Donnerstag, 28. Jänner 2010

MWM 3

Wiedermal Mittwoch,wiedermal der Richard,wiedermal seine Tyras. Eigentlich wollte ich ja gegen den Shorty spielen,da der sich aber mit dem Georg matchte und ich leider nur für eine Partie zeit hatte musste ich also wiedermal Tyras verkloppen statt kleine Marines zu essen^^
Gespielt habe ich diesmal wieder Dämonen,aber ein wenig anders als bisher:) Da ich immer schon eine Nurgel-liste ausprobieren wollte mit Epidemus himself lies ich mich nicht lumpen und proxte mir auf die Schnelle das hier zusammen*g*

Schluss mit der Nurgelei,Papa ist da
*************** 2 HQ ***************

Großer Verpester
- Unheilige Stärke
- - - > 175 Punkte

Epidemius
- - - > 110 Punkte

Herold des Nurgle
- Sänfte des Nurgle
- Ätzende Berührung
- Chaosikone
- Unheilige Stärke
- - - > 110 Punkte


*************** 2 Elite ***************

7 Schleimbestien des Nurgle
- Ätzende Berührung
- - - > 255 Punkte

7 Schleimbestien des Nurgle
- Ätzende Berührung
- - - > 255 Punkte


*************** 5 Standard ***************

7 Seuchenhüter des Nurgle
- Chaosikone
- - - > 130 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

4 Nurglings
- - - > 52 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Dämonenprinz
- Dämonischer Flug
- Eisenhaut
- Unheilige Stärke
- Mal des Nurgle
- Fliegenwolke
- - - > 225 Punkte

Dämonenprinz
- Dämonischer Flug
- Eisenhaut
- Unheilige Stärke
- Mal des Nurgle
- - - > 220 Punkte


Insgesamte Punkte Chaosdämonen : 1847

Alle die sich jetzt fragen:he,warum haben deine Prinzen keine Ätzende Berührung:ich hab es einfach überlesen-.- hat mich eh zur genüge geärgert,aber was soll man machen...

Richard spielte folgende Gemeinheit gegen meine Fluffbunnys: Tervigon,2x3 u 1x2 Schwarmwachen, 3x Symbis mit Symbiarch, 30 Gargs,2x Alphatrygon.
Gespielt haben wir 12" rein,3 Marker suchen und alles Essen/Absorbieren was nicht bei 3 am Baum ist^^Erste Runde ging natürlich an den Richard,der fleissig nach vorne wuselte um meine Landezone kleiner zu machen. War egal,erste Welle kam,kaum etwas wich ab(und wenn dann 2-4") und ich machte mich bereit für den Einschlag...der aber nicht kam,im Gegenteil,ich wurde ein wenig beschossen,aber ansonsten nur angeschaut. Auch gut,übernehme ich die Initiative:) Beide DP nach vorne auf den Trygon drauf,Dicker hinterher,der Rest macht sich auf in Richtung der Gargoyles. Trygon war nach 2 Runden geschichte,ebenso die ersten Symbionten die da auch noch reinsprangen^^ Die zweite Runde verbrachte den Rest des Spieles mit/am Dicken während der Dämonenprinz auch noch 3 Schwarmwachen erlegte(mit nur noch 1LP) bevor er sich in die Ganten warf*g*
Leider kassierte ich aufgrund eines Denkfehlers(vergaß das der grausige Trygon sprinten kann) in einer Runde sowohl ihn als auch 30 Gargoyles,die gleichmal 14 Gift-wunden austeilten-.- Wurde damit auf einmal eine sehr knappe angelegenheit,um die sich Epidemus mit seinen Bestien auch noch kümmern musste dann-zum Glück gaben die Gargoyles sehr rasch 20 Kills ab und die Partie ging so richtig los: Trygon von Seuchenhütern umgeschnitten, Symbionten ebenfalls, ganten sowieso..ja,es war ein Massaker*g*In Runde 5 gab er dann auf,aber was hätte er auch noch tun sollen?Alle Ganten waren tot,es wäre meine Runde gewesen und er hatte noch den Tervigon,2+3 Wachen...und 3 gesammelte Symbionten.Ich hab dafür eine Armee,die alles auf die 2+ wundet ohne RW und 3+FnP hat*g* Beat it^^
Fazit:Sind sehr lustig zu spielen,va gegen Tyras oder andere Armeen die sehr rasch einmal 20 Kills abgeben(was sie wenig stört,mir aber sehr hilft). Gegen Marines oder Mech-Armeen schaut man halt dann weniger gut drein,da bis auf die DP alles langsam&entschlossen ist. Aber lustig ists trotzdem*gg*
Damit verabschiede ich mich jetzt auch für 3 Tage in die Therme wo ich nichts tun werde ausser lesen,chillen und baden:) oh yeah!!
In diesem Sinne
Cheers, euer g_g

Montag, 25. Jänner 2010

Bratislava: T: - 288:00:00

Aloahe:)
Wie viele von euch sicherlich wissen steht in knapp 2 Wochen das nächste größere Turnier in meinem Kalender am Plan,nämlich das Warpstorm 2010 in Bratislava! Bei den bisherigen 2 Besuchen dort habe ich mit einem dritten Platz sowie dem sicher (in jeder Art und Weise) denkwürdigen ersten Platz letztes Jahr recht gut abgeschnitten-kein Grund also,mit dieser Tradition zu brechen:) Da mit Tom,Martin,Werner,Ismael sowie Mathias noch weitere Österreicher(bzw Exil-Ungarn^^) dort vertreten sein werden wird ja wohl,sollte ich dennoch auslassen, einer die Tradition der Podestplätze fortsetzen! Werfen wir aber einmal einen Blick auf die Turnierregeln selbst bevor wir uns meiner (vermutlichen) Liste widmen!

Gespielt werden 5 Spiele(3 am Samstag und 2 am Sonntag) mit 1850P. Erlaubt sind alle(!!) Spec Chars,aber kein FW und keine Allierten.Klingt heftig? Es wird noch schlimmer: die 5 Missionen, welche nach dem ETC-System gespielt werden(15-5 für einen Sieg,der dann noch mit den erzielten Siegespunkten verändert werden kann(bis zu einem 20-0)..also eigentlich eh wie bei uns) werden RANDOM-GEWÜRFELT! Zwar kann jede Aufstellungsart und Mission nur 2x gespielt werden,aber es kann sein das man 2x KP spielt oder 2x 5 Marker mit Dawn of war*argh*
Das,zusammen mit den blöden 1850P,macht es etwas schwer eine Armee zusammen zu stellen. Erschwerend dazu kommt noch das der Einsendeschluss der 30.1 ist-da bin ich bereits auf Urlaub!Daher muss es etwas schneller gehen diesmal. Da auch Bemalpflicht und WYSIWYG ist, wird es nochmal eine Spur schwieriger*g* Aber alles kein Problem, zum Glück hab ich ja ein bisschen Auswahl:)
Da wären zunächst meine Orks,die letztes Jahr dort glaub ich einen sehr bleibenden Eindruck gemacht haben(Siehe das Review dazu hier). Da ich aber diesmal etwas mir mehr Tiefgang spielen möchte scheiden die knapp,aber doch,aus!
Ebenfalls ausscheiden tut mein Plaguewing,den ich in der Zeit einfach nicht bemalt kriege, sowie Eldar,auf die ich zwar mal wieder Bock hatte,da aber gleichzeitig ein Turnier in Wien ist wo der Winnie spielt kann ich sie mir vermutlich nicht ausborgen.Damit läuft es eigentlich eh wieder auf die 2 üblichen Verdächtigen hinaus:Chaos und Dämonen!
Zweitere haben mich zuletzt sträflich im Stich gelassen,erstere erfreuen mich gerade irgendwie nicht besonders..was aber auch daran liegen kann das die Builds die ich getestet habe nicht wirklich die Besten waren bzw die mit denen ich mich wohlfühlte.Natürlich werden jetzt einige sagen:he,1850 UND Orakel,die Entscheidung ist doch klar! Ist sie nicht:ich müsste mir noch irgendwoher 2 bemalte Defiler checken UND 6 bemalte Slaaneshbestien.Nicht einfach,wenn man bedenkt das ich gerade einmal 12 Tage zeit habe.Zwar kann ich die Slaaneshbestien vermutlich an einem Abend alle schaffen,aber nicht die Defiler.Dazu kommt noch,dass ich die Dinger ja bestellen müsste,dh auch noch von Post und Lagerbestand bei Maelstorm abhängig wäre...ihr seht wohin das führt:zu einem leider nein!
Daher werd ich meine Chaoten auspacken und nach den nicht ganz so prickelnden Tests mit den 2 LR(was,denke ich,daran lag das man mit den 2 LR einfach nur noch schießt und keinerlei hth Option mehr hat,nicht mal mehr eine halbe...und ein Schussduell mit IG auf einem unbeschränkten Turnier,nein danke. Da hab ich lieber noch ein Ass im Ärmel) mich auf die Basics besinnen:Prinzen,Obis und Seuchis. Als Nachtisch und kleines Extra kommen diesmal noch 8 Khorneberserker mit:) Man gönnt sich ja sonst nix*g*
Damit wären wir auch schon bei meiner Liste die hoffentlich dort für Angst und Schrecken sorgen wird-und kleine hässliche Orks umschneidet :P

Sie müssen nur den Nippel durch die Lash(e) ziehen...
*************** 2 HQ ***************

Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Slaanesh
- 1 x Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte

Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Slaanesh
- 1 x Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte


*************** 4 Standard ***************

7 Seuchenmarines
- 1 x Melter
- 1 x Flammenwerfer
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 226 Punkte

7 Seuchenmarines
- 1 x Melter
- 1 x Flammenwerfer
+ Chaos-Rhino
- - - > 211 Punkte

6 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 168 Punkte

8 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion
- Energiefaust
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 258 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte

3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte

3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte


Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1848

Schauen wir mal wo ich damit lande..und wo ich auf die Schnelle 8 Berserker herkrieg^^
Cheers
g_g

Freitag, 22. Jänner 2010

MWM:Review von Invader


So,spät aber doch hat auch der Liebe Invader sein Review abgegeben bei mir,sehr kurz und bündig,aber man ist ja auch nichts anderes gewohnt von ihm:) Vielleicht bringe ich ihn nächstes mal(eine Wiederholung ist nicht ausgeschlossen da es uns beiden denk ich gut gefallen hat) dazu mehr UND SCHNELLER zu schreiben*g* Aber wie dem auch sei,hier seine leider sehr wenigen Worte:


Killpoints:

Ich stelle alles relativ mittig auf und beginne das Spiel gleich offensiv:
Alles vorwärts! Gleich die Ernüchterung durch heftigen Beschuss, da dachte ich es ist schon aus wenn die 2. Runde von Fabian so weiter geht. Irgendwie schaffe ich es doch noch Kyborgs auszuschalten doch am ende steht es trotzdem 10:8 für Fabian. Fabian hatte zu diesem Zeitpunkt nur noch 1 kyborg, 1 Raider und 5 Marines, bei mir standen noch 3 kamptrupps mit schweren waffen, 1 lahmgelegter cybot 1 Pred, 1 lahmgelegter razorback und 1 Speeder- Haben uns beinahe ausgelöscht.

5 Marker Mission:

In den ersten Runden passiert nicht viel, erst in Runde 6 wird es interresant: Ich sitze zu diesem Zeitpunkt auf 3 Missionszielen er auf einem. Die Speedern verhindern, dass er mit seinem 2. StandardRaider(5 Marines) auf sein 2. Ziel kommt, falls er das wäre hätte es auch nichts genutzt da die lash nur 4 Zoll bei der Reichweite gewürfelt hat und den Trupp nicht niederhalten konnte, so haben sich in meiner letzten Runde die 5 Marines einfach auf das Missionsziel gesetzt. zum Glück gab es keine 7. runde, sonst wäre es wahrscheinlich unentschieden oder mit einer Niederlage für mich beendet gewesen.

Zu den Änderungen meiner Liste:

1.
Ich denke die Speeder könnte man gegen 6 Trikes mit 5 Multimeltern tauschen, kostet mich zwar feuerkraft gegen leichte Ziele doch gegen Mechlisten ist es mehr als fein

2
. Änderungsmöglichkeit wäre, das ich die Speeder gegen stormspeeder + souts und energiefaust tausche

3.
Änderung: 1 cybot und speeder gegen 10 SturmTermis tauschen, aber dann wärs ja schon beinahe Frofc Liste
:P

Bis nächstes mal auf dem Feld der Ehre.

Invader

Mittwoch, 20. Jänner 2010

MWM:Das Spiel!


Oder eigentlich die Spiele,aber wir wollen ja nicht so genau sein^^
Auf alle Fälle ein herzliches Aloahe an all die fleissigen Leser und Leserinnen,die mir allein in dieser Woche knapp 300 Visits beschert haben:) Würde ich pro 300 Visits 1 Euro verdienen hätte ich jetzt..einen Euro. Aber genug der Scherze,werfen wir einen Blick auf die Spiele des heutigen Tages. Gleich 4 standen am Programm,2 gegen den Richard und 2(obwohl nur eines geplant) gegen den Invader:) Doch alles der Reihe nach

SPIEL1
Wie jeden verdammten Mittwoch matchten sich Richard und ich-er mir seinen Tyras,ich diesmal mit der Imperialen Armee,bestehend aus HQ in Chimäre,Psi-chor in Chimäre,4x Vets in Chimäre,2 Vendettas,HH,2 Manticoren und Mr Marbó himself.
Richard führte eine Mixliste mit Schwarmhydrant+3 Wachen,2x3 Wachen,3 Zoas,10 Ganten+Tervigon, 2x5 Schwarmbases und 2 Morgons sowie 1 Alphatrygon
Gespielt wurden Kampf im Morgengrauen und KP

Die Partie selbst war relativ spannend,wenngleich das weniger an den beiden Armeen sondern an den Würfen lag-so ging gleich mal die Vendetta down nachdem sie eine(!) Schwarmwache erwischte, ebenso der HH- da aber auch alle anderen Panzer von mir aus Pappe gefertigt waren(und mit Sprengstoff ausgekleidet-7 bzw 8 Tote nach explosion) fiel das mit fortdauer der Schlacht nicht mehr wirklich auf. Das ich doch noch den Sieg davon tragen konnte war nur der Tatsache zu verdanken,dass ich einfach so viele Schuss aufbringe das die Tiere halt irgendwann einfach umfallen müssen-selbst wenn ich dann 9 Melter und 3 LK´s brauche um einen Morgon zu stoppen..man hat ja:P Am Ende konnte ich so mit 8:5 den Sieg holen in einer wirklich engen Partie in der die Imps einmal mehr gezeigt haben,warum sie eine wirklich verdammt harte Turnierarmee sind!

SPIEL 2
Während ich nochmal mit Imps antrat,versuchte sich der Richard mit einer anderen Aufstellung..ich will hier nicht zu viel verraten bzw sagen,nur so viel:es war nicht gut. Das Spiel dauerte genau 3 Runden,dann waren alle Wachen und Synapsen tot und der Rest auf der Flucht während ich den Verlust von einem halben Sly zu verkraften hatte. Nein,war nicht schön daher reden wir auch nicht mehr darüber!

Kommen wir nun aber zum eigentlichen Spiel des Abends,der lang erwarteten Partie vom Invader gegen meiner einer:) Über die Listen brauche ich ja kein Wort mehr zu verlieren,die stehen ja schon unten und wurden bereits zur genüge analysiert und diskutiert!Nur eines sei gleich verraten:Theorie und Praxis,das sind nicht annähernd zwei paar Schuhe..das sind nicht einmal 2 Planeten..das hat einfach garnichts gemein!!^^

SPIEL 3
Unter dem lauten gejohle der Fans wurde Schlagabtausch und Killpoints erwürfelt,Invader holte sich die erste Runde und fächerte relativ breit auf.Ich quetschte mich in eine Ecke so dass ich in der ersten Runde nur die beiden LK´s abbekommen würde -bekam ich ab,nichts passierte.
Ich war am Zug und legte los wie die Feuerwehr! 2 v 3 Speedern down, Pred hin,Bot hin, Razorback hin,anderer Pred geschüttelt. So weit so gut, so weit wars dass dann leider auch wieder mit meinen schönen Würfeln.Zwar holte ich weiter meine Pünktchen(Razorbacks,freche Marines die meltern wollen, blöde Trikes die nicht nur meltern wollten sondern es auch taten und meinen Raider sprengten),allerdings war ich spätestens ab Runde 3 nur noch am Rückzug...so weit man sich halt zurück ziehen kann wenn man in der Ecke steht^^ Lange Rede kurzer Sinn:ich kämpfte mit Händen und Füßen um mein Überleben, bloß DIE MARINES WURDEN NICHT WENIGER!So müssen sich die Briten in den Zulu-kriegen gefühlt haben:Immer wenn man glaubt das schlimmst überstanden zu haben kommen noch mehr nach!
Da wir uns nochdazu 7 Runden lang kloppten und ich selbst in meinen Runden KP herschenkte(5 Marines greifen 5 Marines an..ich mache mit 15 Attacken 1 Wunden,er mir mit 7 natürlich 2,ich würfle eine 11 und laufe weg) schaute am Ende mit Müh und Not ein 10:8 heraus für mich.
Durchgeatmet,verschnauft und gleich nochmal^^

SPIEL 4
Diesmal wurden 5 Marker erwürfelt,das ganze mit Speerspitze.Zwar durfte ich anfangen,aber das änderte nichts-ich musste irgendwie mit 2 Standardeinheiten 5 Marker gegen Marines mit 6 Standardeinheiten behaupten.Schwierig?JA!
Die Partie als ganzes hatte eigentlich nur 3 Interessante Runden(von 6),zu überlegen war der Thomas in dieser Konstellation, zu passiv agierte ich bzw musste ich agieren um nicht von Meltern zerlegt zu werden!
In Runde 3 schoß nach und nach meine ganze Armee auf einen ungenebelten,ungeschützten Razorback,schaffte es aber lediglich in Lahmzulegen und zu betäuben...nicht ganz das was man von 4 gesynchten und 7 normalen LK´s erwartet!Meines erachtens der Knackpunkt in dieser Partie-hätte ich nämlich dieses Ding aufbekommen hätte ich den Trupp darin lashen und angreifen können und so in der nächsten Runde endlich offensiv werden können statt mich weiter um meine 2 Marker kümmern zu müssen!
In Runde 5 bzw Runde 6 holte ich das alles dann nach,sprengte nebenbei auch noch alle 3 Cybots(die alle keine Melter mehr hatten zu dem Zeitpunkt),1 Pred,die drei Speeder und versagte beim versuch, 5 Marines in den Nahkampf zu ziehen:4" hätten gereicht,eine 3 hab ich gewürfelt*g* Zwar hat er nachher noch 3 Meltertreffer weg-gesavet,aber das änderte nichts mehr daran das ich das Spiel mit 1:3 verlor...was ein Razorback alles ausmachen kann:)

Nichts desto trotz zwei wirklich gute Spiele,hoffe auf ein baldiges wiedersehen am Schlachtfeld! Der Invader wird Morgen oder Übermorgen noch seine Sicht der Spiele hier posten und damit den ersten Teil der 2-Seiten Berichterstattung abschließen:)
Ich hoffe das es euch gefallen hat,den ich arbeite schon am nächsten Clou^^
Good fight and good night
euer g_g

Montag, 18. Jänner 2010

MWM:Preview Teil 2



Nachdem ja gestern bereits unter großem Medienrummel die Liste meines geschätzten Kontrahenten vorgestellt wurde ist es nun natürlich an der Zeit, meine eigene Liste dem neugierigen Publikum zu präsentieren. Es wurde wie immer viel gerätselt, viel getuschelt und gemunkelt...aber schlussendlich waren es doch nur wilde Theorien(Bossbiker,Orakelei, sogar ein Rat der Seher wurde mir angedichtet) die hier die Runde machten.Doch genug der Worte,hier ist sie,meine wie immer äusserst inovative Liste^^


*************** 2 HQ ***************

Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Slaanesh
- 1 x Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte

Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Slaanesh
- 1 x Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte

=>Nachdem es ja gegen den Thomas geht und nicht gegen irgendwen packe ich natürlich die Besten der Besten ein:) Zwar wäre in anbetracht der Landraider Abaddon noch eine Idee gewesen,aber warum das Rad neu erfinden wenn es so auch rollt?

*************** 2 Elite ***************

3 Chaosterminatoren
- 3 x Kombi-Melter
+ Chaos Land Raider
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 340 Punkte

3 Chaosterminatoren
- 3 x Kombi-Melter
+ Chaos Land Raider
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 340 Punkte

=>Tja...hier sind sie,die zwei Landraider. Bis jetzt haben sie mich weder enttäuscht noch besonders überzeugt, allerdings sind Tyras auch nicht gerade dafür bekannt 14er Panzerungen zu knacken ;) Ich bin also mal gespannt,wie sie sich gegen die Dosen vom Invader behaupten!

*************** 2 Standard ***************

5 Chaos Space Marines
- Flammenwerfer
- - - > 80 Punkte

5 Chaos Space Marines
- Flammenwerfer
- - - > 80 Punkte

=>Klotzen statt kleckern war hier die Devise und so habe ich beiden(!!) Einheiten sogar noch einen Flammenwerfer spendiert:) Ich hoffe zwar,dass sie ihn NIE NIE NIE einsetzen werden,aber was weiß man schon!

*************** 3 Unterstützung ***************

3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte

3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte

2 Kyborgs
- - - > 150 Punkte

=>Zu guter letzt die Schatzkammer der Liste,das Allstar-team: meine Kyborgs. Zwar muss einer daheim bleiben, aber selbst mit einem Borg weniger sollten die Marines kein Problem sein..hoffentlich haben meine Jungs die selbe Rüstung wie letzten Mittwoch an, das würde schon mal helfen:)

Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1750

Unterm Strich vermutlich das erwartete,aber dann doch nicht ganz zumal ich doch 2 Raider drinnen habe.Wenn die beiden in diesem Spiel auch das halten,was sich alle anderen davon versprechen,werde ich nochmal ein wenig lauter über eine Anschaffung nachdenken:) Falls nicht werden meine Jungs auch in Zukunft mit Rhinos fahren^^

MWM:Preview Teil 1


So meine lieben: wie versprochen und angekündigt präsentiere ich euch die große Vorberichterstattung zum Mittwochsshowdown zwischen Mr. Bolter himself- Invader- und meiner einer:) Teil 1 bilden einmal die Liste und die dazu anhängigen Gedanken vom Invader selbst.Ihr könnt ruhig eure Meinung dazu abgeben,der Thomas ist ja auch leser hier und kann dh selbst auch Rede und Antwort stehen Wie erwartet tritt er mit Space Marines aufs Feld der Ehre. Aber genug der Worte,hier die Liste meines Kontrahenten:

Hier meine Liste, mit der ich gegen die Fabian an diesem Mittwoch antreten werde. Ziel war es, gegen alles mögliche eine Chance zu haben, und vor allem selbst durch viele Fahrzeuge Druck machen zu können. Ich hoffe ja er kommt nicht mit 2 Whaaghbossen und 20 Bossbikern.
=>Kurzer einschub meinerseits:Jetzt wo ich diese grausliche Liste sehe bin ich schon am überlegen meinen Orks wiedermal auslauf zu gewähren :P


*************** 1 HQ ***************

Space Marine Librarian
- - - > 100 Punkte
NullZone
und die Flammenschablone

=>Schön offensiv, und mit der Psimatrix kann ich mich vor lästigen Psikräften halbwegs schützen

*************** 3 Elite ***************

Dreadnought
- storm bolter
- multi-melta
- close combat weapon
- - - > 105 Punkte

Dreadnought
- storm bolter
- multi-melta
- close combat weapon
- - - > 105 Punkte

Dreadnought
- storm bolter
- multi-melta
- close combat weapon
- - - > 105 Punkte


=>Hier billige Cybots, die lästige angriffe blocken sollen und mit den Multimelter auch mal Fahrzeuge zerstören können(zumindest leichte auf lange reichweite)

*************** 3 Standard ***************

10 Space Marines
- meltagun
- lascannon
- Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- - - > 225 Punkte

10 Space Marines
- meltagun
- lascannon
- Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- - - > 225 Punkte

10 Space Marines
- meltagun
- plasma cannon
- Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- - - > 220 Punkte

=>Standard.....hier gibts nicht viel zu sagen, einzig dass ich eine schablonenwaffe haben wollte.

*************** 2 Sturm ***************

3 Attack Bikes
- 2 x multi-melta
- - - > 140 Punkte

=>für 140 Punkte 2 Wundgruppen und 2 Schnelle Multimelter

3 Land Speeder
- 3 x heavy bolter
- 3 x Typhoon missile launcher
- - - > 270 Punkte

=>bringen ordentlich Feuerkraft auf lange reichweite und sind sowohl gegen mittlere Fahrzeuge als auch gegen leichte infantrie sehr gut. Ich muss auf diese Einheit sehr gut aufpassen, da 6 Schuß S8 doch sehr leicht die Aufmerksamkeit des gegners auf sich ziehen werden.

*************** 3 Unterstützung ***************

Predator
- autocannon
- 2 heavy bolters
- - - > 85 Punkte

Predator
- autocannon
- 2 heavy bolters
- - - > 85 Punkte

Predator
- autocannon
- 2 heavy bolters
- - - > 85 Punkte

=>Billige Feuerkraft auf lange Reichweite. Anfangs habe ich über einen Whirlwind bzw einen Vindicator nachgedacht, allerdings dann doch nicht genommen. Wird sich zeigen ob es eine gute Idee war.

Insgesamte Punkte Space Marines : 1750

13 Schwere bolter
3 Maschinenkanonen
3 TyphoonRaketenwerfer
5 Multimelter
2 Laserkanonen
1 Plasmakanone
3 Melter

=>Ich denke das sollte genug Feuerkraft sein, um Fabian etwas unter Druck setzen zu können.

mfg Invader

Samstag, 16. Jänner 2010

Ratisbona nachschlag

Nachdem es hier einige Beschwerden gab das ich so wenige Fotos habe gibts hier einen kleinen Nachschlag(ihr Suderanten ihr^^)

NUMMER 1

NUMMER 2

NUMMER 3

Ansonsten will ich nur noch eines verraten für nächste Woche:Da wird es etwas geben,dass hat die Bloggerei noch nicht gesehen:) Seit gespannt und schaut rein-es wird sich lohnen!
cheers
g_g

Mittwoch, 13. Jänner 2010

MWM 1


Neues Jahr, neues Logo(bzw endlich mal ein Logo), aber selbes Motto: mal wieder Mittwoch! Zuvor aber möchte ich noch ganz kurz auf einige Änderungen aufmerksam machen:)
Zunächst findet sich rechts oben nun eine Dia-show,in welcher sich immer ein paar Schnappschüsse vom letzten Turnier finden ( ganz Aktuell gerade zu sehen die Fotos aus Regensburg), aber das nur als Gimnick am Rande!
Die Hauptänderung ist, dass nun jeder Beitrag mit einem kleinen Bildchen hier links oben beginnt-machts beim scrollen einfacher und schaut auch gleich besser aus finde ich. Im laufe der Zeit werden sich hier die Bilder einpendeln, so dass man gleich anhand der Bilder weiß,um was es geht- in diesem Fall, wie das große M schon verrät, um den Mittwoch...zu dem wir jetzt auch endlich kommen^^
Gespielt wurde heute nicht nur 40k, nein, es wurde auch wieder dem großen Naffel gehuldigt und die 5te Runde der Blood-Bowl Liga bestritten. Aber alles der Reihe nach...

40k
Hier hatte ich heute 3 Spiele gegen Richards Niden,3 verschiedene Listen, 3 mal das selbe Resultat:Sieg für mich!
In der ersten Partie trafen meine 2/8+2LR auf seine Mix-liste mit Todeshetzer,2 Morgons,Carni im Pod,2x Symbis mit Symbiarch,...dem üblichen Schmarn halt. Das Spiel dauerte immerhin bis zur 5ten Runde,dannach hatte ich ein Missionsziel und er nicht. Größtes Problem war,mir so viel Druck zu machen das ich ihn nicht mehr handeln kann...2 Morgons und 1 Carni reichen da ganz klar nicht aus,va wenn sie der Reihe nach kommen.
In der zweiten Partie flogen die Morgons raus(sind nicht das wahre),dafür kamen Trygons rein. Das Spiel dauerte bis zur zweiten Runde,als ich beide Trygons erschoß und ihm so jedwege Option auf dem Sieg nahm.16 gesynchte Plasmaschüsse waren halt zuviel, da brauchte es garkeine Lash mehr ;)
Die dritte Partie sah dann eine offensive Liste mit 2x Venatoren und geflügelten Kriegern. Zwar fraßen die zunächst etwas überraschend die Slaaneshbestien, aber dennoch...sie alle prallten ab an meinen Molochen(ja,da hatte ich dann Bock auf was anderes und probierte die überarbeitete Chaosliste aus,die zwar nur noch 9 Einheiten aufbietet,aber dafür mehr Härte!)Auch dieses Spiel brachen wir vor der Zeit ab(glaub Runde 3 war es),nachdem der Blutdämon in einer(!!!) Runde durch den Tervigon ging,die Schwarmwachen ihren MW-Check versauten und mich angreifen mussten.Nein,war nicht schön. Dannach hatte der Richard irgendwie genug für heute und ich widmete mich dem Shlomi und seinen Dunkelelfen

BB:
Hier sahen knapp 20.000 Fans eine nur Anfangs knappe Partie-zu einseitig waren die Würfel, zu wenig Spinat hatten die Dunkelelfen vom Shlomi gegessen. So ging es nicht nur mit 1:0 (Defense TD) in die Halbzeit,sondern auch mit 1 Spieler mehr für mich aus der heraus..und da wurde es nicht besser. Nach dem zwischenzeitlichen Ausgleich(das einzige Mal in 16 Zügen das er pischte) scorte ich nicht nur das 2:1 sondern konnte auch noch auf 3:1 erhöhen. Somit im 5ten Spiel den 4ten Sieg, mit 50k winnings geht sich sogar dann noch ein Spieler aus...vermutlich die zweite Witch*g* Einziger Wermutstropfen war die breite Streuung der SSP,die zwar jetzt 5 Spieler knapp vor einer Steigerung stehen lässt...aber eben nur davor!

Nichts desto trotz ein sehr erfolgreicher start in die MWM-Serie 2010...auf dem kann man Aufbauen:)

Montag, 11. Jänner 2010

Ratisbona Review


Guten Morgen allerseits und aloahe zu meinem Ratisbona-review.Wie sich vielleicht schon herumgesprochen hat war dieses Wochenende das erste große Turnier des Jahres in Deutschland und da durfte No mo walking natürlich nicht fehlen!Da sich auch noch ein paar andere Österreicher auf den weg machten kam es,dass wir am Ende immerhin knapp 13% der Teilnehmer stellten:)
Residiert haben wir fürstlich wie nur was im Mercure Hotel,die nicht nur billige und gute Zimmer sondern auch den hässlichsten Duschvorhang jenseits der Donau haben;) Gefrühstückt wurde standesgemäß an der Tanke und auf der Autobahn der Tacho wie es sich gehört bis in den dunkelroten Bereich getrieben...
Aber das nur zum drumherum!

Gespielt habe ich,wie bereits angekündigt,meine Dämonen und zwar wie folgt:

Seuchentournee 2010,1 Auftritt

*************** 2 HQ ***************

Blutdämon
- Unheilige Stärke
- - - > 270 Punkte

Großer Verpester
- Unheilige Stärke
- - - > 175 Punkte


*************** 3 Elite ***************

6 Slaaneshbestien
- Unheilge Stärke
- - - > 190 Punkte

8 Zerschmetterer des Khorne
- Zorn des Khorne
- Chaosikone
- Instrument des Chaos
- - - > 360 Punkte

3 Feuerdämonen des Tzeentch
- - - > 105 Punkte


*************** 4 Standard ***************

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

5 Rosa Horrors des Tzeentch
- - - > 85 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

3 Kreischer des Tzeentch
- - - > 48 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Dämonenprinz
- Dämonischer Flug
- Eisenhaut
- Unheilige Stärke
- Mal des Nurgle
- Fliegenwolke
- - - > 225 Punkte

Dämonenprinz
- Dämonischer Flug
- Eisenhaut
- Unheilige Stärke
- Mal des Nurgle
- Fliegenwolke
- - - > 225 Punkte


Insgesamte Punkte Chaosdämonen : 1998


Stürzen wir uns also mal mitten hinein ins Geschehen:)

TAG 1

RUNDE 1: 4 Marker,Schlagabtausch
GEGNER: Mathias Holtfoth (T3 EU 434-zum Vergleich,in dümpel auf Platz 277 herum)
ARMEE: SW mit Priester auf Bike,7 Bikes,2x7 Graumähnen im Pod, 2x5 Graumähnen im Multimelter Razorback(!), 2x Wolfsgardisten(also das was nicht auf die Trupps aufgeteilt wurde) im Pod,5 Donnerwölfe, 3 Speeder,Longfangs mit Rak/Plasmakanone
SEITENWAHL: Gewinnt er



Zum Spiel: Das Spiel selbst beginnt so,wie es NICHT beginnen sollte-die Falsche Welle erscheint gleich mal und darf,dank meiner begnadeten Reservewürfe 2 Runden fast alleine gegen die Graumähnen aus den Pods kämpfen!Das machen sie allerdings nicht so schlecht und zerhacken immerhin einen der beiden Trupps(Gift ftw^^), der zweite wird dann dank der Kombinierten Kraft von Blutdämon und DP in die Knie gezwungen. Beide mussten zwar eine extra Runde einlegen da sie eine hth Phase nicht mal treffen konnten/wollten, aber das nur am Rande.
Die Moloche weichen schon beim Schocken 8 Zoll ab und verlieren so 2 Modelle an die hinter der Deckung lungernden Kreischer, die Flamer verschocken mitten in die gegnerische Armee, dank einer 4 auf der Schocktabelle darf er sie platzieren und ballert sie dann in der nächsten Runde einfach übern Haufen.Nicht besser ergeht es Slaaneshbestien, die dank einer 1 beim Sprinten statt den Speedern den Razorback angreifen müssen,ihn zwar knacken,aber das mit dem Leben bezahlen:(
In Runde 4 gewinne ich dann endlich die Überhand und schneide bis Runde 5 sowohl die Donnerwölfe als auch die Bikes um, erwische dann noch die Longfangs und den Standardtrupp auf seinem Missionsziel. Leider ist das Spiel nach Runde 6 aus, eine mehr und ich hätte ihn vermutlich noch mehr eingeschenkt und einen höheren Sieg geholt. Dennoch kein so schlechter Turnierbeginn in Anbetracht des Spielbeginns!

ERGEBNIS: 11-9 (1592:1023)
BLUMENTOPF: geht klar an die Flamer,knapp vor den ähnlich unnützen Kreischern

Der Rest vom Fest spielt sehr durchwachsen,einzig der Georg mit einem 17:3 platziert sich etwas weiter vorne.

RUNDE 2: Killpoints und Speerspitze
GEGNER: Kaweh Zahedinour( T3 EU 43)
ARMEE: Imps bestehend aus 2 Vendettas mit 2x Vets drinnen,3 Hydras, 2 Manticoren, 2x Vets in Chimäre, Psichor in Chimäre, Kommandant in Chimäre, Sly Marbo, 8 Reiter und ein bisschen Infantrie noch
SEITENWAHL: gewinnt er




Zum Spiel: Mech Imps,welch Freude-.- Aber egal,KP Mission, da geht was...wenn nicht,ja wenn nicht wieder die FALSCHE Welle am Anfang kommt und alle anderen dann erst ab Runde 3 beschließen aufzutauchen. Wie das dann weitergeht kann sich jeder denken-nicht gut nämlich.
Erschwerend kam dann noch dazu das mein Gegner im ganzen Spiel gezählte 2x abgewichen ist mit den Manticoren, ich dafür im Gegenzug kaum mal einen Würfel über 3 warf. So starben zb die Moloche weil 8 Lasergewehre auf kurzer Distanz 2 umschossen,der Dicke weil er 2 Runden im Gelände feststeckte und mit 1,1,1 ,laufen 2", 1,1,1, laufen 1" auch nicht wirklich weiter kam. Der Blutdämon sah nicht mal einen Nahkampf nachdem ihn eine(!) Vendetta umschoss, die Flamer wichen in guter Position 11" vom Tisch, eine weitere 4 auf der Tabelle lies sie irgendwo in der Ecke landen wo sie in der darauf folgenden Runde von den Hydras zerlegt wurden.
Der Witz an dem Debakel ist aber weder das Glück vom Gegner noch meine Würfel, sondern die Tatsache das ich nach Runde 5 noch bei einem Unentschieden gewesen wäre, in Runde 6 auch noch, nur in der 7ten dann nicht mehr nachdem der Dicke und die Slaaneshbestien auch noch gingen.Somit wurden es fette Prügel für mich,was aber bei einer unbeschränkten Imp-Armee nicht einmal so sehr verwundert wenn die falsche Welle kommt.

ERGEBNIS: 5-15 (450:1850 bzw 6:10 KP)
BLUMENTOPF: Eigentlich meine Würfel, aber die Flamer haben dann doch wieder herausgestochen.

Von den anderen Spielen bekomm ich nicht all zu viel mit,einzig der Georg stürmt mit einem 18:2 weiter nach vorne- ein echter no-mo walking Spieler halt*g*

RUNDE 3: 2 Marker mit Dawn of war
GEGNER: Mr Cleaner (T3 EU 253 und damit vor mir^^)
ARMEE: SM mit Land Raider, Land Raider Redeemer, 3x5 Scouts, 2 Scoutspeedern, 2x10 SM (1x davon im Rhino), 5 Sturmtermis und die Legion
SEITENWAHL: gewinnt er


Zum Spiel: dafür fährt man also 370 Km,damit man dann gegen den Cleaner spielen kann^^ Aber auch egal,ein Sieg musste her und nettigkeiten wurden nicht ausgetauscht(vorallem nicht bei jemanden der seine Scouts mitten am Tisch auf die Ruine stellt und zwar GANZ oben!)
Das Spiel selbst ist relativ unspannend, es kommt mal die erste Welle zur Abwechslung, ich verteile mich schön am Tisch, der Dicke macht es sich mit seinen kleinen Kindern am Missionsziel gemütlich. Leider geht dank eines verkackten Suchscheinwerfers in R1 gleich ein Dämonenprinz, aber das hält die Meute nur kurz auf und sogleich entbrennt auf Cleaners Marker ein heftiger Kampf um selbigen. Das er nicht in Runde 3 vom Tisch ist hat er einzig und alleine der Nullzone zu verdanken,einer wirklich besch..eidenen Psi-kraft-.-
Dennoch ein sehr Rundes Spiel,die meisten Sachen funktionieren wie gedacht,einzig die Flamer machen das was sie auch die ersten beiden Spiele gemacht haben-sie schocken vom Tisch,kommen diesmal aber nicht mehr wieder!
Da der gute Cleaner mit seinem Speeder nicht schocken kann und mein Missionsmarker oben im Haus liegt kann ich mir einen knappen Sieg sichern, da ich seinen mit meinen Molochen umkämpfe!

ERGEBNIS: 13-7 (1130:1245)
BLUMENTOPF: Auch im dritten Spiel geht der ganz klar an dieFlamer, die damit in 3 Spielen jedes mal starben OHNE auch nur einen Schuss abgegeben zu haben

Damit nach dem ersten Tag 29/60 Turnierpunkten,nicht ganz meiner Erwartungshaltung entsprechend. Da der Georg vom (späteren Gewinner) vermöbelt wird und sein Dämonentrauma weiter ausbaut geht die Österreicherfraktion etwas niedergeschlagen in den Abend...


TAG 2

RUNDE 4: Schlagabtausch mit Viertel-erobern
GEGNER: Manfred Heße (T3 EU 334)
ARMEE: SW mit Donnerwölfen, 2x LK-Razorback mit je 5 Blutwölfen drinnen, 2x8 Graumähnen im Rhino, 8 Graumähnen im Pod, Runenpriester, eine Hand voll Gardisten, 2x Scouts und 2 Razorbacks
SEITENWAHL: gewinnt (wiedermal) er



Zum Spiel: Das Spiel selbst ist recht schnell erzählt: es erscheint die erste Welle, nichts stirbt beim schocken, er schießt ein bisschen(macht aber nix tot) und greift dann sowohl meine Bestien als auch meine Moloche an. Beide gewinnen den Nahkampf, bleiben aber dank geschaffter MW-Tests in den Wölfen bzw Scouts(die Marines überlebten es nicht) hängen. Egal,weiter gehts^^
Dank der Ikone in den Molochen weichen die Flamer einmal nicht ab und rösten den Priester samt Trupp, der Blutdämon und ein DP gehen auf Jagd nach den Fahrzeugen(mit Erfolg).In Runde 3 sind die Wölfe alle tot,auch die Scouts. Die Blutwölfe werden vom Blutdämon ungeschnitten, beide Preds knackt einer der DP-ein Blutfest! Einzig der Dicke irrt ein wenig Hilflos umher, hat aber in Runde 5 seinen großen Auftritt als er das letzte Fahrzeug am Feld umschubst,worauf ihn die darin sitzenden Blutwölfe angreifen müssen-ein Fehler der sie das Leben kostet und das Spiel endgültig beendet. Zwar hatte ich bei 2 Aktionen Glück als die LK´s nicht trafen, dafür blieb ich mit den Slaaneshbestien 3 Nahkampfphasen in den Scouts hängen -.-

ERGEBNIS: 20:0 (1998:498)
BLUMENTOPF: Der geht diesmal NICHT an die Flamer, sondern an die Kreischer, die nichts,aber auch garnichts schafften(den Pod musste dann ein DP umhauen)

So,noch so ein Sieg und ich bin doch noch oben dabei..aber bekanntlich kommt es anders als man denkt...

RUNDE 5: 3 Marker mit Speerspitze
GEGNER: Mario Sandhoevl (T3 EU 19 und im ETC Team Deutschland)
ARMEE: SM mit Land Raider,Scriptor, 2x2 Speedern mit Raks, 2x5 Marines im Razorback mit LK, 2x Thunderfirecannon, 1 Vindicator, 5 Scouts, Bot im Pod
SEITENWAHL: gewinnt- und damit zum 5ten mal- er,nicht ich -.-



Zum Spiel: Dank eines völligen Aussetzers meiner seits platziere ich meinen Marker bei seinem drüben (da waren die Augen größer als der Magen) statt ihn hinten zu lassen,ihn zur Bewegung zu zwingen und so vermutlich vl ein Unentschieden zu halten bzw eine knappe Niederlage zu kassieren-.- Hilft jetzt halt auch nichts mehr...
Das Spiel selbst beginnt -überraschend- mit der richtigen Welle, aber mit dem falschen Würfelergebniss beim zweiten DP: der gute Mann weicht 10" vom Tisch und taucht auch nicht mehr auf. Somit sind 20% meiner Druckmittel schon mal weg,nicht gut. Ob es was genützt hätte ist allerdings mehr als fraglich in anbetracht der Würfe die der gute Mario an den Tag legt. Über 90% Hits bei den Schablonen, die völlige Unfähigkeit meinerseits Rüstungs- ,Deckungs- oder Rettungswürfe zu bestehen(letztere hätte ich zwar wiederholen müssen dank des Scrips,aber soweit kam ich garnicht)
Ihr ahnt schon,das Spiel war ein völliges Massaker, ua weil 3 Bestien nicht mal 5 Marines umhauen können oder der Dicke zwar den Termis 4 Wunden anhängt,er aber alle 4 rettet -.- Höhepunkt war dann der lahmgelegte Cybot,der sich den Molochen in den Weg stellte(und ich bermerk es nicht) bzw einmal mehr die Flamer, die insgesamt 3 mal verschockten,immer mit einer 5 in Reserve landeten,aber nie wieder ins Spiel kamen...
Unterm Strich hab ich glaub ich auf einem Turnier noch nie so hoch verloren bzw bin so dermaßen umgepisst worden wie in der Partie.Wahnsinn!!

ERGEBNIS: 1-19 (255:1770)
BLUMENTOPF: zum 4ten mal die Flamer, die ich damit auch zur schlechtesten Einheit des Turnier wähle *g*

Damit dank 15(statt der eigentlich angegebenen 16) Bemalpunkten ein nicht ganz erwarteter Platz 26. Bedenkt man allerdings gewisse Würfe und die Tatsache,dass ich dort vermutlich die flauschigsten Dämonen am Start hatte war nichts anderes zu erwarten bzw bin ich eigentlich nicht mal so unzufrieden. Schließlich war es ja auch das erste Turnier des Jahres und wenn man die Ergebnise der letzten Jahre sich ansieht ( 2008 10ter von 12, 2009 17 von 35) war das eigentlich sogar ein Schritt nach vorne ^^
Nein,im Ernst. Für ein Umfeld wie das in Regensburg war die Liste nicht annähernd hart genug, gepaart mit tlw schon skurilen würfen und guten Gegnern ist nicht mehr zu holen. Ich werde dh die Liste umbauen und es sicherlich nochmal probieren:) Lass mich doch nicht abschrecken!!

Zum Schluss noch grats an den Georg für Platz 8. Dank deiner Ergebnisse war No mo walking immerhin auf Platz 3 in der Teamwertung*g* Weiter so!!

Freitag, 8. Jänner 2010


Nachdem der Tyra-Codex ja nun mehr oder weniger bekannt ist fühle auch ich mich nun bemüßigt, hier ein Review zu starten. Da ich allerdings nicht die Zeit und Muße habe,alle Einheiten zu reflektieren und ich auch nicht alle gut finde(egal ob neu oder alt),werde ich lediglich jene anführen, die es meiner Meinung nach auch mal in eine Turnierarmee schaffen könnten.Also nicht wundern wenn hier einige fehlen,die vielleicht früher sogar den Kern des ganzen bildeten-es ist alles anders als früher:)
Auch möchte ich noch sagen,bevor ich beginne,dass alles was hier steht sehr theoretisch ist da ich noch keinerlei reale Spielerfahrung mit bzw gegen die Käfer hab. Falls also doch alles anders kommt(was ich nicht so ganz glaube,aber man weiß ja nie) sag ich gleich,ich hab nichts gesagt^^
Aber fangen wir mal an!

HQ:
Hier springen einen neben diversen spec. Chars eigentlich nur 2 Kreaturen ins Auge: Der Alphakrieger und der Tervigon.
Während ersterer die Männerversion eines normalen Kriegers ist der,falls anderen Kriegern angeschlossen, diesen bessere KG/BF Werte gibt ist zweiterer ein wirklicher Bastard, der mit 6 LP und W6 auch noch jede Runde 3w6 Ganten ausbrütet,denen er auch noch mit Psi-kräften unter die Arme greifen kann.Klingt gut?Ist es auch,und das für weniger als 200P!!Falls jetzt noch wer Zweifel hat-für jede gekaufte Termaganteneinheit kann ein Tervigon als Standardauswahl gekauft werden.DAS nenn ich eine Pflichtauswahl^^
Für alle die den Schwarmi vermissen:sorry,aber der ist nicht mal mehr eine halbe Überlegung wert...und das nicht nur weil die beiden da sind..

ELITE:
Tja,die eigentliche Schatzkammer des Codex-doch man kann nicht alles nehmen,daher beschränken wir uns auf die wirklichen Leckerlis hier:)
Da wären zunächst einmal die Zoantropen zu erwähnen,welche man zwar jetzt Autokillen kann(was aber dank 3er Retter nicht ganz so leicht ist), die aber dafür nun mit einer S10 Lanze aufwarten: Land Raider adé! Dennoch sind sie nicht mein Favorit,zumal einfach zu viele Psi-Matrixen unterwegs sind-und bei 18" Reichweite (6" weniger als die Matrix) wird die Lanze meistens in der Hose bleiben ;)
Hingegen unbeindruckt von einer Psimatrix sind meine wahren Helden: die Schwarmwachen. 2 S8 Schuss mit bf4, dazu W6 und 2 LP...und billiger als die Zoantrope!Aber das ist noch nicht alles^^ Alle die bis jetzt immer Tau verfluchten für deren Schwärmersystem dürfen nun zurückgrinsen-die 2 Schuss brauchen auch keine Sichtlinie und weichen auch nicht ab!
Fein,oder?
Auch noch eine erwähnung wert ist(trotz meiner bekannten Abneigung zu spec Chars) der Todeshetzer, der mit einer ganzen Seite voller Sonderregeln kommt. Diese sind zwar alle ganz witzig,aber nur eine macht wirklich Laune, nämlich die Fähigkeit einem gegnerischen Modell seiner Wahl den Moralwert um W3 zu kürzen- das ist im Schnitt -2, was so manchem Hexer wohl das Zaubern erschweren wird :)

STANDARD:
Hier hat sich nur auf den ersten Blick nichts verändert-es gibt nachwievor 5P Ganten(die halt jetzt ihre Mami mitnehmen können), die Hormaganten sind zwar billiger,werden es aber vermutlich auch im neuen Codex nicht in die Band schaffen.
Ziemlich sicher in die Band kommen hingegen Symbionten,die jetzt nicht nur billiger geworden sind sondern auch noch den Symbiarchen als Champion mitnehmen können...und ja,DER Symbiarch mit seinem aktuellen Profil.10 Symbis mit Cheffe kosten unter 200P und können nachwievor Infiltrieren*g*
Doch selbst die sind nichts gegen die wahren Monster:Tyranidenkrieger! bei gleichen Punktekosten haben sie einen LP dazu bekommen sowie die Möglichkeit,Hornschwerter zu bekommen(Energiewaffen wo die Verwundeten nach jeder Wunde einen MW-Test machen müssen sonst sind sie Tot.Klingt nicht wild?Naja,man macht den nur leider mit 3W6 wenn man das Hornschwertpaar nimmt)Dazu schießen sie auch noch und übernehmen BF und KG vom Alphakrieger wenn man ihn anschließt^^ Imho eine absolute Pflichtauswahl!!
Auch noch erwähnen möchte ich die Schwarmbases,die jetzt punkten können-falls also ein paar Punkte übrigbleiben und man noch einen Standardslot frei hat(beides unwahrscheinlich) würd ich die kleinen Scheißer einpacken:) Sind ja doch 9 LP für 30P*g*

STURM:
Auch diese Sektion bietet eine reichhaltige Auswahl, aber nicht alles ist Gold was glänzt. Nach genaueren Studien bleiben eigentlich nur 2 1/2 Auswahlen übrig. Zum einen die Venatoren, die auch einen LP mehr haben und nachwievor Bestien sind,dh in Runde 2 schonmal Programm fahren können,zum anderen die Gargoyles die in meiner aktuellen Testliste alle 3 Slots einnehmen: Knapp teurer als ein Gant, aber fliegend,dazu die Fantasy-Gift-Attacken(6er beim Treffen ist eine Wunde) und eine Boltpistole dabei bilden sie imho die einzige Alternative zur Monsterliste(nicht das man dann keine mehr dabei hätte^^)
Ansonsten wäre noch die Harpyie(ein monströser Flieger dem man eine gesynchte S9 Waffe geben kann) und die Sporenminenschwärme zu erwähnen, doch für beide wird kein Platz sein denk ich. Erstere scheidet aus weil sie halt doch "nur" W5 hat und nicht kämpfen kann, zweitere fallen raus weil es trotz ihrer netten Sonderregel, vor beginn des Spieles(aber erst NACH der Seitenwahl) platziert zu werden, einfach keinen Platz gibt => Darum auch 2 1/2 Auswahlen ;)

UNTERSTÜTZUNG:
Damit nähern wir uns auch schon dem Ende meines kleinen Reviews und alle,die jetzt auf Fexe warten werden enttäuscht sein. Zwar gibt es sie noch,aber nicht bei mir,dafür sind sie zu schlecht einfach. Was es hingegen gibt sind 2 Wühlmäuse, der Trygon und der Morgon! Zwar können beide "schocken", also sich ausgraben und alles zur Seite schieben(wie der Mono) was im Weg stehen würde, doch liegt der Hund im Detail begraben:)
Während der Trygon mit dem fetteren Profil aufwartet(mehr Attacken und er kann schießen bzw zu einer Synapse aufgewertet werden) sowie der Möglichkeit,dass man durch seinen Tunnel noch eine Einheit schleust(welche allerdings leider nicht angreifen kann), ist der Morgon eine Spur hinterlistiger: er kann sich nicht nur wieder eingraben, er bringt auch eine S6 DS2 Schablone mit, die dort aufgelegt wird wo er schockt. Falls das was überleben sollte, wird es dann weggeschoben.
So nett das jetzt auch klingen mag,das Problem ist nachwievor das beide nachdem sie gekommen sind eine Runde lang feuer fressen bevor sie selbst agieren können. Da hilft auch das kaufen von Regeneration nicht wirklich viel!

FAZIT:
Der Codex ist weit mehr als bloß eine Adaption an die 5te Edition,er macht die Tyras einfach völlig neu! Viele Kreaturen sind überhaupt neu dabei,andere,die jetzt die Szene beherrschten, wird man eher weniger sehen und das Spielgefühl wird sich auch wandeln-noch mehr als bei der Imperialen Armee wird der Erfolg vom Zusammenspiel der Einheiten abhängen, die sich gegenseitig Unterstützen müssen.
Unterm Strich bleibt ein sehr guter Codex,den ich aber nicht unbedingt als zu Stark ansehen würde-er hat gute Sachen,weniger gute Sachen und sehr gute Sachen,die aber auch sehr viel kosten.Ob er ganz oben mitmischen wird ist aber dennoch zu bezweifeln,zumal die SW mit Jaws einfach DIE Antwort haben

Mittwoch, 6. Jänner 2010

gg am Berg


Viele werden sich jetzt denken-wtf. Aber keine Sorge,selbiges dachte ich mir heute früh auch als ich nach einer knappen Stunde Autofahrt auf 1500m Höhe mitten im Schnee stand. Grund für meinen Ausflug in die winterliche Natur war die Idee meiner Holden,Snowboarden zu gehen. Nun ja,ich kann nicht Boarden,und auch Skifahren steht nicht auf meiner Skill-liste. Also packte ich mir den Chucky ein und auf gings zum Rodeln. Hier kurz die Eckdaten:
  • 3500m lang
  • Abwechselnd Eis,vereister Schnee und Tiefschnee(in den Kurven aussen)
  • Geschätzte Höchstgeschwindigkeit:60 km/h
Klingt noch nicht wild genug?Dann denkt euch einfach noch alle 30-50m ein paar Wellen(Buckeln) dazu...mein Arsch tut jetzt noch weh.
Höhepunkt des ganzen war ein ziemlich fetter Sturz in der dritten Abfahrt als es mich einfach bei vollem Tempo gute 1 1/2m in die Luft gehoben hat bevor ich seitlich auf die Rodel aufkam und dann einfach weggeschleudert wurde. O-Ton Chucky"Wahnsinn..du bist abgehoben und dann hab ich nur noch weiß gesehen"
Trotzdem kann ich das nur allen Empfehlen die mal was anderes erleben wollen*gg* War sehr genial. Dennoch werd ich jetzt noch meine Bases für Regensburg bearbeiten bevor ich an meinem Tyra-review weiter arbeite.
Cheers
ein ziemlich toter g_g

Sonntag, 3. Jänner 2010

Plaguewing

Hier die ersten,leider furchtbar schlechten, Bilder meines Plaguewings. Gespielt werden soll das ganze nach SW Regeln mit einer Liste die ungefähr so aussieht:)


*************** 1 HQ ***************

Logan Grimnar
- - - > 275 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Multimelter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 120 Punkte

Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Sturmkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 120 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Wolfsgarde-Rudel
7 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Kombi-Flamer
- 1 x Kombi-Melter
- 3 x Sturmschild
- 1 x Sturmkanone
- 1 x Energiewaffe
- 2 x Wolfsklaue
- 2 x Frostklinge
- 2 x Energiefaust
- - - > 366 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
7 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Kombi-Flamer
- 1 x Kombi-Melter
- 3 x Sturmschild
- 1 x Sturmkanone
- 1 x Energiewaffe
- 2 x Wolfsklaue
- 2 x Frostklinge
- 2 x Energiefaust
- - - > 366 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
7 Terminator-Gardisten
- 1 x Sturmbolter
- 1 x Kombi-Flamer
- 1 x Kombi-Melter
- 3 x Sturmschild
- 1 x Sturmkanone
- 1 x Energiewaffe
- 2 x Wolfsklaue
- 2 x Frostklinge
- 2 x Energiefaust
- - - > 366 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Fenriswolfsrudel
7 Fenriswölfe
- Upgrade zum Cyberwolf
- - - > 64 Punkte

Fenriswolfsrudel
7 Fenriswölfe
- Upgrade zum Cyberwolf
- - - > 64 Punkte


Insgesamte Punkte Plaguewing : 1741

Aber jetzt mal die Bilder :) und ja,es ist noch sehr WGGP,ich warte auch noch auf meine Magnete!



Samstag, 2. Jänner 2010

Avatar usw

Aloahe im neuen Jahr,bin grad aus dem Kino und vom Shopping zurück.Shopping war nicht so prickelnd(Ging los um eine Hose zu kaufen und kam wieder mit 2 Dvd´s, einem Drucker+Papier,einem Usb Kabel,war essen+im Kino und dann mit der/für die Freundin als Sackerlhalter unterwegs), Kino dafür schon! Gesehen hat meiner einer Avatar,ein 3h Meisterwerk um schlappe 500.000.000$- das sind immerhin schlappe 2,78 Millionen pro Minute.
Kann man das sehen?
JA!Imho schon:)
Grandiose Effekte,rasante und gute Kamera und trotzdem nicht nur eine Actionballerei-Hut ab sag ich daher,ist wirklich sehenswert!Allerdings sollte man gutes Sitzfleisch mitbringen bzw was zu trinken*g*

Warhammertechnisch hat sich auch was getan,nämlich die (leider traurige) Entscheidung das ich nicht nach Klagenfurt fahren werde.Grund dafür ist,dass meine Holde so begeistert davon ist dass ich 2 Wochenenden hintereinander mit Turnieren verbringe das ich,um meine Gesundheit zu schützen, doch lieber davon absehe -.-
Egal,dafür hab ich als Kompromiss mehr Auslandsturniere ausgehandelt,find ich ok:)

Joa..das wars auch schon wieder,morgen kommt dann ein Fotoshooting mit meinen Nurgelboys,dann gibts auch wiedermal Bilder:)