Samstag, 31. Mai 2008

5te Edition?

Tja..lang dauerts ja nicht mehr bis die 5te uns allen ins Haus steht..und euer g_g lässt sich nicht lumpen und gibt hier mal ein paar "geheime" Details preis nach einem kurzen Blick ins Regelbuch(Hardcover,ca selbe größe/gewicht wie aktuelles,auch die Aufteilung(Regeln vorne,Bilder hinten) ist ziemlich gleich). Nagelt mich aber bitte nicht drauf fest,mein Tag war lang und, wie gesagt,wars nur ein kurzer Blick hinein in das gute Ding. Aber hier mal die Facts
  • Nids werden eine Spur besser-nicht nur das man ja mit monstr immer noch 2x schießen kann erfahren Schablonen(groß/klein) eine enorme aufwertung-alles drunter wird verwundet und man würfelt keinen BF-Wurf mehr sondern nur noch Abweichung +2 W6 Minus Bf (bsp Marine schießt mit rak,weicht 6" ab=>diese wird nun auf 2" (6-4) reduziert).
  • Man wird auf Eldar-Panzern wieder Rak´s sehen;) Warum überlass ich eurer Fantasie-kleiner Tipp: S4 Defensivwaffen;)
  • Rammen ist zurück:) sehr geil da es da wirklich auch Modifikationen gibt,je nachdem eben mit WAS du rammst-ein LR kann ein Buggy locker niederfahren-umgekehrt wird das schon optimistisch;)
  • Was ich befürchtete ist wahr:NUR NOCH Standardeinheiten punkten-allerdings(entschärfung) mit 2 kleinen Zusätzen: 1) können nachwievor ALLE Einheiten des Gegners dir den Punkt streitig machen! und 2)reicht es,wenn 1 der Einheit überlebt;)
  • Nur noch 3 verschiedene Aufstellungen-Viertel,12 Zoll rein und eine Eskalationsvariante (Tisch wird der Länge nach geteilt,jeder Stellt 2 Einheiten auf,müssen irgendwo in seiner Hälfte und mehr als 18" vom Gegner entfernt sein-den Rest kennt man ja:) Generell sieht der Missions(aufstellungs)Generator sehr gut aus auf den ersten Blick
  • Rending nur noch bei Verwundungswürfen und nur noch(nach dem ersten 6er) ein W3 gegen Fahrzeuge-also Mono schwebt und schwebt^^
  • Auch mit Streifern kann man Fahrzeuge runterholen-Lahmlegen bzw mit DS1 auch ganz zerstören(auch hier wieder:modifikationen)
Ja..mehr fällt mir mal nicht ein im Moment-generell siehts ganz gut aus,mehr weiß ich dann am Freitag,da hab ich mein Testspielchen :) Apropo Tests-morgen gegen Nachmittag wieder gegen Chucky,Georg und einen unbekannten Ork-Newsupdate daher am Abend:)
In diesem Sinne
guats nächtle
g_g

Update

tja,die Prüfungen kommen immer näher,daher nur ganz kurz hier ein paar infos bzw updates:)
  • Sisters sind bereits weg,ich nenne keine Namen,Preise oder Orte,aber nur soviel: viel spaß mit den Mädls und auf das sie weiterhin Turniere sehen und vorne dabei sind:)
  • Das Turnier am 7 Juni wird langsam voll,10 Teams(!) könnten sich ausgehen:) nicht schlecht will ich meinen!
  • Anfang Juli werd ich meine Turnier-zelte in Mailand aufschlagen,und wenns ENDLICH mal gut läuft und dort top 3 geh gibts ein feature aus Las Vegas im September:) Klingt geil,wär verdammt geil..ist aber ein hartes Stück arbeit,zumal es dort nur den Game-score gibt,was mir zwar entgegenkommt(eigentlich),andererseits aber du nach einem Unentschieden schon weg bist von den Top 3-bei 90 Leuten auch kein wunder. wird aber,egal wie es ausgeht,sicher lustig:)
  • Dafür wird die EM,zumindest für 40k,immer unsicherer,da die Italinische Orga wirklich NICHTS auf die Reihe kriegt-sei es die Ausschreibung,eine fixe zusage oder die korrekte Angabe von Bankkonten..auch so kann man euphorie zu-grunde richten-.-
Aber genug gesudert:)ich geh wieder ans lernen und wünsch euch allen ein schönes Wochenende:)
g_g

Mittwoch, 28. Mai 2008

Abschied nehmen

Ja,nun ists wirklich so weit-meine Sisters landen im Netz zum Verkauf-vorerst noch hier,in Kürze dann auch auf Ebay.us :) Obwohl ich sie wirklich mochte,der ganz große durchbruch wollte nicht gelingen mit ihnen..aber egal,sind ne gute Armee..und haben nun die Ehre als nr.1 zu gehen in meinem Ausmist-programm-vermutlich folgen ihr meine Chaoten ende Juni nach...aber mal schauen:)
Zunächst mal gibts die Schwestern,bestehend aus
4 Rhinos
2 Exorzisten(von FW natürlich)
Umgebauter Celestine
Callidus
Inquisitorin
4x10 Sisters inkl Chefin,Melter und schw. Flamer
6 Seraphim

zusätzlich dazu(!)
1x die FW-Icons
1x FW Extra Armour(fürs Rhino)
1x FW Türen
und ein Sackerl mit 19 Bolter-sisters,1 Chefin und 2 Meltern

Neu-preis liegt für das ganze irgendwo bei guten 600 Teuronen..
Bei interesse Mail oder PM daher bitte-keine Verhandlungen hier*g*
So..und jetzt die Bilder:)





Sonntag, 25. Mai 2008

Sonntags gekloppe im WoW

Tja,was kann man an einem Sonntag wie diesem schon groß machen ausser lernen?Richtig:schlafen-oder so wie ich ein paar Testspiele anreissen zwecks Übung:)
Also trudelte ich so gegen 14°° im Klub ein um dann,gestärkt durch die Macht zweier(!!)Chinesischer Schnitzeldöner unter lauten Jubel vom Brück0r Spiel 1 gegen den Chucky an zu gehen:)

Spiel 1:Auf die andere Seite kommen
Armee:Dark Eldar,bestehend aus Großer Lord,kleiner Lord(mit Portal),1x Krieger mit 2 Lanzen und Portal,4x Hagas,2 Ravener,2x Warpbestien und 1 Einheit JB

Meiner einer spielte die klassischen Necs mit lord,2x krieger,3x desis und 2 monos..und DER(!) spinne:)

Ich werd hier nicht lange auf die genauen Sachen eingehen(bin erstens zu müd,zweitens waren es nur Testspiele und drittens...hab ich keine Fotos und es war ja auch kein Turnier).Daher hier nur kurz die Props und slops
Props:
  • Hagas haben keinen Rüstungswurf und dein Mono ist eine mächtige Waffe gegen Armeen,die nichts mit mehr als S8 haben;)
  • das Portal ist sicher toll-nur bringt es hier lustigerweise MIR einen Vorteil da ich leichter berechnen kann wo der gute Mann herkommt*g*
  • +KG...oder Furchtlos...auch toll:mehr Stärke!!Aber wirklich toll:12" Charge-nur den gabs leider nicht^^
  • Mono nimmt in einer Runde dem Lord 2 LP ab,schüttelt 3 Barken,zerstört eine und macht insg ca 7 Hagas kaputt-in der selben Runde gingen weitere 20 plus Bestien...war dann auch die letzte Runde!
Slops:
  • ..gibt es eigentlich nicht.Würfel waren ok,beim Chucky weniger(eine Sprintbewegung die weiter als 3" geht ist Utopie^^).Glaube aber dennoch das ich gegen die Armee ganz gut fahren sollte,zumal ich ihm wirklich Runde für Runde ganze Trupps ausradier und die Panzer kein Problem sind!Allein schon der Rund-um-Schuss vom Mono ist ein Wahnsinn! Auf was ich allerdings achten sollte/werde ist definitiv der Horrorfex-das kann sehr schnell ins Aug gehen,vorallem wenn die mal eng zusammenstehen..outch!
Nach einer kurzen Pause und ganz kreativen Geländeumbauen ging es ins nächste Spiel

Spiel 2:Erobern und halten
Armee:DJ mit 5x6 gardisten mit doppel plasma,GK-cheffe,2x4 termis,3 cybots und inq mit retinue.

Ja...hier möchte ich mich lieber ausschweigen.


nein,so schlimm wars nicht..war furchtbar^^ Zwar hab ich die erste Runde,in der ich 2 Rhinos zerstöre und eines Lahmlege(mit 3 Einheiten ganz ok)...aber das wars dann.Mono kommt in Runde 2,schockt und tut nix,wird dann lahmgelegt...2ter Mono geht gleich down-der Mann hat ja auch 3 LK´s *g*Im Gegenzug schaff ich es immerhin einen Termi-Trupp zu grillen und einen der 3 Cybots lahmzulegen UND ihm alle Waffen zu nehmen..aber hin?nö!Die Dinger waren echt unverwundbar*g*Gk Cheff erschlug dann irgendwann auch meine Spinne,die ihn zwar 3mal wundete,aber er hat ja nicht umsonst einen Rettungswurf^^
Loss daher und die Erkenntnis-Termis sind doof und der Chucky gemein*snief* :P

Dann endlich kam der Martin und der eigentliche Testgrund:Dämonen!

Spiel 3:Take/Hold mit Eskalation und schwedischen Reserveregeln(auf die ICH natürlich prompt vergaß..argh..so kam in Runde 2 nur der Mono und einmal Desis..auf nr 3 hab ich glatt vergessen-.-)
Armee:Dämonen mit:2x slaanesh,1x Tzeenth und 1x Khorne-Herald,3 und 4 Slaaneshbestien,3 Crusher,2x8 Dämonetten,2x Nurglings,Seuchenhüter und Horrors,2x berittene Dämonetten,1x Kreischer,Geissel und DP

16 Einheiten..das macht 8-4-2-2 bei den Reserven..heftig!

Das Spiel selbst..naja..ich weiß nicht genau wie ich es einordnen soll.Die Würfel waren eine Achterbahnfahrt mit geschlossenen Augen-Einmal schieß ich ihm in einer Runde den Slaanesh-Herald um mit 15 Schuss-dann wiederum schaff ich es nicht 2 Runden lang mit beiden Monos den Bestien auch nur irgendwas zu tun!Auch war der Martin nicht begünstigt,seien es Sprintbewegungen(pendelten zwischen 1 und 2..ab und zu auch mal 1^^) oder saves(5 Wunden auf die Seuchis,4 fallen um..).Auch die Blitze und/oder Pavanen waren fürn A**** ,ganz zu schweigen von der Tatsache,dass sowieso gleich mal die "falsche" Hälfte der Armee kam*g*
Am Ende daher ein Sieg um ca 400P für mich...warum ich es aber nicht einordnen kann?
Einerseits wegen den Würfen,andererseits weil die Mission einfach behindert ist,sowohl für mich(nix da) als auch für ihn(Restliche Einheiten werden aufgeteilt,Rest kommt erst in Runde 4!!) Auch bezweifle ich immer noch dass ich bei normalen bedingungen und würfen mich wehren kann-Lash ist tödlich(auch bei nur W6 bewegung) und da ich nicht flüchten kann erwischt er mich einfach früher oder später-mit dem Tempo(Slaaneshbestien und berittene Dämonetten) auch nicht so schwer!
Auch wenn ich daher gewonnen habe-auf der Em geh ich ihnen lieber aus dem Weg denk ich!

Joa..das wars schon wieder von mir.Mittwoch werd ich vermutlich nicht im Klub sein,morgen ist mal Uni angesagt und dann wieder lernen,hab nur noch 1 Woche:) Dafür gibts in kürze Pix..von was..last euch überraschen!

In diesem Sinne
Cheers
g_g

Mittwoch, 21. Mai 2008

Mittwoch ists..

..und das erste mal seit ewigkeiten wird man meiner einer NICHT im Wow sehen zum zocken-traurig aber wahr!Nach 5 Tagen Schichtdienst durcharbeiten bin ich froh heut mal keinen Menschen zu sehen-bei dem Wetter treibt mich eh nix raus;) Werd aber auf jeden Fall zum Tom (Microconstruct) fahren und noch ein wenig zuschlagen:) Nachdem mein Kontostand ja im Moment sehr gut aussieht werden wir da was dagegen unternehmen!Vielleicht eine neue Armee?!

Sonst..was gibts neues...ja Lerntechnisch bin ich gut dabei,hab noch 1 1/2 Wochen bis zu ersten Prüfung und viele freie Tage zum Glück-freu mich daher schon aufs Wochenende,aber weniger zum chillen sondern viel mehr weil ich da Zeit hab mal zum lernen!
Maltechnisch siehts genauso aus wie vor der Schweiz-BB-Babes stehen an erster Stelle,dann kommen kleine Obliterators und eine überarbeitung meiner Chaoten!ob ich wirklich eine DE-Armee anfang steht in den Sternen jedoch*g*Dämonen sind halt auch nice*fg*
Sisters haben am Freitag den Foto-Termin,dann sollt das auch endlich gegessen sein...
Sporttechnisch gibts heute das Champ-liga Finale..mein Tipp:2-1 für Chelsea...erstens weil ich sie mag und zweitens weil C.Ronaldo bis dato immer versagte wenn es ernst wurde-Stichwort Barca-spiel!Ich baue daher auf Drogba,Lampard..und den komischen Deutschen;)
ja...und sonst gibts nix neues eigentlich.^^
Daher geh ich wieder zurück ans lernen..vielleicht sieht man sich heut beim Tom:)
Cheers
g_g

ps:hätte einen Bemalauftrag zu vergeben-bei interesse Pm/mail an mich

Samstag, 17. Mai 2008

nur ganz kurz...

...bin müd,muss morgen arbeiten und sollt eigentlich lernen,hab mich aber wiedermal zum pokern hinreissen lassen mit derm erfolg,bei einem turnier mit knapp 1300 teilnehmern als 39 auszuscheiden-bitter noch dazu mit K9 oS lauf ich in Q3 suited flop K 2 A (stell rein,weil ich ihm kein ass gab-hatte auch recht wie ich sah),zwei Karo,turn 9 und river die karo 5 ... ship it. top 20 wären sonst drinn gewesen!

aber zum warhammer...errata/faq gibts für eldar und chaos wie sicher einige schon gesehen haben(tipp:nicht auf der us gw hp versuchen,ausser ihr habt noch dazwischen was vor..so in richtung weltumseglung..gott ist die langsam-aber neu^^). wichtig ist hier nur:multi-lash auf eine einheit,hochziehen auch nach schocken und die vibro cannon als ultimative schwere platte*g*ye-haa :)

dann hab ich auch einen dämonencodex mitlerweile(sogar einen echten,mhm*fg*)... und warte auf das errata das slaanesh bestien nur noch 3A haben..bin gespannt!

lernen ist dennoch im vordergrund,2.5.11 juni gibs prüfungen,die wollen positiv sein bei möglichkeit^^
ja..das wars daher schon wieder-ich geh duschen und ins bett,6°° aufstehen ist rigged

Mittwoch, 14. Mai 2008

Ooooooooooh...

......wie schön :)
und gleich 12 davon ^^

Dienstag, 13. Mai 2008

Mit dem Karren gegen die Wand

oder:Testspiel gegen Dämonen Teil 2 ^^

Sonntag,nach einer etwas verheerenden fortgeh-Nacht, traf ich im Wow ein um zunächst gegen den Manuel FoW zu spielen(nicht erschrecken,ich hab sogar ne Armee UND find das System so richtig knuffig*g*wenngleich es einige Haken hat :) ).Über das Spiel,also das FoW Spiel,gibt es nicht viel zu erzählen-ich hab halt keinen Tau von den Regeln-was mir auch zum Verhängniss wurde*g*
Spielentscheidende Szene(n)
  1. Ich löse mich aus dem Nahkampf mit den Britischen Spec-Troops,nur um von einer anderen Einheit überrant zu werden(Stichwort:keine synchronen Nahkämpfe^^)
  2. er Muss nur 10cm um den doofen Marker stehen..irgendwo..im tiefsten Wald...*bäh*
Lustig wars trotzdem:)

Dann ging es,immer noch nicht auf der Höhe,gegen den Chucky zum zweiten Feldversuch,diesmal mit Lash auf meiner Seite..was sich als irgendwie sinnlos erweisen sollte.Zum Spiel selbst gibt es nicht viel zu sagen,in Runde 4 lies ich es bleiben...daher hier die Gründe
  • Mit ETC Gelände sind sie wirklich verdammt hart-aus dem simplen Grund,das vorallem die ganzen Slaanesh-Biester nah-genug herankommen OHNE eine Beschussrunde überleben zu müssen!Im Wow,wo im Schnitt 2-3 Geländestücke weniger da sind,siehts schon wieder anders aus:)
  • Chucky´s Würfel und meine Würfel-was der bei den Seuchenhütern rettete war nicht mehr normal.Im Gegenzug ich,der nach der ersten Schussphase genug einser würfelte(es schossen genau die Horrors drauf) um 2 1/2 Obis wegzuräumen-großes Tennis!
  • Chaos DP vs Dämonen DP ... da sieht man halt wo er herkommt^^ und man sieht,warum ich lieber 2x Hexer nehme*g*Er ist eine verdammt harte Sau mit MdT und den ganzen Schuss-Dreck(der Arsch hat bf5)dagegen nimmt sich meiner aus wie die kleine Tochter*g*
  • Obis sind schlech dagegen..wirklich!was bringt mir hohe Stärke,wenn ich keine Schussfrequenz hab?
Das ganze nimmt sich jetzt an wie der Klassiker:die Würfel waren Schuld. Waren sie auch-zum Teil!Bestes BSP:6 Kreischer greifen an,2 verrecken im Gelände,ich Schlag zu erst her(mit Noise-Marines!!) und mache 2 Wunden,1 rettet er..im Gegenzug stirbt bei mir auch einer und ich häng fest,verlier dann sogar die nächste HtH Runde und kann daher nur zusehen,wie mich die Slaaneshbestien fressen..
Trotzdem mach ich mir nach wie vor nicht in die Hose,zumindest nicht im Wow*g*Bei der EM schon-wenn das mit dem Gelände so bleibt!
Aber jetzt heißts mal wieder lernen und dann am Mittwoch vielleicht noch ein Spielchen machen:)

Freitag, 9. Mai 2008

Die Dämonen kommen!!!

Nachdem es nun den Codex auch regulär gibt(und mit richtigen Punktewerten drinnen^^ Wobei richtig =/= normal*g*) hab ich es mir nich nehmen lassen und einen ersten Test gleichmal dagegen gespielt-mit Sisters leider,weil nichts anderes bei der Hand war-.-
Seine Armee bestand aus
Tzeenth-Herold mit Blitz und noch was
großer Dämon des Tzeenth
2x5 berittene dämonetten
2x5 seuchenhüter
2x5 horrors
2x8 dämonetten
4 slaaneshbestien
2 defiler
3 bloodcrusher
und noch irgendwas..egal

hab den ersten zug gehabt...ach,was red ich..der Bericht ist schnell erzählt-mit Sisters kommt man nicht an,vorallem nicht bei ETC-Gelände(sprich:ZUviel Gelände am Tisch)
hab zwar die berittenen ausschalten können,die Bestien auf 1 mit 1LP dezimieren,den doofen großen Dämonen killen und noch ein bisschen was machen,aber im endeffekt..keinen Meter-ich muss auf 12" ran,und da die GANZE Armee FURCHTLOS ist UND einen Retter hat-outsch!
Hab dann im 4ten Zug aufgegeben weil nichts ging..Richard hat auch recht begnadet gewürfelt(ich stand zwar meistens um nichts nach..aber nur meistens*g*)..aber daran lags nicht.
Ich verrenne mich hier NOCH nicht in Details,die gibts wenn dann morgen,aber ich sag eins:in der jetzigen Edition sind sie sehr tough mit dem ganzen Rending sowie den vielen schnellen Einheiten!Auch muss man als Spieler umdenken,sowohl wenn man MIT als auch wenn man GEGEN sie spielt
Nicht einfach,aber interessant!
Was man auf alle fälle sehen wird(ich poste hier keine AL,einfach aus dem Grund weil der Martin aka Codex Marine die Liste auf der EM spielen könnte bzw die das optimale Build ist imho) aber ich sag 3 Dinge
  1. Slaanesh-Pavane ist nicht sooo toll
  2. Slaanesh-Bestien sind sooo toll^^
  3. Kann man Unterstützungs-slots gegen was anderes tauschen?
Ansonsten...mal ich jetzt meine BB Mädls an!
Cheers
g_g

ps:Dämonen sind nicht über,falls das hier jetzt vielleicht den Anschein hätte.Sie sind wirklich hart,aber das sind Pod-Marines auch!Hier muss man halt noch sorgfältiger vorgehen beim schießen da man wirklich ganze Einheiten ausradieren muss damit da Ruhe herrscht^^
Aber über?nö!

Dienstag, 6. Mai 2008

In Kürze

Hallo erstmal..oder besser:wiedermal^^
Morgen ist zwar eine recht wichtige Uni-Prüfung,aber nichts desto trotz gehts auch 40k technisch weiter natürlich..und zwar wie folgt :)
  1. Am 7.6 gibt es zunächst einmal ein Doppelturnier im Wow,1250P pro Seite. Da der Georg mir abgesagt hat(oder ich ihm nicht zu?oder wie war das*g*) such ich hier noch einen Spieler-der erste der sich meldet dem zahl ich nicht nur das "buy-in" ins Turnier,der kriegt auch einen signierten Würfel von mir!
  2. Auch im Juni(nebst diversen anderen Prüfungen*gr*) findet dann auch die Stadtmeisterschaft statt,genau-genommen am 14.6! Auch hier wird noch am Team gebastelt!Vielleicht findet sich ja noch wer der lust und laune hat:)
  3. Werde ich ab Mittwoch(bzw Do früh) meine Chaoten um-malen und damit das nächste Turnier zu spielen-ob schon das nächste Doppelturnier wird sich weisen;) Aber sie werden vermehrt zum Einsatz kommen,soweit der Plan
  4. Muss ich endlich gute Fotos von den Sisters machen damit die auf Ebay verhökert werden können!ZIEL ist hier ein Preis um die 300 ! Sollte drinn sein..denk ich*g*
Ja..das wars auch schon wieder von mir!neue Pix hab ich noch keine im Moment,generell gibts noch nicht viel neues.Wohnung ist immer noch fast fertig(komm zu nix irgendwie) und mal-technisch..tote Hose atm!
ABER das wird sich ja in kürze ändern:)
In diesem Sinne
Aloahe und bis bald:)

Sonntag, 4. Mai 2008

85 und eine Schaffenspause

Nach dem ich in letzter Zeit eigentlich doch sehr häufig schrieb und jetzt seit einer guten Woche Pause ist meld ich mich kurz zurück..um weiter Pause zu machen-Prüfungen,Arbeit und im moment eine gewisse "leere" im 40k-technischen Sinn. In Wien gibt es kaum Gegner ausser den üblichen Verdächtigen,und die spielen auch immer die selben Armeen.Turniertechnisch ist auch grad Pause(Juni wird dafür heiß!) und zu bemalen hab ich auch nix...werd nächste Woche meine BB-girls fertig machen und dann sehen wir weiter.
ABER um euch die langeweile zu vertreiben:
HIER gibt es etwas...anderes*g*Ich find die Idee recht lustig und werd das ganze bei zeiten sicherlich mal ausprobieren:)
Ja..das wars auch schon wieder..kurzer Text,obwohl es der 85te Entry ist:) Nicht schlecht wie ich finde!Und nachdem auch der Floppy meinen Blogg liest wie ich erfahren hab..herzlichen Gruß an die Kreatur der Nacht:P
In diesem Sinne
Cheerio

Donnerstag, 1. Mai 2008

Die 5te Edition

wird auch an mir nicht vorbeigehen befürchte ich,und nachdem sich die Gerüchte in letzter Zeit weniger vermehren sondern mehr bestätigen werde ich mir also die Mühe machen und sie mir nicht nur durchlesen,sondern auch durchdenken:)
Zwar sollte ich für eine Prüfung lernen,aber dazu ists einfach noch zu früh find ich!:) Also fangen wir an,werde unter jedes Gerücht meinen Senf schreiben!

• Running – instead of shooting can opt to run d6” (cannot assault) (note Fleet of Foots advantage now is that you can assault)
Ein netter Gag,aber ich bezweifle hier den wirklichen Einfluss auf das Spiel zumal man nicht angreifen kann nachher!Wirklich interessant nur für Nids,alle anderen...naja,man könnte weglaufen damit,aber das ist mehr ein Glücksspiel,da bleib ich lieber stehen und schieße. Auch interessant ist ob das für alle gilt-sprintender Avatar?Schwarmi?DP?? nunja..
• Cover rules (a cover save is needed when shooting into cover, for the unit being shot at when you are shooting out of more than 2” of cover, shooting through cover to enemy on the other side)
Hm...ähnlich wie jetzt,Cover-save ist nicht wirklich so wichtig zumal die Rüstung meißt gleich gut/besser ist-interessant für Fahrzeuge!
• Shooting – if you shoot through friendly units on the same level as you the enemy unit being fired at gains a 4+ cover save
Wenn ich 180 Imps habe und einschmelze,kann ich dann daraus was anderes gießen? Nein, Scherz am rande..so schlimm ists nicht-auch hier,nur interessant für Imps bzw Orks/Tyras. Erstere kriegen eine leichte Abwertung beim Schießen selbst,zweitere beim beschossen werden eine Aufwertung-wobei man hier ja auch mit Panzern bzw der Schussreihenfolge gegenarbeiten kann-man muss halt mehr denken^^
• Templates – Now all templates auto hit all the models underneath e.g. a ball of flame from an explosion
Ob das jetzt zum Revival der Schablonen führt bleibt abzuwarten;) Aber es ist eine Aufwertung die dazu führen könnte,das hin und wieder mal mit Frag-Raks geschossen wird!
• Pinning/Go To Ground – after the enemy has rolled to hit or wound you can declare your models pinned and the unit cannot do anything that turn. They will benefit from +1 to their cover save or a 6+ save if not in cover
Auch hier..vielleicht bin ich müde,aber wozu?Ist eigentlich nur interessant wenn ich Objektives halte..und auch da nur wenn ich nachher nicht mehr dran komme.Bezweifle daher auch hier stark den Einfluss auf das Spiel
• Pinning – If forced to pin you take a -1 modifier Ld test if below half strength
Macht Sinn
• Blast weapons – all weapons with a blast, instead of rolling to hit automatically hit the target area chosen but scatter 2D6"
Damit hätten wir den ersten Kandidaten den man vermutlich nicht mehr sehen wird in Zukunft^^
• (Flame) Template weapons – you don’t need to roll to hit
Macht auch Sinn
• Twin-linked template weapons – re-roll to wound
Die da wären??
• Moving through units – troops cannot move through friendly units unless there enough room for its base or hull to fit through
Auch hier...durchaus sinnvoll!
• Rending – cause an AP2 wound against non-vehicles and against vehicles adds D3 to the Armour Penetration
Rofl...Macht Harlis zwar nur eine Spur schwächer,aber Dämonen sind sowas von am A ^^ Auch Symbionten,Venatoren...naja..
• Sniper (cant remember old rules so may not be diff) – always a 4+ to wound, pinning, rending, 2D AP against vehicles (no bonus for rending)
Rending also bei allen jetzt..naja,keine große Veränderung imho
• Pile-In moves are now at a 6” maximum and if this means you cannot reach unit coherency you will have to use part of your next movement phase to become coherent before moving again
Logisch
• Assault – can assault multiple units as long as you can maintain coherency, must declare which is the primary target and move to engage that unit first (must start assault against the unit it shot at) must attack the first unit if in its 2” assault range, if engaged with more than one enemy at the beginning of the fight you can choose where to assign the attacks
Heftig..aber andererseits,wer will mit den neuen HtH Regeln(selbst mit Rending) mehr als eine Einheit angreifen?Alleine was man da an Gegenattacken frisst..outch.Eventuell um den Gegner eine Runde zu binden..hm...
• If assaulting enemy units into/out of/through cover and you had to taking a Difficult Terrain test your Initiative is reduced to 1 (if the enemy unit were locked in combat in the last turn this does not apply)
Ok..ich warte mal auf die Granaten Regeln^^
• Consolidation moves at end of assault can only be used to enter already locked combats and not start them
Ouch..braucht irgendwer Symbionten?^^ Ne,sind immer noch gut..macht Necs jetzt besser und tötet Hagas
• Pistols are the only shooting weapon that confers +1 attack in combats
Und wie ich mich schon auf das Errata bzw die Ausnahmen freue *lol*
• Powerfists – if using a powerfist only secondary powerfists/thunder hammers will confer a +1 attack bonus. If using another special weapon eg. a power weapon powerfists may count towards the +1 attack bonus
Wer bitte rennt mit 2 Fists herum?Haben die zuviel Hulk geschaut?? Oder Fist und PW ? Strange...entwertet die ganzen kleinen Marine-Trupps mit Fist etwas,wertet aber lustigerweiße zb Nurgleboys mit Fist auf-weil die von Haus aus schon wiederstandsfähiger sind und jetzt noch ihre Angstwaffe entschärft wird,die sie zwar auch haben aber nicht soo dringend brauchen:) Find das lustig*g*
• Morale checks (cant remember if diff) – now take a test if unit falling back pass through or touches normal unit
Wer testet da?Die laufende Unit oder die,die ich berühre(quasi Panik) ? Zweiteres wär herb..
• Morale checks - -1 extra modifier to any other Ld test modifiers if below half strength
?und weiter? Ausser man könnte sich jetzt auch unter Halber wieder Sammeln,dann wär es interessant!
• Morale checks – If you lose an assault you gain a -1 modifier for every wound caused
gnihihi..Macht Nahkämpfe noch blutiger,andererseits willst du eigentlich nicht in der ersten Runde wo durchbrechen!Taktisch interessant...
• If you are immune to psychology somehow when losing a combat you take as many wounds as you are outnumbered by e.g. outnumbered 2:1 equals 2 wounds (walkers + mc’s = 10 models)
Ok..wie jetzt also...bla..
• Falling Back – fleeing troops may not Go To Ground (pinning rule) or automatically pass pinning tests
Sie lernen dazu...statt einem Errata machen sie vernünftige und "logische" Sachen..klingt gut:)
• Falling Back units may shoot while moving or opt to run (moving towards closest table edge). You cannot assault when falling back
Auch hier..klingt vernünftig
• Falling back troops automatically pass all morale checks except to regroup
Langsam widerhole ich mich...vernünftig^^
• Regroup – can regroup falling units with a Ld test if further than 6” from nearest enemy unit and above half strength
...wie jetzt!
• Regroup - +1 to roll needed if no enemy is visible or in area terrain
Weil die Pflanze mir Mut gibt..ok;)
• Regroup – if regrouped can Assault and Run or Shoot (count as moving)
Hab ich schon erwähnt das Fear irgendwie eine doofe Psi-Kraft ist?^^
• Independent Characters – Move Through Cover and Skilled Rider rules
Ok
• Independent Characters – In combat must be in b2b and can be targeted separately
Wie jetzt...wo da das Gerücht ist frag ich mich?:)
• MCs – Shoot at 1 target, cannot voluntarily pin
Auch hier keine Änderung
• (Dark) Eldar Jet bikes – May make an extra 6” movement in the Assault phase instead of assaulting
Auch wie jetzt..wer hat diese "Gerüchte" hier nochmal zusammengetragen?
• Artillery – artillery units may not run, and may not assault if there is a gun
Ich stell mir das grad so vor wie der kleine Imp den Mörser schultert und "ATTACKE" schreit...*g*dann halt nicht
• Artillery – models hit on 1-4 and guns hit on a 5-6 (like in fantasy), guns are AV10 and will automatically be destroyed on a glancing or penetrating hit
...
• Artillery – automatically fail sweeping advance tests
Regellücken ausbesserung...
• Roads – vehicle except walkers and skimmers may move at double speed if they use their full movement distance along a road
Weil wir ja so viele Straßen haben in Spielen..ganze Straßennetze*g*
• Vehicles – if moving 6” or less (Combat speed) may fire one single weapon. If moving at 6-12” (Cruising speed) or more cannot shoot
Good-bye Falcon,Illum,Wyver,...ist auch für Orks nicht uninteressant,wertet Panzer generell aber noch weiter ab-siehe nächster Punkt!Einzig der Monolith bleibt da unbehelligt
• Defensive Weapons – Any weapon that is Strength 4 or less (defensive) may be fired when moving at Combat Speed and in addition to their main weapon
Gibt ja so unheimlich viele S4 Waffen auf Panzern-.- Damit ist der Pred zum schmeißen...da sind selbst die im Moment billigen 100P zu viel!
• Defensive Weapons – may not be fired if you’re using an Ordnance weapon that turn
In die Gefahr kommt man auch nicht denk ich*g*
• Ordnance Barrage – must be stationary to fire, no defensive weapons may be fired, pinning tests incur for wounded models
So soll es auch sein..wenngleich ich wenig Ordnance sah in letzter Zeit UND eine defensive Weapon;)
• New singular Damage Tables –
1.Crew Shaken (no shooting),
2.Crew Stunned (no movement or shooting
3. Damaged – 1 Weapon Destroyed, if none left Immobilised
4. Damaged – Immobilised, if already move to Wrecked
5. Damaged – Wrecked. Destroyed and becomes wreckage
6. Damaged – Explodes. 6” in all directions S3 Ap-. Vehicles not affected and ground becomes Difficult Terrain
Wertet im zusammenhang mit den Modifiers Panzer zwar leicht auf,aber im großen und ganzen bringt das auch nix-ich bring die Dinger dann zwar noch schwerer um,aber im Gegenzug tun die ja auch nix..meinen Mono freuts trotzdem^^
• Modifiers:
Glancing hit -2
Hit by ‘AP–‘ weapon -1
Hit by ‘AP1’ weapon +1
Target is Open-topped +1
Interesant wäre,ob diese Tabelle die im Ork-Codex ersetzt bzw ob die Modifikationen dort auch angewandt werden*g*
• Hull Down/Obscured – 50% of vehicle must be in terrain to be hull down
Haben die was gegen Panzer?
• Obscured units may take the appropriate cover save for the terrain if they get a Glancing/Penetrating hit. If obscured from wargear the save is always 5+
Sinvoll
• Vehicles are not hull down if in open Area Terrain
Na no na ned...
• Shooting at Vehicles – if you cannot see 100% of one side the vehicle gains a 3+ cover save
Bei allen Sternengöttern...ich liebe meinen Monolithen!:)
• Assaulting Vehicles - you assaault the armour side that the majority of your unit are facing
Ähnlich jetzt,also keine verschlimmbesserung:)
• Vehicle Assaults – Troops Strength +D6 Armour Penetration
Wow...das klingt ja heftig(achtung:Sarkasmus)...
• Defensive Grenades (i.e. Photon Grenades) – 4+D6 AP vs. vehicles
Weil mich so viele Fahrzeuge angreifen*lol*
• Defensive Granades - When charged by enemy units the grenades cause them to lose their +1 attack for charging
Nahkampf wird irgendwie ein klein wenig abgewertet..rending ist futsch,weiterlaufen auch und da ich stark annehme das die Dinger entweder 1P kosten ODER von Haus aus dabei sind werden gewisse HtH Einheiten von der Bildfläche verschwinden!
• Assault Grenades (i.e. Frag Grenades) – 5+D6 AP vs. Vehicles
Ja gleich viel viel agressiver*g*
• Assault Grenades - if assault enemy units in terrain the combat will be fough on initiative basis
Besser als Frag,interessant wirds wenn die dann Def-Granaten haben*g*
• Krak Grenades – 6+D6 AP vs. Vehicles
Langsam kommen wir ja in Bereiche wo es fast schon Sinn machen könnte eine Granate zu schmeißen^^
• Melta Bombs – 8+2D6 AP vs. Vehicles
Gutes Teil..wie bisher!
• Vehicle Squadrons – Immobilised vehicles may be abandoned and in the process are destroyed and wrecked
Auch nicht neu
• Vehicle Squadrons –shoot at one unit per turn. If shot at hits distributed evenly
blubb...
• Vehicle Squadrons – if assaulted count as separate vehicles
Zwar gibt es nicht viele davon,aber im Nahkampf sind die Dinger sicher*g*Falls sie nicht vorher erschossen werden;)
• Transport Fire Points – cannot shoot if at Cruising Speed, counts as moving
Lol..das wird wirklich zum Infantrie-40k werden!
• Transport Embarking – all of the models within 2” of Access Point or no embarking allowed
Dann hätte ich gerne größere Türen bei meinem Mono!
• Transport Disembarking – may shoot but not assault (no mention of Running)
Rhino-Rush also ok,Hagas komplett zum einschmelzen...bitter...
• Effects of Transport Damage on Passengers – Wrecked causes a Pinning Test and Explosion causes a S4 AP- hit and a pinning test
Hm..ok..behaupte es wird nicht mehr so viele Fahrzeuge geben..das minimiert dann doch die Gefahr*g*
• Ramming Tanks – If ramming cannot shoot. To ram a tank you move in the same way as a Tank Shock. Causes damage to both tanks on the correct side. +1S for every armour point above 10 and +1 for every 3” moved +1, tank +1
Strike:D Ist ja geil...dann machen Rhinos doch noch Sinn^^
• Open Topped Vehicles - +1 to result of vehicle damage
Bla...auch nicht neu
• Fast Vehicles – May choose to make a Flat Out move granting them 18” to move but cannot shoot
Fast hab ich irgendwie anders im Hirn..das ist net wirklich schnell...
• Fast Vehicles Firing – At Combat Speed may move and shoot all weapons like a stationary vehicle e.g. ordnance weapons. At Cruising Speed may move and fire like normal vehicles’ combat speed
Das macht das Kraut auch nicht mehr fett..
• Flat Out – cannot embark/disembark troops
• Skimmers – cannot end move over friendly/enemy troops
Beide zusammen:klingt vernünftig
• Skimmers – if moving at Cruising or Flat Out speed count as obscured
Also 3er Retter..kann man da mit dem Propheten nachhelfen?
• Skimmers – if at Cruising Speed or Flat Out and is immobilised it’s destroyed, if it at Combat Speed immobilised as normal and no longer a skimmer
Auch nicht neu
• Skimmers – need a 6 to hit skimmers in combat
bla
• Walkers – may Run
schön...und weiter?
• Walkers – If stationary may fire all weapons, if at combat speed may fire one
Ja jetzt werd ich doch die Eldar-walker wieder auspacken^^ oder lieber doch nicht...*g*
• Walkers – If immobilised or Stunned in combat, loses one attack
klingt gut
• Walkers – May Death or Glory ramming moves
??Das ist mehr Dead als Glory*g*
• Universal Special Rule – Eternal Warrior – immune to instant death
Die Masse machts...
• Feel No Pain – cannot be used if you won’t receive an armour save
machst ein wenig schwächer(plasma usw)
• Fleet – can Run and Assault
Tyras ftw..nur wozu angreifen?^^
• Slow and Purposeful - Units with SaP have the Relentless special rule and count as moving through difficult terrain when moving
blubb
• Relentless - a unit may move, fire weapons as though they are stationary and then assault in the same turn
Kennt jemand den Film "ein Fisch namens Wanda"?Die Szene mit der Beton-Walze am Ende?? Erinnert stark daran*gg*
• Stealth – units receive a +1 to cover saves
ok
• Stubborn – receive no Ld modifiers for morale checks
^^ Marines...die Elite eben*gg*
• Turbo Boosters – Jet Bikes and Bikes may move up to 20”, if moves more than 18” the model receives a 3+ save
Wo sind meine 4" hin??da fehlt doch was!!
• Standard Missions-
1-2 Recon
3-4 Take & Hold
5-6 Total Annihilation
• Standard Missions - all standard mission have the rules Reserves, Deep Strike, Random Game Length (All these missions have been changed)
• Recon – D3+2 markers. Control objective if you are within 3” and there are no enemies within 3”. Player with the most objectives wins
• Take & Hold – Player places an objective in each Deployment Zone, each objective is claimed if within 3” and no enemy units. Player with most wins
• Total Annihilation – Player with highest number of kill points wins. HQ=3 kill points. Heavy Elite Fast Attacks=2 Kill Points. Troops = 1 Kill Point
• Scoring Units – Troops are the only scoring units. Troops that are vehicles or falling back are not scoring units
• Deployment – Roll off for deployment type.
• 1-2 Spearhead (Table Quarters)
• 3-4 Pitched Battle (long edge)
• 5-6 Dawn of War (long edge) place 1HQ and 2Troop on the table and on your first turn models not already deployed can move on from the table edge, infiltrators may start as normal
Bis hier her mal..also mehr "Random" bei den Missionen,aber im Prinzip das Missionssystem und Alpha/gamma/omega Zeug auf ein :Wirf 2D6 -System geändert...ich finds nicht schlecht,macht halt aus 12 nun 9 Missionen!Sehr stylisch find ich das mit den Kill-points,auch wenn das ganze nicht so wirklich balanced ist(bringt aber mehr Standard aufs Feld wieder..vielleicht...wobei...nö..zwar braucht man die zum Scoren,aber wenn ich den Gegner alles klein-schieß gehts auch so..für Necs halt traurig,Godzilla wird leiden und auch bei Eldar seh ich da interessante Varianten-generell seltsam..daher sollte man immer 1-2 Standardauswahlen als Back-up hinten lassen..also irgendwie geht das am Ziel vorbei...kann mir nicht vorstellen das sie das wirklich umsetzen...)
• Deep Strike – if a unit deep strikes onto a unit/terrain/off the board you roll on the deep strike mishap table. 1=Destroyed, 2/3=unit removed counts as half strength for VP, 4/6= Opponent may place unit anywhere without scattering
Machts doch ein wenig Sicherer...da muss schon viel Pech auf einmal zusammentreten!
• Random Game Length – if at end of turn 5 the player who just had their turn roll a d6 on a 3+ you play turn 6. At end of turn 6 roll a 4+ and turn 7 is played
Und dann?weiter?aus??klingt komisch
• Reserves – on turn 5 or later units arrive automatically
Soll gut sein
• Outflanking Reserves – scouts/infiltrators may try to Outflank, on a d6 roll of 1-2 the unit enters play via left short edge, 3-4 enter via right short edge, 5-6 choose
Auch ok..wieviel hat nochmal diese komische ganten-box gekostet von apokalypse?^^
• Reserves – Scouts/Infiltrators may flank in dedicated transports
Pathfinders ftw!oder so*g*
• Victory Points – gain 50% of unit worth if unit is below half strength
Nicht neu
• If BS is 6 or great you get a re-roll to hit if you miss (doesn’t Get Hot) e.g. BS6 need a 2 to hit and a 6 if you miss. BS7 2/5, BS8 2/4, BS9 2/3, BS10 2/2 (if you have a master-crafted weapon you get the same chance to hit as on your first shot)
Eine sinnvolle Regel..das haben wir gebraucht*lol*

Alles in allem ein wenig Wirr,manche Sachen klingen plausibel(Missionengenerator,Granaten), andere seltsam(Fahrzeugschaden,das ganze Sprint-zeug) und einige sind doch sehr heftig(Nur Standard punktend,Fahrzeugbewegungen,...)
Abwarten sag ich hier auf jeden fall mal..weil wenn zb der Dämonencodex auf die neue Edi schon zugeschnitten ist KANN da einiges nicht passen...überlegt mal-wie will man da was gewinnen??
Sehr sehr seltsam auf alle Fälle
So..das wars mit meiner Anal-yse,ich geh wieder lernen!
Cheers
g_g