Monopoly leider verloren,nachdem ich zum 3ten mal in 4 Runden in Klagenfurt ein Hotel besuchte-.- die ersten 120.000 waren noch machbar,die zweiten kaum und die Letzten dann nicht mehr
Worms klar mit 2:0 (4-1) gewonnen!
Halma mit 3 Zügen vorsprung(also er hätte mindestens noch 3 Züge gebraucht^^) auch gewonnen
Kartenhaushochbau ebenfalls gewonnen, mit 3-2(sowie einem draw) denkbar knapp,aber sehr genial:) (und merke:Unokarten sind nicht wirklich dafür geeignet...)
Damit zwar nicht die Führung geholt aber immerhin den 14:14 Ausgleich geschafft:)
Dienstag, 30. März 2010
Die entscheidende Phase beginnt
Ein herzliches Hallo an diesem wunderschönen sonnigen Dienstag,meinem vorletzten freien Tag. Heute geht es ausnahmsweise NICHT um Warhammer(wobei der Jan ja seine Liste zeigen könnte die ich für ihn für Zagreb gebaut habe) sondern um die Mutter aller Sportarten: den 36 Kampf!
Hierbei geht es,wie der Name vermuten lässt, um ein episches Duell in nicht weniger als 36 Sportarten.Je 16 werden von den Kontrahenten gewählt, die anderen 4 via Publikumsumfrage ermittelt. Damit das ganze Fair bleibt (ist ja schließlich ein Gentleman-Sport!) dürfen nur solche Sportarten gewählt werden, die entweder BEIDE können(ca gleich gut oder zumindest so weit,dass der Schwächere wenigstens eine Chance hat) oder aber eine, die keiner beherrscht.
Weiters muss es natürlich finanzierbar sein(desshalb leider auch kein Elefantenpolo :/ )und einen zeitlich absehbaren Rahmen haben.
Gespielt wird meistens im Best-of Modus,zwischen 1(sind zwar 18 Löcher,aber nur einmal die Runde beim Minigolf) und 17(Lieder-erraten) Durchgängen, wobei klassisch mittels Stein-Schere-Papier ermittelt wird, wer beim Münzwurf durch den Schiedsrichter zuerst Kopf oder Zahl sagen darf.
Wie gesagt,ein fairer Sport!
Werfen wir nun aber einen Blick auf die bereits gespielten Sportarten:
Pool8Ball, Snooker ,Carambol, Schwimmen, Tischtennis, Squash, Badminton, Schnapsen, Schach, Eiskunstlauf, Bowling, Airhockey, Dame, Minigolf, Wuzzeln, Papierfliegerweitwurf, Darts, Trivial Pursuit, Würfelpoker, Frisbeegolf, Uno, Munchkin, Mensch-Ärger-dich-nicht, Stadt/Land/Fluss
Im Moment steht es somit 13-11 für meinen Gegner, daher ist heute ein Erfolg um so wichtiger,zumal ja jetzt auch die weniger sportlichen Aktivitäten folgen und ich daher einen Vorteil haben sollte(hoff ich mal^^) Auch sind nur noch 12 Entscheidungen offen, ich hoffe daher auf einen 8-0 sweep damit ich mir das Stechen erspare!Aber das wird vermutlich nicht zu schaffen sein, daher konzentrier ich mich mal auf die Partien heute.
Am Programm steht zunächst Monopoly. Ich habe das Feld bereits vorab analysiert und mir folgende Strategie überlegt:besser würfeln und ihm all sein Geld weg nehmen! Damit das klappt,werde ich versuchen, immer in der Mitte der Straßen(also um die Felder 6-8 herum) Grundstücke und natürlich auch Häuser zu erwerben, da dort die statisch höchste Wahrscheinlichkeit ist, dass er drauf tritt!
Der zweite Punkt sollte dann den Ausgleich bringen:Worms! Hierbei wird mir hoffentlich zu gute kommen,dass ich früher ur oft gespielt habe und alle Tricks mal kannte. Einen weiteren psychologischen Vorteil erhoffe ich mir dadurch,dass wir bei mir spielen und mein Fernseher größer ist als seiner :P
Für den dritten Punkte heute Abend sorgt dann,hoffe ich, Halma. Da ich allerdings selbst ewig nicht mehr gespielt habe und den Martin hier so garnicht einschätzen kann, bin ich etwas vorsichtiger optimistisch. Hoffentlich geht es sich trotzdem aus, damit ihm beim 4ten Punkt dann die Hände zittern- dem Kartenhochhausbau!
Bei diesem geht es nicht nur um die Höhe,sondern auch um Geschwindigkeit,zumal einem nur ein begrenztes Zeitfenster zur Verfügung steht.
Nach diesen 4 Siegen sollte ich dann nicht nur endlich mal in Führung sein, sondern mit den Bewerben Lieder-erraten,Boccia, Halma und Kirschkernweitspucken auch alles klar machen können. Ich baue zumindest drauf, weil Fußball gegen einen Vereinsspieler vermutlich nicht vom Erfolg gekrönt sein wird und ich nicht sicher bin, wie gut das Tempelhüpfen-Coaching von Georgs Tochter wirklich ist.
Damit es garnicht so weit kommt haltet mir also nun die Daumen und feuert mich an-ich will schließlich meinen Titel verteidigen^^
Hierbei geht es,wie der Name vermuten lässt, um ein episches Duell in nicht weniger als 36 Sportarten.Je 16 werden von den Kontrahenten gewählt, die anderen 4 via Publikumsumfrage ermittelt. Damit das ganze Fair bleibt (ist ja schließlich ein Gentleman-Sport!) dürfen nur solche Sportarten gewählt werden, die entweder BEIDE können(ca gleich gut oder zumindest so weit,dass der Schwächere wenigstens eine Chance hat) oder aber eine, die keiner beherrscht.
Weiters muss es natürlich finanzierbar sein(desshalb leider auch kein Elefantenpolo :/ )und einen zeitlich absehbaren Rahmen haben.
Gespielt wird meistens im Best-of Modus,zwischen 1(sind zwar 18 Löcher,aber nur einmal die Runde beim Minigolf) und 17(Lieder-erraten) Durchgängen, wobei klassisch mittels Stein-Schere-Papier ermittelt wird, wer beim Münzwurf durch den Schiedsrichter zuerst Kopf oder Zahl sagen darf.
Wie gesagt,ein fairer Sport!
Werfen wir nun aber einen Blick auf die bereits gespielten Sportarten:
Pool8Ball, Snooker ,Carambol, Schwimmen, Tischtennis, Squash, Badminton, Schnapsen, Schach, Eiskunstlauf, Bowling, Airhockey, Dame, Minigolf, Wuzzeln, Papierfliegerweitwurf, Darts, Trivial Pursuit, Würfelpoker, Frisbeegolf, Uno, Munchkin, Mensch-Ärger-dich-nicht, Stadt/Land/Fluss
Im Moment steht es somit 13-11 für meinen Gegner, daher ist heute ein Erfolg um so wichtiger,zumal ja jetzt auch die weniger sportlichen Aktivitäten folgen und ich daher einen Vorteil haben sollte(hoff ich mal^^) Auch sind nur noch 12 Entscheidungen offen, ich hoffe daher auf einen 8-0 sweep damit ich mir das Stechen erspare!Aber das wird vermutlich nicht zu schaffen sein, daher konzentrier ich mich mal auf die Partien heute.
Am Programm steht zunächst Monopoly. Ich habe das Feld bereits vorab analysiert und mir folgende Strategie überlegt:besser würfeln und ihm all sein Geld weg nehmen! Damit das klappt,werde ich versuchen, immer in der Mitte der Straßen(also um die Felder 6-8 herum) Grundstücke und natürlich auch Häuser zu erwerben, da dort die statisch höchste Wahrscheinlichkeit ist, dass er drauf tritt!
Der zweite Punkt sollte dann den Ausgleich bringen:Worms! Hierbei wird mir hoffentlich zu gute kommen,dass ich früher ur oft gespielt habe und alle Tricks mal kannte. Einen weiteren psychologischen Vorteil erhoffe ich mir dadurch,dass wir bei mir spielen und mein Fernseher größer ist als seiner :P
Für den dritten Punkte heute Abend sorgt dann,hoffe ich, Halma. Da ich allerdings selbst ewig nicht mehr gespielt habe und den Martin hier so garnicht einschätzen kann, bin ich etwas vorsichtiger optimistisch. Hoffentlich geht es sich trotzdem aus, damit ihm beim 4ten Punkt dann die Hände zittern- dem Kartenhochhausbau!
Bei diesem geht es nicht nur um die Höhe,sondern auch um Geschwindigkeit,zumal einem nur ein begrenztes Zeitfenster zur Verfügung steht.
Nach diesen 4 Siegen sollte ich dann nicht nur endlich mal in Führung sein, sondern mit den Bewerben Lieder-erraten,Boccia, Halma und Kirschkernweitspucken auch alles klar machen können. Ich baue zumindest drauf, weil Fußball gegen einen Vereinsspieler vermutlich nicht vom Erfolg gekrönt sein wird und ich nicht sicher bin, wie gut das Tempelhüpfen-Coaching von Georgs Tochter wirklich ist.
Damit es garnicht so weit kommt haltet mir also nun die Daumen und feuert mich an-ich will schließlich meinen Titel verteidigen^^
Donnerstag, 25. März 2010
MWM 11:neue Erfahrungen
Aloahe zu einer weiteren Ausgabe von MWM! Auch diesmal gibt es neben 40k gemosche eine BB-Partie, nämlich die 10te Runde der Liga.
Bevor ich aber anfange möchte ich noch ein wenig Eigenlob loswerden,nämlich über mein Blood Angels Review, das sichtlich sehr guten Anklang fand und selbst den äusserst kritischen Cleaner begeistern konnte:) Das freut mich natürlich sehr und stachelt mich an, noch besser zu werden! Jetzt aber zu den Spielen*g*
Da ich meine Chaoten wieder mal verborgt hab und die Dämonen nicht mitschleppen wollte, hab ich mich kurzer Hand dazu entschlossen einmal meine neueste Errungenschaft auszuführen-meine Dark Eldar! Als Gegner fand sich wie so oft der Arathorn mit seinen Tau-nicht gerade die Nr 1 Wahl für Dark Eldar,aber was solls:)
Gespielt hab ich folgende Liste:
Die Farmer
*************** 2 HQ ***************
Dark Eldar Lord
- Archon
+ - Peiniger
- Splitterpistole
- Archangel of Pain
- Kampfdrogen
- Plasmagranaten
- Schattenfeld
- Trophäensammlung
- - - > 143 Punkte
Dark Eldar Dracite
+ - Peiniger
- Splitterpistole
- Kampfdrogen
- Plasmagranaten
- Trophäensammlung
- - - > 98 Punkte
+ Gefolge:
9 Hagashin
- 2 x Schattenkatapult
- Plasmagranaten
- 9 x Hagashîn Waffen
+ Hagashîn Succubus
- Peiniger
+ Schattenbarke
- - - > 219 Punkte
*************** 2 Elite ***************
9 Hagashin
- 2 x Schattenkatapult
- Plasmagranaten
- 9 x Hagashîn Waffen
+ Hagashîn Succubus
- Peiniger
+ Schattenbarke
- - - > 219 Punkte
10 Hagashin
- 2 x Schattenkatapult
- Plasmagranaten
- 9 x Hagashîn Waffen
+ Hagashîn Succubus
- Peiniger
+ Schattenbarke
- - - > 232 Punkte
*************** 5 Standard ***************
11 Krieger
- 2 x Schattenlanze
+ Sybarith
- Nightmare Doll
- - - > 134 Punkte
11 Krieger
- 2 x Schattenlanze
- - - > 108 Punkte
11 Krieger
- 2 x Schattenlanze
- - - > 108 Punkte
6 Krieger
- Schattenkatapult
- Schattenlanze
+ Schattenbarke
- - - > 118 Punkte
6 Krieger
- Schattenkatapult
- Schattenlanze
+ Schattenbarke
- - - > 118 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Wyvern
- 2 x Schattenkanonen
- - - > 115 Punkte
Wyvern
- 2 x Schattenkanonen
- - - > 115 Punkte
Wyvern
- 2 x Schattenkanonen
- - - > 115 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Dark Eldar Lord
- Archon
+ - Peiniger
- Splitterpistole
- Archangel of Pain
- Kampfdrogen
- Plasmagranaten
- Schattenfeld
- Trophäensammlung
- - - > 143 Punkte
Dark Eldar Dracite
+ - Peiniger
- Splitterpistole
- Kampfdrogen
- Plasmagranaten
- Trophäensammlung
- - - > 98 Punkte
+ Gefolge:
9 Hagashin
- 2 x Schattenkatapult
- Plasmagranaten
- 9 x Hagashîn Waffen
+ Hagashîn Succubus
- Peiniger
+ Schattenbarke
- - - > 219 Punkte
*************** 2 Elite ***************
9 Hagashin
- 2 x Schattenkatapult
- Plasmagranaten
- 9 x Hagashîn Waffen
+ Hagashîn Succubus
- Peiniger
+ Schattenbarke
- - - > 219 Punkte
10 Hagashin
- 2 x Schattenkatapult
- Plasmagranaten
- 9 x Hagashîn Waffen
+ Hagashîn Succubus
- Peiniger
+ Schattenbarke
- - - > 232 Punkte
*************** 5 Standard ***************
11 Krieger
- 2 x Schattenlanze
+ Sybarith
- Nightmare Doll
- - - > 134 Punkte
11 Krieger
- 2 x Schattenlanze
- - - > 108 Punkte
11 Krieger
- 2 x Schattenlanze
- - - > 108 Punkte
6 Krieger
- Schattenkatapult
- Schattenlanze
+ Schattenbarke
- - - > 118 Punkte
6 Krieger
- Schattenkatapult
- Schattenlanze
+ Schattenbarke
- - - > 118 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Wyvern
- 2 x Schattenkanonen
- - - > 115 Punkte
Wyvern
- 2 x Schattenkanonen
- - - > 115 Punkte
Wyvern
- 2 x Schattenkanonen
- - - > 115 Punkte
Gespielt haben wir 2x 12" und 2 Marker sichern.Leider sind beide Spiele relativ schnell erzählt,daher mach ich nur einen raschen Überblick.
SPIEL 1 endet eigentlich bereits in der ersten Runde, als alle 3 Barken runtergehen und ich es mit lediglich 4 Hagas in den Nahkampf schaffe. Der Lord verliert bei der 2ten Wunde den ersten LP weil das Schattenfeld auslässt, verliert dann noch eine durch die Drogen und wird von 3 Anzügen verhaut. Dannach brechen wir ab da ich defacto keine Einheiten mehr habe die Druck machen können-war nicht das wahre!
SPIEL 2 geht immerhin 7 Runden lang bis ich das Handtuch werfe, aber auch hier ist es nicht besonders rosig. Das liegt zum einen daran das ich manche Dinge vergesse(wie zb den Flamer der mit -2 Pinningtests verursacht), zum anderen meine Deckungswürfe im großen Stil auslassen. Zwar schaffe ich es diesmal dann sogar noch in den Nahkampf und räume sowohl seine Kroot als auch beide Kolossteams weg, werde dann aber einfach erschossen-diesmal hat das Schattenfeld immerhin 3x gehalten,allerdings hab ich mir vorher schon 2 LP mit den Drogen genommen*g*
Nicht berauschend waren leider die Wyvern(36" Reichweite gegen Tau ist halt nicht der Bringer,da kommt so viel retour-beschuss...nicht gut) sowie die Hagas, die irgendwie nicht wirklich was erreichten. Das lag aber einfach auch daran dass sie jedesmal aus der Barke geschossen wurden und dann durchs offene laufen mussten. Blöd halt wenn man dann auch noch gegen Kroot kämpft,die zwar alle tötet, dann aber wieder im offenen steht-.-
FAZIT: Zwar waren die Würfel wie jeden Mittwoch mehr schlecht als Recht(zumindest auf meiner Seite), aber selbst mit besseren Würfeln wäre nicht mehr zu holen gewesen. Da fehlt noch ein wenig die Übung, vorallem wenn man gegen jemanden spielt der seine Armee wirklich auswendig kennt.
Dannach gab es noch eine BB-Partie, diesmal gegen den Liga Spitzenreiter mit seinen Menschlingen:) Zwar kassierte ich im 8ten Zug der ersten Hälfte auf sehr kuriose Weise noch das 0-1 (Ball bouncte 3x herum,keiner konnte fangen und so blieb das Ei genau vorm Runner liegen^^), konnte aber relativ rasch in der 2ten Ausgleichen und dann sogar einen Pisch - TD verbuchen(in dem ich auf die 4+,4+,3+,2+ Dodgte, passte und dann noch mit 1 go for it scorte). Leider rächte sich das und so kam es im letzten Zug natürlich noch zum Ausgleich(Langer Pass auf einen Spieler der in 2 Tacklezones steht,der fängt, dodgt 3x und scort).
Dennoch bin ich mit dem 2:2 sehr zufrieden zumal ich so vermutlich meine Playoffteilnahme gesichert habe:) Hoffentlich!
Dienstag, 23. März 2010
Zurück aus Paris
Seit gestern Nacht atme ich wieder österreichische Luft und ich kann euch sagen-ist besser so:) So unterhaltsam die Froschliebhaber auch sind,nirgends ist es so schön wie daheim, was zum einen am Schwarzbrot liegt, zum anderen vermutlich daran das es angenehmer ist auf Deutsch mit den Leuten zu reden als in einem etwas wirren Kauderwelsch aus Englisch und Französisch! Dennoch möcht ich euch ein paar Impressionen aus Paris mitgeben(zumal ich auch gerade nichts über 40k zu erzählen habe*g*)
Der Louvre-dank der Tatsache das ich unter 25 bin UND Europäer kam ich gratis hinein und ich kann euch sagen,es hat sich ausgezahlt. Auf 4 Ebenen findet man alles, von ägyptischen Skulpturen über Iranische Kunst bishin zur Mona Lisa:) Obwohl wir abseits der üblichen Touristensaison in Paris waren und relativ rasch nach dem Aufsperren, war es schon sehr voll...ich will garnicht wissen was da im Sommer los ist!!
Neben dem Louvre gibt es noch den Pantheon, das Centre Pompidou, Musee d'Orsey,Musée National d’Art Moderne,Musée Picasso,.... überall gibt es Kunst, aber nicht überall die wirklich bedeutenden Dinge;)
Trotz weiblicher Begleitung waren wir nur ein einziges Mal shoppen, und das auch nur weil Madame die Handtasche riss*g* Ansonsten haben wir Shoppingcenter nur zwecks sanitärer Anlagen aufgesucht. Wie nobel man allerdings shoppen gehen hätte können zeigt hier das Kaufhaus Lafayett:) Da wird Geldausgeben zum Erlebniss^^
Neben Kunst auf Bildern und Skulpturen gibt es auch noch eine nicht gerade kleine Anzahl von Kirchen: Notre Dame, Sainte-Chapelle, St. Germain,Invalides(mit Napoleons Grab!)...
Doch nur eine von ihnen, nämlich Basilique du Sacre Coeur(die am Bild), liegt über den Dächern der Stadt und bietet einen wirklich himmlischen Ausblick! Auch führt eine Seilbahn hinauf(was wir erst erfuhren als wir die hunderten Stufen nach oben gekletter waren). Auchi st es die erste Kiche die ich kenne wo an den Stufen Bier vercheckt wird*g*
Natürlich darf bei einem Paris-urlaub der Eifelturm nicht fehlen,auch wenn es schüttet wie aus Eimern:) Darüber brauch ich eigentlich nix erzählen denk ich,ausser dass ich es vorzog die 1665 Stufen hinauf zu nehmen statt die Schlange zum Lift...genauso die Stufen auf den Arc de Triomphe, zum Sacre Coeur,...
Der Louvre-dank der Tatsache das ich unter 25 bin UND Europäer kam ich gratis hinein und ich kann euch sagen,es hat sich ausgezahlt. Auf 4 Ebenen findet man alles, von ägyptischen Skulpturen über Iranische Kunst bishin zur Mona Lisa:) Obwohl wir abseits der üblichen Touristensaison in Paris waren und relativ rasch nach dem Aufsperren, war es schon sehr voll...ich will garnicht wissen was da im Sommer los ist!!
Neben dem Louvre gibt es noch den Pantheon, das Centre Pompidou, Musee d'Orsey,Musée National d’Art Moderne,Musée Picasso,.... überall gibt es Kunst, aber nicht überall die wirklich bedeutenden Dinge;)
Trotz weiblicher Begleitung waren wir nur ein einziges Mal shoppen, und das auch nur weil Madame die Handtasche riss*g* Ansonsten haben wir Shoppingcenter nur zwecks sanitärer Anlagen aufgesucht. Wie nobel man allerdings shoppen gehen hätte können zeigt hier das Kaufhaus Lafayett:) Da wird Geldausgeben zum Erlebniss^^
Neben Kunst auf Bildern und Skulpturen gibt es auch noch eine nicht gerade kleine Anzahl von Kirchen: Notre Dame, Sainte-Chapelle, St. Germain,Invalides(mit Napoleons Grab!)...
Doch nur eine von ihnen, nämlich Basilique du Sacre Coeur(die am Bild), liegt über den Dächern der Stadt und bietet einen wirklich himmlischen Ausblick! Auch führt eine Seilbahn hinauf(was wir erst erfuhren als wir die hunderten Stufen nach oben gekletter waren). Auchi st es die erste Kiche die ich kenne wo an den Stufen Bier vercheckt wird*g*
Natürlich darf bei einem Paris-urlaub der Eifelturm nicht fehlen,auch wenn es schüttet wie aus Eimern:) Darüber brauch ich eigentlich nix erzählen denk ich,ausser dass ich es vorzog die 1665 Stufen hinauf zu nehmen statt die Schlange zum Lift...genauso die Stufen auf den Arc de Triomphe, zum Sacre Coeur,...
Donnerstag, 18. März 2010
MWM 10:ein wenig wie immer...
Trotz St. Patrick´s Day und nahendem Paris-Urlaub wurde auch diesen Mittwoch gespielt, zwar nicht so viel wie sonst aber mir hats gereicht;) Am Programm stand die 9te Runde der BB-Liga sowie ein ÖMS-Testspielchen gegen den Ismael-fangen wir aber mit dem Blood Bowl Spiel an
Gegner war der Shaky mit seinen Chaoszwergen. Da er sich eher in den unteren Tabellenregionen bewegt und ich immerhin bei 5-2-1 steh ging ich eigentlich von einem Sieg aus..doch es sollte wie vermutet anders kommen als gedacht.
Zwar kann ich mit einem Defense-TD 1:0 in führung gehen, kassiere dann aber den ausgleich weil der gute Wolfgang mit 1:1 Blocks die ganze rechte Seite aufräumt-.- Mit 1:1 geht es somit auch in die Halbzeitpause, in der keiner der KO-Spieler retour kommt. Somit spiele ich einmal mehr mit nur noch 7 Spielern. Das vermeindliche 2:1 für mich gibts dann nicht weil -und das find ich immer noch extrem lächerlich- der Ball aus dem Spielfeld geht,dann aber 7 Felder in Richtung seiner Endzone fliegt. Da ich aber aus Ermangelung einer Schablone die Richtung falsch angesagt habe( er wäre eigentlich in Richtung Mittellinie geflogen) meint der Shaky dann NACHDEM ich den TD machte, dass der nicht zählt. lol!?
So macht er dann das 2:1, ich kann zwar noch mal ausgleichen, aber mit nur noch 6 Mann nach dem 3ten Riot wo der Turn nach hinten ging(sprich 11 statt 8 Runden) wars dann einfach zu viel. Das 3:3 schaff ich nicht mehr da er mit einem Unterzahlblock die S4 Spielerin umhaut sowie mit einem 1:1 Block die Witch-.-
FAZIT: Hat nett begonnen, aber die Aktion war echt eine Sauerei und wirft kein gutes Licht auf ihn find ich. Ob er auch reklamiert hätte wenn ich beim Dodge hingefallen wär? Hab da meine Zweifel...
Somit muss ich jetzt doch noch ein wenig zittern...
Doch damit nicht genug, es folgt dann noch eine 40k Partie zum vergessen!
Gespielt habe ich auf wunsch meines Gegners meine Dämonen-diesmal nicht gegen Imps sondern gegen Sisters. Als Mission gab es 5 Marker sichern mit der Aufstellung:Spielfeldviertel
Er darf anfangen und fährt ein wenig vor,halt nicht zu weit damit er das Feuer konzentrieren kann. Ich beginne mit folgenden ganz starken Move:falsche Welle, gefolgt von einem zweiten Zug wo keine Moloche,kein Bluti und kein DP kommen.Einzig die Bestien kommen-juhu, ganz großes Kino. Zwar kommt dann in der 3ten Runde alles, aber damit bleiben mir nur noch 2 Runden um Missionsziele zu besetzen und Druck zu machen. Die Slaaneshbestien schlagen sich links durch, der Bluti mit seinen beiden Dämonenfreunden in der Mitte und die Moloche rechts. Eine Einheit Moloche löst sich im Bolterbeschuss der Sisters auf(ich bekam flockige 22 Wunden angehängt von 3 Einheiten und hab halt gesavet wie ich immer save-nämlich garnicht-.-), der Dämonenprinz fällt einer weiteren Einheit zum Opfer. Da 3 Moloche im Nahkampf von 10 Sisters verhaut werden und das Spiel in der 6ten Runde endet gibt es bloß ein Unentschieden-nicht das was ich erwartet hab, aber es war auch nicht der Tag für erfüllte Erwartungen sichtlich!
Somit verabschiede ich mich mit einem sehr...durchwachsenen Mittwoch nach Paris. Euch ein schönes Wochenende und bis nächsten Mittwoch:)
Dienstag, 16. März 2010
Blood Angels-erste Einblicke
Seit letzten Samstag gibt es ihn nun auch offiziell zum anschauen - den Blood Angels Codex. Obwohl er erst am 3.4 erscheint und bis dahin nur im GW-Store einzusehen ist hab ich mir die Mühe gemacht(hatte grad ne Stunde zeit auf der Mahi) und einen ersten,genaueren Blick hineingeworfen:)
ALLGEMEINES: Das gute Ding ist ungefähr gleich dick wie der SM Codex und wartet mit einem fetten Fluffteil auf:) Der ist mir zwar nicht so wichtig, aber ich find es trotzdem erwähnenswert( vielleicht auch desshalb weil ich in letzter Zeit den Dark Eldar Codex gelesen hab und der ist halt doch sehr dürftig in der Hinsicht..) Neu ist,dass die Spec. Chars nicht gebündelt sind sondern immer gleich zu ihrem "normalen" alter Ego auf der Gegenseite aufgeführt werden... und ja,es gibt eine ganze Menge davon, allerdings kosten die 160P AUFWÄRTS!
Weiters sticht heraus das es einen fetten Ordenspriester als HQ Auswahl gibt(ja,der mit den 3 LP!) sowie die TK + TK-Cybot als Standardauswahl-da diese allerdings NIE punktend sind ist das eigentlich nicht relevant*g*
Ansonsten sei noch die Tatsache zu erwähnen das ALLE Fahrzeuge schnell sind, man einen Haufen Cybots nehmen kann(Elite,Standard und Unterstützung) und die Psikräfte eigentlich bis auf 2-3 nicht wirklich wild sind. Aber sehen wir uns das ganze jetzt mal ein wenig Detailierte an:)
Die Psikräfte:
Wie bereits aus dem Vanilla Codex bzw dem SW Codex gewohnt gibts auch diesmal eine ganze Seite damit. Diese siedelt sich Lame-technisch irgendwo dazwischen an. Gut find ich das +W3 Attacken, bewegen wie mit Sprungmodul sowie die Linie wo man einen S8 Lanzentreffer kriegt-allerdings geht diese nur 4W6"(also im Schnitt 12-14") weit und man kann nicht snipern damit. Zurückgekehrt ist auch das "Buh" aus dem alten Codex, nur mit dem Unterschied das man damit jetzt nur noch eine Einheit zum MW-Test zwingen kann*g*
Der Rest fällt (wenn ich jetzt nix vergessen habe) unter nett,aber nicht in der Band
Der Baal-Predator:
Ui, was wurde da geredet über ihn und gemunkelt..und vieles ist wahr. Fakt ist: er ist eine Sturmauswahl,Schnell und kann Scouten. Fakt ist aber auch,dass er 140P kostet und damit in etwa soviel wie 3 MM-Trikes die mehr Schadensoutput haben. Denn auch wenn die Flammenkanone gut klingt-wirklich nötig ist er imho nicht in der Armee und für just for fun fehlen die Punkte.
Scriptor oder Ordenspriester?:
Eine meiner Meinung nach nicht uninteressante Frage. Normal nimmt man den Scriptor allein schon desshalb mit, damit man eine Psimatrix hat. Nun hat man aber als Eliteauswahl die Scriptorbots(ein Bot mit Front 13, 4 Attacken und einer Psiwaffe der Psikräfte sprechen kann!). Braucht man dh noch eine dritte Matrix oder zahlt man lieber 30P mehr für einen 3LP Char der auch wirklich kämpfen kann und die Todeskompanie boostet?
Ich sage ja,die Punkte hat man!
Der Stormlander:
Auch über ihn hat man viel spekuliert, von 4 gesynchten Stukkas und schlimmeren war die Rede. Doch wie schon beim Baal ist nicht alles wahr geworden, aber dennoch, was übrig bleibt kann sich immer noch sehen lassen. 4 S8 Raketen, dazu eine gesynchte Stukka und ein HB für den Output, 12 Mann plus ein Cybot für den Transport bei einem schnellen Antigravfahrzeug das schocken kann und Ceramitpanzerung hat lassen das Herz höher schlagen. Doch der Spaß hat seinen Preis - 200P sind nicht gerade wenig, noch dazu wo bei Marines eh schon jeder Punkt gedreht und gewendet wird^^
Sehen wird man ihn, aber nicht öfter als 1-2x, völlig egal wie fesch das Modell dann ist*g*
Der Sanguiniuspriester:
Der gute Mann ist neu dabei im Codex und belegt eine Eliteauswahl, die es erlaubt, dass man 1-3 nimmt. Doch will man die nehmen?
Klar, er gibt Einheiten in 6" Feel no Pain und Furios Charge..aber erstens haben das die Einheiten die vorne beim Feind sind meistens eh(Stichwort Todeskompanie), oder sie sind nicht vorne und haben daher nicht unbedingt bedarf daran. Den auch wenn es ein nettes Gimmick ist, es sind immer noch 50P für ein 1 LP Modell!
Nehmen kann man ihn denk ich wenn die Punkte noch frei sind, aber ihn extra einplanen würd ich ihn nicht unbedingt(ausser man möchte massig Sturmmarines spielen)-ist aber vielleicht auch eine Frage des Spielstiles.
Die Todeskompanie:
Ein alter Bekannter im neuen Kleid. Hat man früher noch mehr oder minder automatisch Wahnsinnige rekrutiert muss man sie nun kaufen-für 20P das Stück. Dafür haben sie aber auch Feel no pain,KG5, 2 Attacken im Profil und Furios Charge. Klingt nicht schlecht, hat aber kein Rending, keine E-waffen(muss man wie die Fäuste extra kaufen) und auch keine Sprungmodule. Letztere schlagen sich mit 15P pro Marine zu Buche und scheiden daher denk ich aus.
Auch sind sie obwohl sie eine Standardauswahl sind NIE punktend, bringen aber die Möglichkeit mit pro 5 Kompanisten einen Todeskompanie-Cybot als Standardauswahl zu kaufen... der aber auch nicht punktend ist^^
Trotzdem würde ich sie über die Sturmmarines stellen, die zwar etwas weniger kosten, dafür aber auch deutlich weniger können. Das könnte man zwar mit dem Priester ausgleichen, damit wäre allerdings die Ersparniss dahin und sie wären trotzdem nicht gleich gut*g* Also entweder punktende Einheit oder Nahkampfbrecher...
Damit sind sie die großen Gewinner des neuen Stormlanders der sie gleich mit ihrem Bot nach vorne bringt. Alternativ kann man sie in den schockenden Land Raider setzen(ja,das ist kein Schreibfehler), aber dann bleibt der Bot übrig und das wollen wir ja nicht;)
Unterm Strich sind sie in etwa gleich gut wie früher, bringen aber ganz neue Möglichkeiten mit. Meines Erachtens ein Fixstarter in jeder Armee:)
Vindi oder Devastoren?:
Zu guter letzt muss man sich überlegen, ob man entweder den schnellen Vindi nimmt oder lieber doch die 5 Devastoren mit den 4 Raks für 130P-also fast wie bei den Wölfen! Ersterer ist dank der Sonderregel:schnell nun mehr als nur eine theoretische Frage da er nun ziemlich sicher zum Schuss kommt;) Andererseits sind die 4 Raks für die selben Punkte gegen leichte Fahrzeuge vermutlich besser und daher grad im Fahrzeug lastigen Umfeld der 5ten Edition eigentlich Fixtarter...oder?
FAZIT:
Im großen und ganzen sind sie wie normale Marines mit ein wenig mehr Nahkampfpower und ein paar wirklich guten Extras. Schade nur das all die schönen neuen Modelle eigentlich nicht nötig sind um die Armee zu spielen, denn die, die man brauchen würde, gibt es entweder schon oder noch garnicht(Scriptorcybot). Zum veranschaulichen hier mal eine Liste mit der man denk ich das Potential schon sehr gut zeigen kann:
Viele Marines sind es nicht..aber die machen dafür ordentlich Druck:) Dennoch, abwarten und schauen was die Profis wie zb der Invader da basteln*g*
ALLGEMEINES: Das gute Ding ist ungefähr gleich dick wie der SM Codex und wartet mit einem fetten Fluffteil auf:) Der ist mir zwar nicht so wichtig, aber ich find es trotzdem erwähnenswert( vielleicht auch desshalb weil ich in letzter Zeit den Dark Eldar Codex gelesen hab und der ist halt doch sehr dürftig in der Hinsicht..) Neu ist,dass die Spec. Chars nicht gebündelt sind sondern immer gleich zu ihrem "normalen" alter Ego auf der Gegenseite aufgeführt werden... und ja,es gibt eine ganze Menge davon, allerdings kosten die 160P AUFWÄRTS!
Weiters sticht heraus das es einen fetten Ordenspriester als HQ Auswahl gibt(ja,der mit den 3 LP!) sowie die TK + TK-Cybot als Standardauswahl-da diese allerdings NIE punktend sind ist das eigentlich nicht relevant*g*
Ansonsten sei noch die Tatsache zu erwähnen das ALLE Fahrzeuge schnell sind, man einen Haufen Cybots nehmen kann(Elite,Standard und Unterstützung) und die Psikräfte eigentlich bis auf 2-3 nicht wirklich wild sind. Aber sehen wir uns das ganze jetzt mal ein wenig Detailierte an:)
Die Psikräfte:
Wie bereits aus dem Vanilla Codex bzw dem SW Codex gewohnt gibts auch diesmal eine ganze Seite damit. Diese siedelt sich Lame-technisch irgendwo dazwischen an. Gut find ich das +W3 Attacken, bewegen wie mit Sprungmodul sowie die Linie wo man einen S8 Lanzentreffer kriegt-allerdings geht diese nur 4W6"(also im Schnitt 12-14") weit und man kann nicht snipern damit. Zurückgekehrt ist auch das "Buh" aus dem alten Codex, nur mit dem Unterschied das man damit jetzt nur noch eine Einheit zum MW-Test zwingen kann*g*
Der Rest fällt (wenn ich jetzt nix vergessen habe) unter nett,aber nicht in der Band
Der Baal-Predator:
Ui, was wurde da geredet über ihn und gemunkelt..und vieles ist wahr. Fakt ist: er ist eine Sturmauswahl,Schnell und kann Scouten. Fakt ist aber auch,dass er 140P kostet und damit in etwa soviel wie 3 MM-Trikes die mehr Schadensoutput haben. Denn auch wenn die Flammenkanone gut klingt-wirklich nötig ist er imho nicht in der Armee und für just for fun fehlen die Punkte.
Scriptor oder Ordenspriester?:
Eine meiner Meinung nach nicht uninteressante Frage. Normal nimmt man den Scriptor allein schon desshalb mit, damit man eine Psimatrix hat. Nun hat man aber als Eliteauswahl die Scriptorbots(ein Bot mit Front 13, 4 Attacken und einer Psiwaffe der Psikräfte sprechen kann!). Braucht man dh noch eine dritte Matrix oder zahlt man lieber 30P mehr für einen 3LP Char der auch wirklich kämpfen kann und die Todeskompanie boostet?
Ich sage ja,die Punkte hat man!
Der Stormlander:
Auch über ihn hat man viel spekuliert, von 4 gesynchten Stukkas und schlimmeren war die Rede. Doch wie schon beim Baal ist nicht alles wahr geworden, aber dennoch, was übrig bleibt kann sich immer noch sehen lassen. 4 S8 Raketen, dazu eine gesynchte Stukka und ein HB für den Output, 12 Mann plus ein Cybot für den Transport bei einem schnellen Antigravfahrzeug das schocken kann und Ceramitpanzerung hat lassen das Herz höher schlagen. Doch der Spaß hat seinen Preis - 200P sind nicht gerade wenig, noch dazu wo bei Marines eh schon jeder Punkt gedreht und gewendet wird^^
Sehen wird man ihn, aber nicht öfter als 1-2x, völlig egal wie fesch das Modell dann ist*g*
Der Sanguiniuspriester:
Der gute Mann ist neu dabei im Codex und belegt eine Eliteauswahl, die es erlaubt, dass man 1-3 nimmt. Doch will man die nehmen?
Klar, er gibt Einheiten in 6" Feel no Pain und Furios Charge..aber erstens haben das die Einheiten die vorne beim Feind sind meistens eh(Stichwort Todeskompanie), oder sie sind nicht vorne und haben daher nicht unbedingt bedarf daran. Den auch wenn es ein nettes Gimmick ist, es sind immer noch 50P für ein 1 LP Modell!
Nehmen kann man ihn denk ich wenn die Punkte noch frei sind, aber ihn extra einplanen würd ich ihn nicht unbedingt(ausser man möchte massig Sturmmarines spielen)-ist aber vielleicht auch eine Frage des Spielstiles.
Die Todeskompanie:
Ein alter Bekannter im neuen Kleid. Hat man früher noch mehr oder minder automatisch Wahnsinnige rekrutiert muss man sie nun kaufen-für 20P das Stück. Dafür haben sie aber auch Feel no pain,KG5, 2 Attacken im Profil und Furios Charge. Klingt nicht schlecht, hat aber kein Rending, keine E-waffen(muss man wie die Fäuste extra kaufen) und auch keine Sprungmodule. Letztere schlagen sich mit 15P pro Marine zu Buche und scheiden daher denk ich aus.
Auch sind sie obwohl sie eine Standardauswahl sind NIE punktend, bringen aber die Möglichkeit mit pro 5 Kompanisten einen Todeskompanie-Cybot als Standardauswahl zu kaufen... der aber auch nicht punktend ist^^
Trotzdem würde ich sie über die Sturmmarines stellen, die zwar etwas weniger kosten, dafür aber auch deutlich weniger können. Das könnte man zwar mit dem Priester ausgleichen, damit wäre allerdings die Ersparniss dahin und sie wären trotzdem nicht gleich gut*g* Also entweder punktende Einheit oder Nahkampfbrecher...
Damit sind sie die großen Gewinner des neuen Stormlanders der sie gleich mit ihrem Bot nach vorne bringt. Alternativ kann man sie in den schockenden Land Raider setzen(ja,das ist kein Schreibfehler), aber dann bleibt der Bot übrig und das wollen wir ja nicht;)
Unterm Strich sind sie in etwa gleich gut wie früher, bringen aber ganz neue Möglichkeiten mit. Meines Erachtens ein Fixstarter in jeder Armee:)
Vindi oder Devastoren?:
Zu guter letzt muss man sich überlegen, ob man entweder den schnellen Vindi nimmt oder lieber doch die 5 Devastoren mit den 4 Raks für 130P-also fast wie bei den Wölfen! Ersterer ist dank der Sonderregel:schnell nun mehr als nur eine theoretische Frage da er nun ziemlich sicher zum Schuss kommt;) Andererseits sind die 4 Raks für die selben Punkte gegen leichte Fahrzeuge vermutlich besser und daher grad im Fahrzeug lastigen Umfeld der 5ten Edition eigentlich Fixtarter...oder?
FAZIT:
Im großen und ganzen sind sie wie normale Marines mit ein wenig mehr Nahkampfpower und ein paar wirklich guten Extras. Schade nur das all die schönen neuen Modelle eigentlich nicht nötig sind um die Armee zu spielen, denn die, die man brauchen würde, gibt es entweder schon oder noch garnicht(Scriptorcybot). Zum veranschaulichen hier mal eine Liste mit der man denk ich das Potential schon sehr gut zeigen kann:
Ordenspriester
Scripbot
Scripbot
10 Marines,Rak/Flamer/Faust im Razorback
10 Marines,Rak/Flamer/Faust im Razorback
11 Todeskompanisten mit 3 Fäusten und Stormlander
Todeskompanie Cybot
5 Devastoren mit 4 Raks
5 Devastoren mit 4 Raks
Scripbot
Scripbot
10 Marines,Rak/Flamer/Faust im Razorback
10 Marines,Rak/Flamer/Faust im Razorback
11 Todeskompanisten mit 3 Fäusten und Stormlander
Todeskompanie Cybot
5 Devastoren mit 4 Raks
5 Devastoren mit 4 Raks
Viele Marines sind es nicht..aber die machen dafür ordentlich Druck:) Dennoch, abwarten und schauen was die Profis wie zb der Invader da basteln*g*
Sonntag, 14. März 2010
Kampfeinsätze
Wie sicherlich bereits einige erfahren haben ist ja nicht nur der neue Blood Angels Codex draussen(bzw fast draussen), sondern auch ein Missionserweiterungsset für 40k mit dem klingenden Namen:Kampfeinsätze!
Auf nicht weniger als 96 Seiten finder man 33 Missionen,je 3 für 10 verschiedene Armeen sowie 3 weitere Spezialmissionen. Sieht man von einer der Spezialmissionen ab sowie 2-3 weiteren, die ebenfalls recht gelungen sind, kann man das Buch getrost wegschmeissen. Nicht, weil es nicht gut gemacht wäre! Nein, sondern einfach aus dem Grund, dass zum einen die Missionen völlig unausgeglichen sind, zum anderen sie auch noch jedwege Kreativität fehlen lassen. So sind die meisten Missionen nicht mehr als eine leicht adaptierte Standardmission, wo meistens Angreifer/Verteidiger festgelegt sind und Armeeweite Sonderregeln vergeben werden(die meistens Sinnfrei sind wie zb das keiner Flankenangriffe durchführen kann)
Für Leute die erzählerische Fluffschlachten spielen wollen ist das vielleicht noch interessant, für Turnierspieler bzw jeden,der auch nur irgendwie kompetativ spielt hingegen fast völlig entbehrlich da einfach zu unausgewogen und damit auch für Turniere (leider) ungeeignet.
FAZIT:Spart euch das Geld für den BA-Codex, der solls in sich haben;)
Auf nicht weniger als 96 Seiten finder man 33 Missionen,je 3 für 10 verschiedene Armeen sowie 3 weitere Spezialmissionen. Sieht man von einer der Spezialmissionen ab sowie 2-3 weiteren, die ebenfalls recht gelungen sind, kann man das Buch getrost wegschmeissen. Nicht, weil es nicht gut gemacht wäre! Nein, sondern einfach aus dem Grund, dass zum einen die Missionen völlig unausgeglichen sind, zum anderen sie auch noch jedwege Kreativität fehlen lassen. So sind die meisten Missionen nicht mehr als eine leicht adaptierte Standardmission, wo meistens Angreifer/Verteidiger festgelegt sind und Armeeweite Sonderregeln vergeben werden(die meistens Sinnfrei sind wie zb das keiner Flankenangriffe durchführen kann)
Für Leute die erzählerische Fluffschlachten spielen wollen ist das vielleicht noch interessant, für Turnierspieler bzw jeden,der auch nur irgendwie kompetativ spielt hingegen fast völlig entbehrlich da einfach zu unausgewogen und damit auch für Turniere (leider) ungeeignet.
FAZIT:Spart euch das Geld für den BA-Codex, der solls in sich haben;)
Donnerstag, 11. März 2010
MWM 9:STAMPEDE!!!!!
Mittwoch also wieder,so wie jede Woche :) Doch anstatt dem üblichem Geklopfe mit dem Chucky gab es diesmal 2 spannende Spiele gegen absolute Hochkaräter! Der eine ein aufstrebender Stern und seit seinem 2ten Platz beim Grünen Heat endgültig ganz oben angekommen, der andere seit 8 Spielen(7-1) unbesiegt und der amtierende Teamcaptain!! Werfen wir aber mal einen Blick hinein ins Geschehen!
RUNDE 1:
Gespielt hab ich gestern nach langer Zeit wiedermal meine Dämonen, zunächst in einem 1850er Testspiel gegen den Arathorn seine Dark eldar(Lord mit Gefolge in Barke,2x Hagas in Barke, 3x10 Krieger,3x Stoßtrupp in Barke,3 Wyvern). Da man bekanntlich funktionierende Sachen nicht austauscht hab ich meine Liste auch nicht groß verändert(Bluti,Seuchi,2x8 Kühe,9+7+7 Seuchis, 2 Prinzen) und so ging es ans fröhliche Schlachten-2 Marker und Dawn of war
Martin hatte die erste Runde,fuhr ein wenig nach vorne um mir die möglichkeiten zu nehmen überall am Tisch zu schocken. Es kam die erste Welle und ich entschied mich dafür die rechte Seite als Aufhänger zu nehmen...leider wichen sowohl der Bluti als auch der DP 11" bzw 8" in den Gegner ab. Während der Bluti in der Runde drauf dann kam hatte der Prinz nicht soviel Glück und wurde mitten in die DE-Armee gestellt was er nicht überlebte-.-
Der Seuchi wurde mit noch 3 Wunden im hth von den Hagas umgeschnitten die ihm 3 Wunden machten mit dem Peiniger, auch der Blutdämon starb am selben Trupp dann bevor er vom DP schlussendlich doch noch gegessen wurde.
Die Kühe wurden fast alle erschossen-20 Lanzen jede Runde und ich kann weder 4+ noch 5+ würfeln sind da halt suboptimal.Die einzigen Lichtblicke waren,dass ich den Lord mitsamt seinem Gefolge in einer Runde zum laufen brachte(dank multi-charge auf die Krieger und ihn,was ein -8 auf den MW-Test brachte..zuviel^^) und das der Martin in der 5ten Runde schön und ordentlich danebenschoss und somit 3 Kühe auf seinem Missionsziel stehen blieben(muuuh). Da es dann zum Glück auch noch die letzte Runde war, war die Überraschung perfekt und der Sieg mein:)
FAZIT:Ein wirklicher Alptraumgegner! Selten hab ich mir so sehr Flamer gewünscht-vl find ich noch ein Plätzchen für die Jungs,nötig wär es allemal.Zwar war der Würfler wie in allen Testspielen nicht wirklich gut, aber 1)hab ich zum Glück trotzdem gewonnen(bzw wär es ein Unentscheiden geworden im schlimmsten Fall) und 2)sind massig schnelle Antigraveflieger auch nicht mein Metier normalerweise und haben auch auf den letzten ÖMS mir alles abverlangt. Da es aber nie mehr als 1-2 DE-Spieler gibt werd ich vermutlich dennoch nichts ändern an der Liste
RUNDE 2:Nach einem kurzem verschnaufen kam auch schon der Georg mit seinen Spaltwölfen, bestehend aus 3x Priester im Rhino mit 8 Graumähnen+Gardiste mit Faust, 4 Donnerwölfen, 2x Scouts und 3x Longfangs. Da diesmal nur 1750P gespielt wurden(ETC) gab es weniger Seuchis,keinen Dicker, dafür aber Flamer^^
Gespielt wurde(wiedermal) 2 Marker und Spielfeldviertel, Georg fing an und harrte mal der Dinge die da kamen-und die kamen,wie auch noch:) Wieder die erste Welle, wieder auf der rechten Seite, diesmal jedoch ohne Tote oder fehlgeschockte(einzig die 5 Seuchis verschockten in der 2ten Runde und wurden in der gaaanz linken Ecke platziert von wo aus sie noch einen Harakiri-angriff auf die Scouts machten(die zum Glück beide auf der falschen Seite kamen*puh*)
Noch ein wenig gelaufen und los ging das Jawn und Raktieren.6 Raketen und 2 Melter später war der erste PD futsch, weitere 2 Jaws später hatten sich die ersten 4 Kühe verabschiedet-.- Dennoch blieben die meisten stehen und in meiner zweiten gab es keine Raketen mehr, dafür aber 2 Rhinos unter Druck.Auch hielt der zweite DP dem Angriff der Donnerwölfe stand, welche ebenfalls in der zweiten Runde von einer Stampede überrant wurden. In der 3ten Runde verschwanden zwar wieder 2 Kühe in diversen Spalten, aber nachdem ich ihn freundlich, aber bestimmt zum aussteigen motivieren konnte war die Partie fast schon vorrüber- auf seinem Marker grasten Kühe, auf meinem spielten Seuchis lange genug mit dem Rhino bis der Georg nicht nur einen Psi-test verhaute,sondern der Scriptor auch noch erschlagen wurde. Auch dem restlichen Trupp ging es nicht besser da der Bluti noch dazu kam und dort (mehr oder weniger) kurzen Prozess machte.
Somit blieb es einzig und allein bei den Scouts das Feld der Ehre lebend zu verlassen:)
FAZIT: Jaws ist übel, vorallem wenn man wie ich dazu neigt 5er und 6er zu würfeln wenn es NICHT angebracht ist^^ Wenn man aber die Raketen rasch abdrehen kann ist der übelste Teil eigentlich überstanden und das Rhino kommt auch nicht weit...zumindest nicht wenn der Inhalt was machen will. Damit ist das ganze unterm Strich doch kein so schlechtes Match-up,besser als normale Marines mit der Nullzone-.-
Mit diesem erfreulichen Ergebnis im Rücken ging es dann in die 8te BB-Liga Runde wo mich statt dem Lynyrd leider der Otto erwartete(der halt doch ein "bisschen" besser spielt). Dank sweltering heat wurde es ein offener Schlagabtausch, wobei ich mehr Schläge kassierte und weniger tauschte. Am Ende konnte ich mit Müh und Not sowie 6(ja,nur noch 6) mutigen Spielern ein 2-2 Unentschieden erreichen und kann nun mit doch berechtigten Hoffnungen auf einen Play-off Platz schauen:)
Am Ende noch eine Rätselfrage: muss man einen Panzerschock auf eine Einheit ansagen oder kann man den auch ins leere machen?Falls ja,was wenn man dann in 1" um eine gegnerische Einheit kommen würde:)
Sonntag, 7. März 2010
Samstagsgemosche
Etwas unüblich aber doch hab ich mich Samstag Abend zu einer kleinen und feinen Partie 40k im Klub eingefunden:) Ziel war es,für die ÖMS zu testen, wesshalb auc einmal mehr der Richard mein Gegner war.
Während ich meine Dämonen zum ersten Mal seit Regensburg wieder von der Leine lies (Bluti, Dicka, 2x Moloche, 3x Seuchis,2 Prinzen) schnappte sich der Richard zur Abwechslung Marines, bestehend aus Scriptor,3x10 Marines in Razorbacks,2 Cybots + ehrwürdigen Cybot, 2 Preds, Salvenkanone und 2x3 MM-Trikes. Grausiges Zeug also^^
Gespielt wurde klassisch 12" rein und 2 Marker sichern, Richard hatte die erste Runde und boostete vor überall um meinen Schockradius möglichst klein zu machen. Die erste Welle kam und das Spektakel begann, wobei va die Salvenkanone mir ziemlich den Tag verhaute und meine Moloche zu Statisten degradierte-.- Während ich seinen Vorstoß auf mein Missionsziel relativ rasch unterbinden konnte wurde mein Versuch, seinen Marker in beschlag zu nehmen zu einem wirklich Mühsamen unterfangen. Der erste Prinz blieb von Runde 2 bis 5 im ehrwürdigen Cybot hängen, riss ihm zwar alle Waffen ab UND legte ihn lahm, schaffte es aber sonst nicht ihm entscheidend weh zu tun(das schafften dafür die Moloche, die den angreifenden Cybot in der ersten Runde dank rending gleich umschnitten). Der zweite Prinz blieb zunächst beim eigenen Missionsziel hinten und räumte dort auf,schnappte sich dann in Runde 4 den Scriptor und erwürgte ihn,wurde aber vom Rest des Trupps in 2 Runden erschlagen! Nicht besser ging es dem Bluti, der 5 Marines killte, 1 Rhino stunnte und dann erschossen wurde. Damit musste einmal mehr der Dicke den Tag retten,und das tat er:) Pred zermatscht, Cybot zermatscht, richtung Missionsziel gewankt,dort dann Trikes und Marines gefressen und somit den Sieg gesichert:) Guter Mann, der kleine Dicke*g*
FAZIT: Die Salvenkanone ist eine Sau und eine echte Überlegung, nicht doch noch Flamer in die Armee zu packen*g*Weiters werd ich sicherlich mal die Geisseln ausprobieren,wer weiß,vielleicht reissen sie ja doch was!
2x Moloche sind hart,aber fressen doch verdammt viele Punkte...und wenn die dann nicht mitkämpfen können wird es wirklich eng!Allerdings hat die Alternative,nämlich Slaaneshbestien, nur W4 und weder Wundgruppen noch Rüstung, was sie gegen Geschütze etc erst recht anfällig macht.
Damit das ganze hier aber doch noch bunt wird verabschiede ich mich nun ins Wochenende mit den ersten Bildern aus meiner Vitrine, wo sich prominente Neuzugänge eingefunden haben:) Aber sehr selbst!
Während ich meine Dämonen zum ersten Mal seit Regensburg wieder von der Leine lies (Bluti, Dicka, 2x Moloche, 3x Seuchis,2 Prinzen) schnappte sich der Richard zur Abwechslung Marines, bestehend aus Scriptor,3x10 Marines in Razorbacks,2 Cybots + ehrwürdigen Cybot, 2 Preds, Salvenkanone und 2x3 MM-Trikes. Grausiges Zeug also^^
Gespielt wurde klassisch 12" rein und 2 Marker sichern, Richard hatte die erste Runde und boostete vor überall um meinen Schockradius möglichst klein zu machen. Die erste Welle kam und das Spektakel begann, wobei va die Salvenkanone mir ziemlich den Tag verhaute und meine Moloche zu Statisten degradierte-.- Während ich seinen Vorstoß auf mein Missionsziel relativ rasch unterbinden konnte wurde mein Versuch, seinen Marker in beschlag zu nehmen zu einem wirklich Mühsamen unterfangen. Der erste Prinz blieb von Runde 2 bis 5 im ehrwürdigen Cybot hängen, riss ihm zwar alle Waffen ab UND legte ihn lahm, schaffte es aber sonst nicht ihm entscheidend weh zu tun(das schafften dafür die Moloche, die den angreifenden Cybot in der ersten Runde dank rending gleich umschnitten). Der zweite Prinz blieb zunächst beim eigenen Missionsziel hinten und räumte dort auf,schnappte sich dann in Runde 4 den Scriptor und erwürgte ihn,wurde aber vom Rest des Trupps in 2 Runden erschlagen! Nicht besser ging es dem Bluti, der 5 Marines killte, 1 Rhino stunnte und dann erschossen wurde. Damit musste einmal mehr der Dicke den Tag retten,und das tat er:) Pred zermatscht, Cybot zermatscht, richtung Missionsziel gewankt,dort dann Trikes und Marines gefressen und somit den Sieg gesichert:) Guter Mann, der kleine Dicke*g*
FAZIT: Die Salvenkanone ist eine Sau und eine echte Überlegung, nicht doch noch Flamer in die Armee zu packen*g*Weiters werd ich sicherlich mal die Geisseln ausprobieren,wer weiß,vielleicht reissen sie ja doch was!
2x Moloche sind hart,aber fressen doch verdammt viele Punkte...und wenn die dann nicht mitkämpfen können wird es wirklich eng!Allerdings hat die Alternative,nämlich Slaaneshbestien, nur W4 und weder Wundgruppen noch Rüstung, was sie gegen Geschütze etc erst recht anfällig macht.
Damit das ganze hier aber doch noch bunt wird verabschiede ich mich nun ins Wochenende mit den ersten Bildern aus meiner Vitrine, wo sich prominente Neuzugänge eingefunden haben:) Aber sehr selbst!
Donnerstag, 4. März 2010
MWM 8: Kurz und unerwartet
Aloahe und herzlich willkommen zu einer weiteren Folge MWM, auch diesmal leider kürzer als sonst und mit (zumindest aus meiner sicht) einer Spaß-Armee:)
Gespielt hab ich einmal mehr meinen Termirush(2x8 Nurgel-Termis, Chaoslord in Termirüstung mit Nurgeldämonenwaffe, Lash-Hexer in Termirüst, 3x8 Berserker im Rhino), diesmal gegen den Arathorn mit seinen ÖMS Dark-Eldar (Lord mit Gefolge in Barke,kleiner Lord mit Hagas in Barke, Hagas in Barke,3x10 Krieger mit Lanzen,3x6 Krieger mit Lanzen, 3x Wyvern...mit Lanzen)
Aufstellung: Spielfeldviertel
Missionsziele: 2 Marker
Ich hab das Glück und kann anfangen,stell meine 3 Rhinos ganz nach vorne und bete, dass er mir nicht die erste Runde klaut^^ Auch er stellt alles auf,kann sie mir nicht stehlen und los geht die wilde Reise- 12" nach vorne,Nebelwerfer gezündet und gewartet und gehofft*g*
Martin lässt sich auch nicht lange bitten, fährt mit den Hagas und dem Lord nach vorne, steigt aus und wartet darauf, dass sein Beschuss die Rhinos öffnet damit er mich chargen kann!( Anm: wir haben hier bewusst unter völliger Missachtung des GW RB-FAQ gespielt weil das imho einfach ein schaß ist...aber das nur am Rande)
Die Lanzen eröffnen munter den Reigen und was trifft und nicht von mir gesavet wurde machte alles Mögliche zwischen 1 und 2, dazu einmal Waffe zerstört, einmal Lahmgelegt und dann, nach doch immerhin 26 Schuss mit Lanzen, einmal kaputt*g* Während seine Hagas versuchten, meine Khornis im Nahkampf zu zerlegen(und scheiterten) griff der Rest vom Fest das Rhino an und sprengte es.
Da ich jetzt schon mal ausgestiegen war...kamen auch prompt in der zweiten Runde beide Termiblöcke und das Massaker nahm seinen Lauf: 8er Hagas mit kleinen Lord erschossen und niedergeflammt(bei dem auch gleich der große Lord seinen 2er Save verhauen durfte^^), Lord mit seinem Gefolge auf 1 Mann reduziert(nicht den Lord), der lief dann weg*g*
Die 4 verbliebenen Hagas durften sich dann mit 8 weiteren Berserkern vergnügen,da er mir wieder 3 tötete,ich ihm aber auch 3 endete das in einem Draw und auch in seiner Runde waren somit beide Khorne-Trupps im Nahkampf^^
Dannach brachen wir ab weil er nur auf die Termis hätte schießen können,die aber,FALLS er sie gesehen hätte, einen 4er Decker hatten und er mir vermutlich nicht alle umbringen kann;) Auch war seine Gegenwehr irgendwie gebrochen und da ich eh gehen musste passte das ganz gut*g*
FAZIT:Berserker > kleine Haga-Mädchen
Danach machte ich mich mit dem ersten Teil meiner Imperialen Armee auf den Heimweg-Bilder folgen ASAP:)
Gespielt hab ich einmal mehr meinen Termirush(2x8 Nurgel-Termis, Chaoslord in Termirüstung mit Nurgeldämonenwaffe, Lash-Hexer in Termirüst, 3x8 Berserker im Rhino), diesmal gegen den Arathorn mit seinen ÖMS Dark-Eldar (Lord mit Gefolge in Barke,kleiner Lord mit Hagas in Barke, Hagas in Barke,3x10 Krieger mit Lanzen,3x6 Krieger mit Lanzen, 3x Wyvern...mit Lanzen)
Aufstellung: Spielfeldviertel
Missionsziele: 2 Marker
Ich hab das Glück und kann anfangen,stell meine 3 Rhinos ganz nach vorne und bete, dass er mir nicht die erste Runde klaut^^ Auch er stellt alles auf,kann sie mir nicht stehlen und los geht die wilde Reise- 12" nach vorne,Nebelwerfer gezündet und gewartet und gehofft*g*
Martin lässt sich auch nicht lange bitten, fährt mit den Hagas und dem Lord nach vorne, steigt aus und wartet darauf, dass sein Beschuss die Rhinos öffnet damit er mich chargen kann!( Anm: wir haben hier bewusst unter völliger Missachtung des GW RB-FAQ gespielt weil das imho einfach ein schaß ist...aber das nur am Rande)
Die Lanzen eröffnen munter den Reigen und was trifft und nicht von mir gesavet wurde machte alles Mögliche zwischen 1 und 2, dazu einmal Waffe zerstört, einmal Lahmgelegt und dann, nach doch immerhin 26 Schuss mit Lanzen, einmal kaputt*g* Während seine Hagas versuchten, meine Khornis im Nahkampf zu zerlegen(und scheiterten) griff der Rest vom Fest das Rhino an und sprengte es.
Da ich jetzt schon mal ausgestiegen war...kamen auch prompt in der zweiten Runde beide Termiblöcke und das Massaker nahm seinen Lauf: 8er Hagas mit kleinen Lord erschossen und niedergeflammt(bei dem auch gleich der große Lord seinen 2er Save verhauen durfte^^), Lord mit seinem Gefolge auf 1 Mann reduziert(nicht den Lord), der lief dann weg*g*
Die 4 verbliebenen Hagas durften sich dann mit 8 weiteren Berserkern vergnügen,da er mir wieder 3 tötete,ich ihm aber auch 3 endete das in einem Draw und auch in seiner Runde waren somit beide Khorne-Trupps im Nahkampf^^
Dannach brachen wir ab weil er nur auf die Termis hätte schießen können,die aber,FALLS er sie gesehen hätte, einen 4er Decker hatten und er mir vermutlich nicht alle umbringen kann;) Auch war seine Gegenwehr irgendwie gebrochen und da ich eh gehen musste passte das ganz gut*g*
FAZIT:Berserker > kleine Haga-Mädchen
Danach machte ich mich mit dem ersten Teil meiner Imperialen Armee auf den Heimweg-Bilder folgen ASAP:)
Montag, 1. März 2010
Review des Grünän Heatz
Das Turnier ist geschlagen und meine Prognose ging voll auf-Tom erster,Markus und Jan auf 5 bzw 6 und mein überaschungs-geheim-Tipp Arathorn mit einer sehr starken Leistung auf der 2! Grats an alle natürlich(auch an den kleinen dicken Cleaner auf der 4),aber ganz dickes Lob und Glückwünsche an den Martin,der endlich seine Leistungen in eine Turnierplatzierung umwandeln konnte-wäre doch nur deine Armee noch besser bemalt^^ (Hätte allerdings da jetzt auch nichts verändert,zu stark war der Tom!)
Da ich ja selber nicht dort war,der Martin aber schon gibt es diesmal den Turnierbericht von ihm,also aus seiner Sicht:)
Licht ab und Vorhang auf für den ersten Teil(werde die anderen Teile dann hier hinein-editieren):
1. Runde
Christof "Grisi" Tafner
Eldar zu Fuss:
Runenprolet mit Gefolge
2 Wraithlords mit Schwert und Lanze
3 KL mit Multilaser und Raketenwerfer
10 Scorpionkrieger mit Faust
1x5 Ass. Jäger
1x12Gardisten mit Raketenwerfer
2x 5Weltenwanderer
2x3 Jetbikes
1x 5 Hawks
DoW mit 3 Marker alle mittig platziert um das große zentrale Geländestück (Wald) er gewinnt die Ini und fängt an.
Er stellt nur seine 2 infiltratoren WWs auf.
in der ersten Runde (nacht) schiesse ich beide Jetbikes auf eines Runter...in seiner 2. dezimiert er mit guten Würfen der Weltenwanderer 2 meiner crisis teams... in der 2. werden sie aber weg geflammt die die mittig vor meienr NAse infiltriert wurden...falken und WL sowie WW schiessen einenen Krisi trupp zusammen
Alles dauert recht lange.. nach 2h... sind wir in meiner 3. Runde...
die Bäume in den Ruinen sind dort sehr sichblockierend dass ich oft nicht schiessen konnte mit einzelnen Broadsides...viele Regeldiskussionen (sicht...deckung...1" abstand von Fahrzeugen etc)...da mein Gegner noch in der 4. Edition verweilt...öfters Judge rufen müssen...
bei time call war es die 4. Runde ....seine flankierenden Scorps in meinem Broadsideteam mit Shas'ó..aber die FAust ganz hinten.unentschieden zu dem Zeitpunkt...da aber seine KL noch immer in Reserve waren haben wir eine 5. Runde ausgemacht in die Mittagspause hinein...da kam es dann dicke...seine Gardisten verpatzen moral und flüchten von seinem marker aber nicht weit 4"...sind innerhalb 6" von meinem Crisi team auf seinem marker...kroot auf meinem marker werden zwar beschossen schaffen moral...devilfish mit PF...wird von den KL gegrillt...und die FKs verhauen den Moraltest....devilfish mit Inhalt wird von den Lanzen der RP und WL gegrillt...inhalt bleibt aber im Krater und am Marker.....in meiner 5. gewinnen die broadsides mit lord gegen die Scorps...er verpastzt die moral und ich hole ihn ein da Mehrzahl der Modelle ini4 (4 Schilddrohenen) und der trupp wird zermoscht..die 3 KL werden erschossen...durch die restlichen broadsides... und crisis...
Am schluss hab ich 2 halbe und ein volles CrisisTeam verloren...einmal Feuerkrieger und beide Devilsfishes...er alles bis auf HQ und die Assuryans Jäger und die hinteren WW
Sieg 36:4...
2. Spiel:
gegen Markus Tilli...Double Tarpit Imps
HQ mit Straken, Standarte, Medic, 2 Melta, Bodyguard, FlottenO.
8er Psicorps in Chimäre
1x 30 er Tarpit 3 Autocannonen kommisar und energiewaffen in den Sergeants
1x 30 er Tarpit 3 LasCannonen kommisar und energiewaffen in den Sergeants
2 xPlatooncommando mit jeweils 4 Flammern in 2 Vendettas
Manticore
Leman Russ mit 3 Boltern
Hydra mit Stubber
2 Missionsziele, Viertel, ich habe den ersten Zug
Viele Ruinen...jeder stellt seine Armee in den Gegenüberliegenden Ruinen auf...
Das Spiel ist ein Fernschussduell...meine Späher haben für die Taschenlampen nur die erste Tarpit in Reichweite...
Somit ergibt sich ein Gefecht in dem ich sage und schreibe 14! immobilisiert und Waffe zerstört Resultate würfle...im Endeeffekt waren all Panzer immobilisiert und haben mind. 1-2 Waffen verloren ausser Manticore...der nur einmal geschüttelt war in der ersten Runde sonst keine LOS...
am Schluss waren meine Verluste...3 Crisis Teams und beide Pfadfinder Trupps... und bei ihm beide Vendettas, halbe AC Tarpit..halbe Psioniker, eine PlatoonHQ, 1,5 Chimären...halbe Hydra, halber Leman Russ
20:20
3. Runde...Killpoints 12"
Gegner Markus "Maxamato" Juran mit Darkangels ...Vanilla Marine Style
Belial mit assault Termis im Crusader
Mixed Pred
Speeder mit MM Flammer
LK/Raketen Cybot
3 x 10er Marines im Rhino/Razorback
ER gewinnt den Roll-off und fängt an ich stelle mich an der Kante auf mit schwergewicht weg von seinem Crusader mit Termis der etwas rechts steht...die schwachen Einheiten (kroot, FK, Devilsfish,1x Pfadfinder) lasse ich in Reserve um mit Peilmarker 3 davon erst in der 5. Runde kommen zu lassen... ...ein Crisis Trupp steht recht in deckung...2 crisis Trupps stehen im Offenen (keine AHnung was ich mir da gedacht habe...und er schiesst mir ein TEam weg welches vom Tisch flüchtet und beim 2. TEam stehen nur mehr 3 Crisis diese schaffen aber den Moraltest...blöd von mir...in meiner ersten Runde mache ich...fast nix... ein geschüttelt auf einen Landspeeder...ein Waffe zerstört auf einen RAzorback...das war die glorie von 5 schuss S10 und 22 schuss St7 (synchronisiert versteht sich)...
in seiner 2. passiert nicht so viel...ein Crisis stirbt... dafür meine 2. Runde hats in sich... Speeder down...Dread down...Crusader down...Raorback down...Pred down...so lob ich mir das...damit stand es 5:1 in Killpoints...und die Termis gehen zu Fuss...der REst ist schnell erzählt die Termis werden Runde für Runde dezimiert...kurz bevor sie in charge reichweite kommen stirbt Belial als Letzter an einer Railgun...ein 5er Trupp Marines ist auf der Flucht in der 5. und dann ist Schluss...36:4 und 6:1 Killpoints... Tja die erste Runde hat mich ein SChussdesaster wie in der 2. Partie vermutet...doch dann kamen die 5er und 6 er in der 2....und der Armee Markus musste zusehen wie in einer Runde seine ganzen Panzer in die Luft fliegen..
Bemalwertung 13/25...gut dass ich noch bebased habe vor den Turnier...sonst wäre ich wohl 3. geworden
Für den 2. Platz gab ein silberne Pokalplakette und ein paar FW Bases
Grats dem Tom für seinen x. Turiniersieg...somit das Doppelsiegauto aus Wien.
War ein nettes Turnier danke an den Jan und LGV für die Ermöglichung dieses!
Da ich ja selber nicht dort war,der Martin aber schon gibt es diesmal den Turnierbericht von ihm,also aus seiner Sicht:)
Licht ab und Vorhang auf für den ersten Teil(werde die anderen Teile dann hier hinein-editieren):
*************** 2 HQ ***************
Commander
- Shas'o
+ - 1 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- Peilmarker
- 2 x Schilddrohne
- Iridiumpanzerung
- Kyb. multiple Zielerfassung
- - - > 157 Punkte
Commander
- Shas'el
+ - 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Angriffsdrohne
- Kyb. multiple Zielerfassung
- - - > 93 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Nachtsichtgerät
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Angriffsdrohne
- - - > 156 Punkte
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Nachtsichtgerät
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Angriffsdrohne
- - - > 156 Punkte
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Nachtsichtgerät
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Angriffsdrohne
- - - > 156 Punkte
*************** 4 Standard ***************
6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
10 Kroot
- - - > 70 Punkte
10 Kroot
- - - > 70 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
5 Späher
+ Teufelsrochen
- Störsystem
- - - > 145 Punkte
5 Späher
+ Teufelsrochen
- Störsystem
- - - > 145 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
3 Kolosse
- 3 x Stabilisatorsystem
+ Koloss Teamführer
- 2 x Schilddrohne
- Kyb. Drohnencontroller
- Kyb. multiple Zielerfassung
- - - > 280 Punkte
2 Kolosse
- 2 x Stabilisatorsystem
+ Koloss Teamführer
- 2 x Schilddrohne
- Kyb. Drohnencontroller
- Kyb. multiple Zielerfassung
- - - > 200 Punkte
Insgesamte Punkte Tau : 1748
Commander
- Shas'o
+ - 1 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- Peilmarker
- 2 x Schilddrohne
- Iridiumpanzerung
- Kyb. multiple Zielerfassung
- - - > 157 Punkte
Commander
- Shas'el
+ - 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Angriffsdrohne
- Kyb. multiple Zielerfassung
- - - > 93 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Nachtsichtgerät
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Angriffsdrohne
- - - > 156 Punkte
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Nachtsichtgerät
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Angriffsdrohne
- - - > 156 Punkte
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis
- 1 x Flammenwerfer
- 2 x Raketenmagazin
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Nachtsichtgerät
+ Krisis
- 2 x Raketenmagazin
- Drohnencontroller
- 2 x Angriffsdrohne
- - - > 156 Punkte
*************** 4 Standard ***************
6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
6 Feuerkrieger
- - - > 60 Punkte
10 Kroot
- - - > 70 Punkte
10 Kroot
- - - > 70 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
5 Späher
+ Teufelsrochen
- Störsystem
- - - > 145 Punkte
5 Späher
+ Teufelsrochen
- Störsystem
- - - > 145 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
3 Kolosse
- 3 x Stabilisatorsystem
+ Koloss Teamführer
- 2 x Schilddrohne
- Kyb. Drohnencontroller
- Kyb. multiple Zielerfassung
- - - > 280 Punkte
2 Kolosse
- 2 x Stabilisatorsystem
+ Koloss Teamführer
- 2 x Schilddrohne
- Kyb. Drohnencontroller
- Kyb. multiple Zielerfassung
- - - > 200 Punkte
Insgesamte Punkte Tau : 1748
1. Runde
Christof "Grisi" Tafner
Eldar zu Fuss:
Runenprolet mit Gefolge
2 Wraithlords mit Schwert und Lanze
3 KL mit Multilaser und Raketenwerfer
10 Scorpionkrieger mit Faust
1x5 Ass. Jäger
1x12Gardisten mit Raketenwerfer
2x 5Weltenwanderer
2x3 Jetbikes
1x 5 Hawks
DoW mit 3 Marker alle mittig platziert um das große zentrale Geländestück (Wald) er gewinnt die Ini und fängt an.
Er stellt nur seine 2 infiltratoren WWs auf.
in der ersten Runde (nacht) schiesse ich beide Jetbikes auf eines Runter...in seiner 2. dezimiert er mit guten Würfen der Weltenwanderer 2 meiner crisis teams... in der 2. werden sie aber weg geflammt die die mittig vor meienr NAse infiltriert wurden...falken und WL sowie WW schiessen einenen Krisi trupp zusammen
Alles dauert recht lange.. nach 2h... sind wir in meiner 3. Runde...
die Bäume in den Ruinen sind dort sehr sichblockierend dass ich oft nicht schiessen konnte mit einzelnen Broadsides...viele Regeldiskussionen (sicht...deckung...1" abstand von Fahrzeugen etc)...da mein Gegner noch in der 4. Edition verweilt...öfters Judge rufen müssen...
bei time call war es die 4. Runde ....seine flankierenden Scorps in meinem Broadsideteam mit Shas'ó..aber die FAust ganz hinten.unentschieden zu dem Zeitpunkt...da aber seine KL noch immer in Reserve waren haben wir eine 5. Runde ausgemacht in die Mittagspause hinein...da kam es dann dicke...seine Gardisten verpatzen moral und flüchten von seinem marker aber nicht weit 4"...sind innerhalb 6" von meinem Crisi team auf seinem marker...kroot auf meinem marker werden zwar beschossen schaffen moral...devilfish mit PF...wird von den KL gegrillt...und die FKs verhauen den Moraltest....devilfish mit Inhalt wird von den Lanzen der RP und WL gegrillt...inhalt bleibt aber im Krater und am Marker.....in meiner 5. gewinnen die broadsides mit lord gegen die Scorps...er verpastzt die moral und ich hole ihn ein da Mehrzahl der Modelle ini4 (4 Schilddrohenen) und der trupp wird zermoscht..die 3 KL werden erschossen...durch die restlichen broadsides... und crisis...
Am schluss hab ich 2 halbe und ein volles CrisisTeam verloren...einmal Feuerkrieger und beide Devilsfishes...er alles bis auf HQ und die Assuryans Jäger und die hinteren WW
Sieg 36:4...
2. Spiel:
gegen Markus Tilli...Double Tarpit Imps
HQ mit Straken, Standarte, Medic, 2 Melta, Bodyguard, FlottenO.
8er Psicorps in Chimäre
1x 30 er Tarpit 3 Autocannonen kommisar und energiewaffen in den Sergeants
1x 30 er Tarpit 3 LasCannonen kommisar und energiewaffen in den Sergeants
2 xPlatooncommando mit jeweils 4 Flammern in 2 Vendettas
Manticore
Leman Russ mit 3 Boltern
Hydra mit Stubber
2 Missionsziele, Viertel, ich habe den ersten Zug
Viele Ruinen...jeder stellt seine Armee in den Gegenüberliegenden Ruinen auf...
Das Spiel ist ein Fernschussduell...meine Späher haben für die Taschenlampen nur die erste Tarpit in Reichweite...
Somit ergibt sich ein Gefecht in dem ich sage und schreibe 14! immobilisiert und Waffe zerstört Resultate würfle...im Endeeffekt waren all Panzer immobilisiert und haben mind. 1-2 Waffen verloren ausser Manticore...der nur einmal geschüttelt war in der ersten Runde sonst keine LOS...
am Schluss waren meine Verluste...3 Crisis Teams und beide Pfadfinder Trupps... und bei ihm beide Vendettas, halbe AC Tarpit..halbe Psioniker, eine PlatoonHQ, 1,5 Chimären...halbe Hydra, halber Leman Russ
20:20
3. Runde...Killpoints 12"
Gegner Markus "Maxamato" Juran mit Darkangels ...Vanilla Marine Style
Belial mit assault Termis im Crusader
Mixed Pred
Speeder mit MM Flammer
LK/Raketen Cybot
3 x 10er Marines im Rhino/Razorback
ER gewinnt den Roll-off und fängt an ich stelle mich an der Kante auf mit schwergewicht weg von seinem Crusader mit Termis der etwas rechts steht...die schwachen Einheiten (kroot, FK, Devilsfish,1x Pfadfinder) lasse ich in Reserve um mit Peilmarker 3 davon erst in der 5. Runde kommen zu lassen... ...ein Crisis Trupp steht recht in deckung...2 crisis Trupps stehen im Offenen (keine AHnung was ich mir da gedacht habe...und er schiesst mir ein TEam weg welches vom Tisch flüchtet und beim 2. TEam stehen nur mehr 3 Crisis diese schaffen aber den Moraltest...blöd von mir...in meiner ersten Runde mache ich...fast nix... ein geschüttelt auf einen Landspeeder...ein Waffe zerstört auf einen RAzorback...das war die glorie von 5 schuss S10 und 22 schuss St7 (synchronisiert versteht sich)...
in seiner 2. passiert nicht so viel...ein Crisis stirbt... dafür meine 2. Runde hats in sich... Speeder down...Dread down...Crusader down...Raorback down...Pred down...so lob ich mir das...damit stand es 5:1 in Killpoints...und die Termis gehen zu Fuss...der REst ist schnell erzählt die Termis werden Runde für Runde dezimiert...kurz bevor sie in charge reichweite kommen stirbt Belial als Letzter an einer Railgun...ein 5er Trupp Marines ist auf der Flucht in der 5. und dann ist Schluss...36:4 und 6:1 Killpoints... Tja die erste Runde hat mich ein SChussdesaster wie in der 2. Partie vermutet...doch dann kamen die 5er und 6 er in der 2....und der Armee Markus musste zusehen wie in einer Runde seine ganzen Panzer in die Luft fliegen..
Bemalwertung 13/25...gut dass ich noch bebased habe vor den Turnier...sonst wäre ich wohl 3. geworden
Für den 2. Platz gab ein silberne Pokalplakette und ein paar FW Bases
Grats dem Tom für seinen x. Turiniersieg...somit das Doppelsiegauto aus Wien.
War ein nettes Turnier danke an den Jan und LGV für die Ermöglichung dieses!
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