Samstag, 29. Mai 2010

MWM 19 oder:Gedächtnisverlust?!


Zwar ist der Mittwoch schon ein weilchen her, aber ich kam einfach nicht früher dazu hier meine Berichte zu posten:) 2 Spiele gab es,über eines werd ich berichten. Bevor jetzt hier fragen auftauchen warum nicht über beide,möchte ich nur gleich vorweg sagen:Das erste Spiel war keines und wird sicherlich auch das letzte für sehr lange Zeit gegen diesen Spieler gewesen sein.
Aber egal,widmen wir uns der anderen Partie! Diese ging nach einigem hin und her gegen den Flo über die Bühne. Während dieser seine ÖMS-Liste testete packte ich zum ersten mal seit erscheinen des neuen Codex die Blood Angels aus, leider aber Zeitgleich mein Gehirn ein*g* Hier die Liste,selbsterklärend!
Mit Rums,aber ohne Hirn v 1.0
*************** 2 HQ ***************

Reclusiarch
- - - > 130 Punkte

Scriptor
- Blutspeer
- Zorn entfesseln
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Terminator-Trupp
10 Terminatoren
- 2 x Cyclone Raketenwerfer
- - - > 460 Punkte

Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

Todeskompanie
8 Todgeweihte
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 235 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Devastator-Trupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 130 Punkte

Devastator-Trupp
6 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 146 Punkte


Insgesamte Punkte Blood Angels : 1816

Mehr brauch ich glaub ich nicht erklären zu der Liste,oder?^^ Wer braucht schon einen Sanguinius Priester in den Termis?Oder Kettenfäuste? Ganz zu schweigen von dem Speeder, der ja bitte das A und O der Liste ist!
Ne,war nicht der hellste Moment beim Listenschreiben*gg*

Das Spiel(Down of war, 3 Marker) selbst war eigentlich nur dank Flo´s Abweichungswürfeln bis zum Ende offen- wer bis auf einmal nie einen Hit würfelt und konstant irgendwohin abweicht..nun ja, der lässt selbst meine grot(t)ige Liste am leben:) Dazu kam das er in der zweiten Runde den Scripbot einfach übersah, welcher sich dann auch prompt bedankte und in die ersten 20 Infantristen reinrauschte,zusammen mit der Todeskompanie...genau genommen dem Priester und einem Wahnsinnigen, der Rest war zuvor etwas unsanft zu ihrem Schöpfer geschickt worden(Plasmakanonen sind blöd, ebenso wie dieser +1 Schuss befehl wenn da 50 Mann in der Nähe sind!). Dort hing er dann kurz fest, bevor er sich aufmachte und den 30er Trupp besuchte.
Währendessen vergnügten sich die Termis mit dem Sentinel, ein Vergnügen das ohne Kettenfäuste nicht so richtig in Gang kommen wollte^^ Nicht viel besser erging es den 3 Standardeinheiten, die entweder im lahmgelegten Fahrzeug saßen oder sich hinter den brennenden Überbleibseln verschanzten. Zum Glück entdeckten meine Deva Trupps dann doch irgendwann dass die Dinge in ihrer Hand WIRKLICH Raketenwerfer waren und schossen in Runde 4 beide Vendettas runter*g*In der selben Runde waren die Termis endlich bei den Infantristen angelangt und räumten dort frech und frei alles weg, was den Weg zu den Hydras endlich frei machte. Diese wurden dann auch endlich in der 5ten Runde beseitigt, ebenso wie beide Leman Russ- der erste Stilecht mittels Blutspeer(lol), der zweite dank der besten Aktion im Spiel:
Flo möchte ein stückchen vor um einen besseren Winkel auf die verblienen 3 Marines zu bekommen und beschließt, den frechen Marine vor ihm einfach zu überfahren. Der bleibt aber, kool wie er ist, einfach stehen, zückt seinen Melter und jagt das Ding in die Luft. Leider frisst er eine Runde später 3 Melter am Point Blank und verabschiedet sich vom Spiel! Trotzdem ein Held der Mann.
Da mein Speeder wenig überraschend runter geholt wird, die Termis am weitest möglichen Punkt von den Markern entfernt stehen und die 8 Fragment-Raketen irgendwo in der Pampa landen, nur nicht auf den Veteranen, gewinnt der Flo dank des Glockenschlages in Runde 6 die Partie 2:1 nach Markern:)
War aber eine echt witzige Angelegenheit, trotz meines kompletten Aussetzers am Anfang^^

Ansonsten hab ich gestern Nacht noch die Moloche mit Greenstuff mal bearbeitet, heute folgt der Kleber und morgen bzw irgendwann nächste Woche sind sie dann fertig, vermutlich am Donnerstag weil da frei ist und ich nicht ich wäre wenn ich mal nicht am letzten Drücker mit der Armee fertig würde*g* Ich werd euch auf jeden fall am laufenden halten, bis dahin wünsch ich euch allen noch ein schönes WE und bis bald!:)
euer g_g

Dienstag, 25. Mai 2010

Regensburg ahoi

Nur noch 2 Wochen,dann ist es soweit:Regensburg steht vor der Tür! Zwar ist es diesmal nur eintägig,aber mit 60 Spielern bereits ausgebucht und größer als je zuvor. Doch welche Missionen erwarten mich, was muss ich noch tun und vorallem-womit spiel ich dort? Aber alles der Reihe nach!:)

MISSIONEN:
Im Unterschied zu anderen eintägigen Turnieren die ich so kenne und besuch(t)e werden hier 4 Spiele gespielt.Das hat auf der einen Seite den Vorteil, dass man bei Bedarf eine Niederlage(so sie nicht in der letzten Runde passiert) nochmal ausbügeln kann, damit aber auch gleichzeitig den Nachteil das man 4 gute Spiele braucht um oben dabei zu sein-und das hab ich vor nach dem letzten eher bescheidenen Auftreten dort! Doch werfen wir zunächst einmal einen Blick auf die Missionen die uns erwarten.

Mission 1: Suchen und Sichern - Wie im Regelbuch, mit 5 Missionsmarkern. Ein W6-Wurf entscheidet, welcher Spieler den ersten Marker platzieren darf. Die Abstände der Marker von den Spielfeldkanten müssen mindestens 6 Zoll betragen, die Abstände der Marker untereinander mindestens 15 Zoll.
Aufstellung: Speerspitze - Wie im Regelbuch.
Siegbedingung: Unentschieden bei Gleichstand der Missionsziele, Knapper Sieg bei 1 Missionsziel Vorsprung, Überlegener Sieg bei 2 oder mehr Missionszielen Vorsprung.
Spieldauer: Es werden 5 Spielrunden gespielt. Danach wird ein W6 geworfen - bei einem Ergebnis von 3 oder mehr findet ein 6. Spielzug statt. Es findet kein 7. Spielzug statt.

Kein 7ter Zug(gibt es in keiner einzigen Mission!) und bereits bei +2 Markern ein überlegener Sieg-spricht irgendwie für Mech-Eldar könnte man fast meinen,zumal hier verursachter Schaden fast sekundär ist. Da ich aber keine Eldar hab muss ich mir was anderes überlegen...etwas mit viel Standard:) Imps?^^

Mission: Vernichtung - Wie im Regelbuch. (Kostenlose Einheiten wie z.B. von Biovoren erzeugte Sporenminen oder abgekoppelte Angriffsdrohnen sind keine Vernichtungspunkte wert. Von Tervigons erzeugte Gantenrotten sind von dieser Ausnahme jedoch nicht betroffen).
Aufstellung: Schlagabtausch - Wie im Regelbuch.
Siegbedingung: Unentschieden bei 0-1 Vernichtungspunkten Vorsprung, Knapper Sieg bei 2-4 Vernichtungspunkten Vorsprung, Überlegener Sieg bei 5 oder mehr Vernichtungspunkten Vorsprung.
Spieldauer: Es werden 5 Spielrunden gespielt. Danach wird ein W6 geworfen - bei einem Ergebnis von 3 oder mehr findet ein 6. Spielzug statt. Es findet kein 7. Spielzug statt.

Killpoints...das schreit eigentlich immer nach Dämonen:) Imperiale Armeen können hier ganz schnell den kürzeren ziehen, vorallem wenn die Chimären anfangen sich zu verabschieden.
Damit 1:1 im direkten Vergleich(der Armeen die ich spielfertig habe...DE scheiden aufgrund ihres leider eher unbemalten Zustandes ja leider aus)

Mission: Erobern und Halten - Wie im Regelbuch. (Die Missionsmarker müssen außerdem mindestens 6 Zoll von den Spielfeldkanten entfernt sein.)
Aufstellung: Versetzte Schlachtlinie - Werft einen W6: Der Spieler mit dem höheren Ergebnis darf entscheiden, wer der Startspieler ist. Dieser wählt eine der langen Spielfeldkanten und zieht eine Diagonale, die durch den Mittelpunkt des Spielfeldes führt, und somit das Spielfeld in zwei rechtwinklige Dreiecke teilt. Der Startspieler platziert seine gesamte Armee irgendwo in seinem Dreieck, jedoch mindestens 12 Zoll von der Mittel-Diagonalen entfernt. Der zweite Spieler platziert daraufhin seine Armee in seinem Dreieck, wobei sämtliche Einheiten ebenfalls mindestens 12 Zoll von der Mittel-Diagonalen entfernt aufgestellt werden müssen. Der zweite Spieler darf nach der Beendigung Aufstellung aller Einheiten beider Spieler versuchen, die Initiative zu stehlen (Wurfergebnis von 6 auf einem W6) und somit neuer Startspieler zu werden.
Siegbedingung: Unentschieden bei Gleichstand der Missionsziele, Knapper Sieg bei 1 Missionsziel Vorsprung, Überlegener Sieg bei 2 oder mehr Missionszielen Vorsprung.

2 Marker,eine Armee die in der Ecke startet-gut für IG(die stehen meistens eh tief drinnen), auch gut für Dämonen weil jede Menge platz zum schocken da ist^^ Ansonsten klingt die Mission neuer als sie ist-vor 2 Jahren gab es die mal bei einem Turnier bei uns, spielt sich ein wenig anders als die gewohnten da man mit flankierenden Einheiten wirklich weit zum Gegner rein kommt, ebenso mit Einheiten die aus der Reserve kommen. Da willst du keine DE als gegner haben bzw Bloodies die mal mitten in deine Aufstellungszone reinbrettern und hallo sagen!
Imho ein klein wenig besser stehen hier die Dämonen da!

Mission: Erkunden und Erobern - Das Spielfeld wird mit zwei Geraden, die lotrecht durch durch den Mittelpunkt gezogen werden, in vier gleich große Viertel eingeteilt. Missionsziel ist es, diese Viertel mit Standardeinheiten den üblichen Regeln entsprechend zu erobern. Alle anderen Einheiten können die Viertel lediglich umkämpfen. Einheiten, die am Ende des Spiels auf der Flucht sind, können weder halten noch umkämpfen. Sollte sich eine Einheit nach dem Ende des Spiels in mehr als nur einem Viertel befinden, hält bzw. umkämpft sie das Viertel, in dem sich die Mehrzahl der Modelle befinden. Bei Unklarheit oder Gleichstand entscheidet ein Würfelwurf.
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen - Wie im Regenbuch, mit Nachtkampf in der ersten Runde.
Siegbedingung: Unentschieden bei Gleichstand der Missionsziele, Knapper Sieg bei 1 Missionsziel Vorsprung, Überlegener Sieg bei 2 oder mehr Missionszielen Vorsprung.

Wie auf den ÖMS,nur das hier das halten einfacher ist*g* Dank DoW sind auch hier die Dämonen leicht im Vorteil, da der Gegner reinbröselt und nicht schießen kann bzw nicht sieht(entweder weil man nicht da ist oder weil Nachtsicht herrscht). Allerdings ist dieser Vorteil hier sehr klein da nur 5 Züge gespielt werden und somit die falsche Welle einen definitiv das Spiel kostet-das bügelt man nicht mehr aus! Andererseits kann man da fast immer ein draw holen, ein hoher Sieg hingegen wird schwer-auch hier sind Mech-Eldar lustigerweise eine sehr gute Wahl da man den Gegner irrsinnig nerven kann bzw ihn dazu zwingt, sich aufzuteilen! Da ich aber keine habe, bleibts beim Gedanken ob ich den Winnie anschnorre..nochdazu wo es keine Softpoints gibt! Aber dazu komm ich gleich!

FAZIT: 4 Missionen,2 bekannte, 2 relativ "neue", aber nichts wildes und nichts was am ersten Blick irgendwen extrem bevorzugen würde! Schaut also so weit so gut aus!

TURNIERBESONDERHEITEN:
Es wäre ja nicht Deutschland wenn es da nicht ein paar Sonderpunkte auch gebe-die da wären:
  • 1750P: eine sehr kleine Punktegröße die mich bei Dämonen dazu zwingt,doch einige Dinge daheim zu lassen die ich normal schon mitnehm!Bei IG hingegen geht sich eigentlich alles aus,nochdazu wo man...
  • ...Spec. Chars hat. Sly,Strakken,Eldrad,Vulkan...es werden sicher einige unterwegs sein. Ich bleib meiner Linie hingegen treu und verzichte nach wie vor auf namhaftes Gesocks,auch wenn ich mit den Chucky lange Zeit überlegt und gerechnet hab ob ich nicht den Skarbrand einpacken soll. Aber 300P sind halt doch nochmal ein bisschen Holz mehr als der normale Bluti und sein Skill kann auch zu einem sehr unangenehmen Boomerang werden. Abgesehen davon hab ich keine Zeit da noch einen Bluti zu bauen respektive um-zu bauen. Daher bleibt es bei der grauen Theorie.
  • Forgeworld erlaubt. Zwar nur auf nachfrage, aber dennoch werden sicher einige ihre Multimelter-Razorbacks rauslassen-pfui gack sag ich da nur,va wenn ich an Vulkan denke und die Möglichkeiten die sich hier auftun...*br*
  • KEINE Bemalwertung! Zwar muss die Armee bemalt sein, aber es gibt keine Softpoints. Normal juble ich darüber, da mir aber letztens die Softpoints ein paar Plätze brachten bin ich nicht sicher ob ich wirklich Luftsprünge mach. Vorallem den Arathorn konnt ich mir damit immer vom Leib halten :P Brauch ich diesmal eben noch mehr Skill
Damit sind wir auch schon beim letzten Punkte,der ARMEEAUSWAHL:
Hier stehen wie gesagt 2 zur Auswahl:Dämonen und Imperiale.Weitere könnte ich mir zwar ausborgen denk ich,aber man will ja sein eigenes Gemüse in die Schlacht führen zumal das ja eine der wenigen Möglichkeiten vor den ÖMS bzw vor dem ETC ist. Doch bei beiden fehlen noch ein paar wichtige Einheiten. Bei den Imps fehlt mir zb noch mein Hydra schwadron, ebenso meine Melter/Plasmawerfer sowie meine Mantis-das schränkt das ganze doch deutlich ein und da ich nicht weiß ob der Jan fertig wird bis nächste Woche hab ich mich für Plan B entschieden: Meine Dämonen...auch in der Hoffnung das ich diesmal nicht so bescheiden Würfle wie beim letzten Auftritt dort!

Da ich spec. Chars nicht besonders mag und das Orakel bei 1750 eindeutig zu teuer ist gibt es eine klassische Packung Khorne für die Fans:

*************** 2 HQ ***************

Blutdämon
- Segen des Blutgottes
- - - > 255 Punkte

Großer Verpester
- Unheilige Stärke
- - - > 175 Punkte


*************** 3 Elite ***************

8 Zerschmetterer des Khorne
- Zorn des Khorne
- Chaosikone
- Instrument des Chaos
- - - > 360 Punkte

8 Zerschmetterer des Khorne
- Zorn des Khorne
- Chaosikone
- Instrument des Chaos
- - - > 360 Punkte

6 Slaaneshbestien
- Unheilige Stärke
- - - > 190 Punkte


*************** 4 Standard ***************

9 Seuchenhüter des Nurgle
- Chaosikone
- - - > 160 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

3 Nurglings
- - - > 39 Punkte


Insgesamte Punkte Chaosdämonen : 1749


Erstmals dabei:Nurglings, welche zwar nicht halten, aber streitig machen dürfen, sowie die zweite Einheit Moloche. Im Gegensatz zu den kleinen Schei*ern, welche ich noch kaufen muss, hab ich die schon und werde morgen Abend mit Greenstuff die Kühe mal zusammenbauen. Entgratet sind sie bereits(Danke Gw nochmal das ihr die a) im August aus Plastik rausbringt und b) viele Gußgrate drangemacht habt das ich locker noch 2 gießen könnte!), das anmalen wird jetzt am Wochenende erledigt...alles in allem, ich bin optimistisch was die Liste angeht,aber auch was mein timing zum malen betrifft:)
Das ganze wird auch ein erster wirklicher Test fürs ETC wo ich die Liste spielen möcht beim Einzelturnier bzw für die ÖMS, wo ich ebenfalls die Liste bzw eine abgeänderte Variante davon (revival des Slaanesh GD?!) aufstellen möchte...oder doch IG...oder vielleicht Nids? Wusstet ihr das ich immer noch genug Marines für eine recht potente BA-Liste hätte?
Möglichkeiten über möglichkeiten...aber in Regensburg sind es ganz klar Dämonen:)

Samstag, 22. Mai 2010

MWM 18: Besser spät als nie!

Der Mittwoch ist zwar schon ein paar Tage her,aber da ich bis dato nicht dazu kam gibt es eben jetzt den Bericht:) Dafür pack ich auch noch die 2 Spiele von gestern gegen den Chucky rein(auch wenn der das nicht lesen wollen wird vermutlich :P ) Aber kommen wir zunächst mal zum Mittwoch!

Gespielt hab ich etwas unerwartet gegen den Matyas seine Chaoten-diesmal ohne Lash,Raider und Obis, dafür mit Warptime Prinz,Tzeenth Hexer, 2x9 Tzeentch Marines(!!!) im Rhino, 1x normale Marines und 2x Chosen im Rhino mit jeder nur erdenklichen Waffe.
Da ich nicht meine Dämonen auspacken wollte(das Spiel sollte ja auch was zu bieten haben) hab ich mich kurzerhand am Winnie vergriffen und seine Eldar zu Ru(h)m und Ehre geführt..oder so. Mit dabei waren 8 Leser auf Bikes, Prolet auf Bike, 8 Harlis mit Deathjester, 2x3+1x6 Jetbikes, 5 Ranger,5 Kriegsfalken, 2 Lords und 3 Läufer. In Summe also keine Fluffliste, aber es gibt härteres denk ich:)

Dawn of war und 4 Marker galt es zu erobern, Matyas schnappte sich den ersten Zug und los ging es. In Runde 2 sterben gleich mal die Ranger, welche von einem kompletten Trupp Tzeenth-Dosen mitsamt ihres Waldes einfach eingeäschert werden! Im Gegenzug erwisch ich die dafür mit den Harlis und score heisse 4 Wunden(keine davon mit Rending)...eine Runde später sind die Harlies auch schon wieder geschichte, ebenso wie die erste Jetbikeeinheit welche nach einem Panzerschock vom Tisch laufen*g*
Glücklicherweise erkennt mein Prophet jetzt endlich den ernst der Lage und schaltet einen Gang hoch-Rhino mit Tzeentch Marines gesprengt,alle erschossen,ebenso die Choosen auf meiner linken Flanke: zuerst beharkt(Läufer ftw) , da aber bei 13 Wunden nur einer Umfällt reisst sie der Rat halt in Fetzen!Das Spiel geht dann recht statisch bis Runde 6 weiter, beide belagern sich in der Mitte des Feldes und halten je 1 Marker. Erst als Matyas dann mit den verblieben normalen Marines meine Falken angreift(und scheitert) sowie den DP in den Rat schießt, welcher sein leben beendet, dreht sich das Spiel und ich kann mir 2 weitere Marker und damit den Sieg holen!
FAZIT: Eldar sind schon ganz gut,zumindest gegen Listen die nicht Lash und Obis beinhalten*g* Die Harlies waren ein Fiasko, aber das kann passieren denk ich(sollte es halt nicht). Trotzdem guter Einstand für die Liste, mal schauen ob ich die mal auf einem Turnier mir zusammen-schnorre:)

Der restliche Mittwoch Abend war dann typisch österreichisch:Ländermatch anschauen und sich wiedermal wundern wie schlecht wir spielen können^^

Freitag bekam ich noch in der Arbeit eine Sms vom Chucky,ob ich nicht Lust hätte auf eine Partie BB,er will seine Halblinge testen!Da sag ich natürlich nicht nein und machte mich am späteren Nachmittag auf um den kleinen Richard eine Lektion zu erteilen:) 7 Lineman,3 Blitzer und die Witch vs 2 Baummenschen und ca 1 Million Halblinge-Aktion ausdünnen sollte das aber drastisch ändern.
Ich score relativ unspannend 2 TD in der ersten Halbzeit und prügel die Halblinge ein wenig übers Feld,bin aber selbst nach einer Killerattacke von so einem wildgewordenen kleinen Wahnsinnigen in der Unterzahl. Die zweite Halbzeit beginnt und damit ein absoluter Alptraum für den Richard der damit endete, dass er in Runde 5 keinen Spieler mehr am Feld hatte(8-10 Tote, darunter ein Baummensch, rest KO) und ich mit dem Ball vor seiner Endzone stand. Damit war die Partie irgendwie gelaufen und wir machten uns daran, eine Runde 40k einzuschieben bis wir zum TU-Fest fuhren(zu dem sei nur gesagt:Wer Whiskey-Cola um 2.50 anbietet im 0.5l Becher darf sich nicht wundern über das was dort abging...alter Schwede sag ich nur...).
Diesmal packte ich wirklich meine Dämonen aus, Chucky die Käfer und los ging ein erste ÖMS-Test:)
Über meine Liste will ich hier nicht allzuviel verraten(Feind hört mit^^), über die Nids schon. Wir haben nämlich-also der Richard um genau zu sein-dieses omminöse Bug Council getestet (also Schwarmi + 3 Wachen + Alphakrieger)...und ich muss sagen, die machen schon ganz schön aua in ihrer Umgebung-hier ein Beispiel: Richard macht den Nervenschock auf meine Moloche und 3 Carnis mit Sensenklauen stürmen hinein. Zwar würfle ich deutlich unterm Schnitt, aber trotzdem verbleiben mir am Ende gerade einmal 3 Moloche-zum Glück konnte ich dann die Bestien und den Bluti nachziehen und dort aufräumen, aber trotzdem:KG und BF 1 ist ne üble Kombo, vorallem wenn du dann auf einmal gegen das Council selber kämpfen musst und auch noch INI 1 hast :O Da kann der Tag sehr rasch sehr unschön werden!!
Trotzdem bin ich nicht restlos überzeugt von ihnen, da sie sich immer noch relativ langsam über den Tisch bewegen, nicht schießen und ihre Psi-spielchen auch nur 12" Reichweite hatten, was das ganze gegen Marines sinnlos macht wenn der Gegner eine ungefähre Ahnung hat! Aber eine witzige Idee ists:)

Da mir jetzt die Gesprächsthemen ausgehen und ich gerad keine Schlussworte finde sag ich einfach: schönes Wochenende und ich mach mich jetzt auf nach Wels:D AC-DC !!!!:)
Cheers
euer g_g

Montag, 17. Mai 2010

Stormlander

Gerade beim surfen gefunden:die erste wirklich gute Conversion für den Stormlander-ist auch erschwinglich UND schaut gut aus find ich:)
Aber urteilt selbst: http://www.mywargame.com/2010/04/29/crux-pattern-storm-raven-tutorial/

Donnerstag, 13. Mai 2010

MWM 17:Auf in die Play-offs


Aloahe und herzlich willkommen. Da ich im Moment neben dem üblichen lernen auch noch im Huntu der TU-Wien eingespannt bin gibt es nur ganz kurz die Aufzählung der Highlights der 11ten Runde in der BB-Liga gegen den Jürgen. Der hat sich wacker geschlagen und verdient ein 3-3 erreicht,was ich ihm auch ein wenig erleichtert hab in dem ich nicht auf Zeit gespielt hab(hätte einfach stehen bleiben können mir der S4 Blitzerin und warten!). Aber egal,hier die Höhepunkte in nicht unbedingt chronologisch richtiger Reihenfolge
  • Der zweite Stab-versuch auf den Baummensch geht mit 11,12,6 nicht nur auf, sondern entfernt den Baummenschen auch noch für das ganze Spiel aus dem Feld.
  • Eine Runde später wird ein weiterer Spieler mit einem feuchten Futzi getötet...es folgen noch 2 KO´s *g*
  • In der zweiten Runde hat der Jürgen bereits keine Re-rolls mehr und trotzdem zwei Turnovers produziert-Double Skull gefolgt von Skull/Block sowie die Doppeleins beim laufen. Dafür würg ich ihm auch 2 Defense Touchdowns rein^^
  • Die zweite Halbzeit bringt in Runde 6 das erste KO für meinen Gegner...da er zu dem Zeitpunkt noch 7 Spieler am Feld hat ein erhebender Moment!
  • Trotz Diving-tackle tänzelt mein Blitzer 3 Felder durch die Tacklezones,läuft dann noch 2 Felder und scheitert nur daran,dass er in die letzte Zone nicht mehr hinein kam(mit einer 2)Dafür macht meine Nr 8 ihren 53 SSP in dem sie eine weitere Elfe zermatscht!
  • 2 Riots hintereinander(angefeuert vom Chucky) sorgen für gute Laune,welche nach einer perfect defense für mich weiter steigt^^
Damit bin ich als 3ter auf jeden Fall in den Play-offs,kann evt sogar noch den Shlomo abfangen und zweiter werden.Jetzt noch 4 Siege und ich krieg auch eine Plackete an der Wand^^

Ansonsten möchte ich alle Leute aufrufen,sich auf der HUNTU-Seite (Link ist oben) die Liste anzusehen und sich zu melden falls sie den einen oder anderen seltsamen Artikel haben:) Vorzugsweise die mit den HOHEN Punktezahlen^^

Sonntag, 9. Mai 2010

Team Turnier Review

Die Schlachten sind geschlagen, die Überlebenden sind mehr oder weniger fröhlich daheim und ich blicke zurück auf das erste Teamturnier im WoW.
Immerhin 6 Teams fanden sich ein, darunter einige neue Gesichter(Warhamsters), einige etwas ältere(Franz, Schlomo,...) und natürlich die üblichen Verdächtigen wie Tom, Georg, Martin, Winnie, Matyas,... sowie meiner einer:)
Gespielt wurde im Teammodus 3 vs 3, wobei immer ein Team setzt und das andere dann dagegen lost.Da sich in meinem Team mit dem Georg(SW) sowie dem Tom(Orkze) 2 absolute Schwergewichte der 40k Szene befanden wollte ich da in nichts nachstehen und packte meine Dämonen ein. Zwar nicht ganz die Liste die ich mir gewünscht hätte(Die zweiten 8 Moloche kamen erst Freitags, was ihre einsetzbarkeit doch erheblich schmälerte), aber immer noch ein guter Haufen mit den üblichen verdächtigen Bluti, Slaaneshbestien, Moloche, Seuchis und Dämonenprinzen sowie 2 neuen,extra noch gebastelten Slaaneshherolden auf Streitwagen. Diese waren hauptsächtlich desshalb dabei damit nicht wieder gfrastige Eldar(Copyright:Invader) 13" vor mir herumlungern und ich sie nicht erwische-.- Auch kann man damit im Notfall einen Cybot wegschieben. Soweit der Plan, in der Praxis haben sie in keinem einzigen Spiel auch nur irgendwie die Pavane sinnvoll einsetzen können(und die zweimal wo es gegangen wäre haben sie nicht getroffen) geschweige den ihre Punkte reingebracht.
Aber gehen wir mal an den Start und schauen uns das im Detail an:)

RUNDE 1: Erobern & Halten, Schlagabtausch
GEGNER:Warhamsters bzw Franz
ARMEE: CSM bestehend aus Nurgelgeneral mit Dämonenwaffe, Nurgelhexer, 2x Seuchis im Rhino mit allem drum und dran, 1x normale Marines im Rhino, 2 Bots,Geissel,Pred und 2 Obis.
erste Runde:er

Während sich der Georg mit den Tyras vergnügte und wir den Tom in einen Kampf um den einzig wahren Waaaghboss warfen(Orks vs Orks^^) schnappte ich mir den Franz, welcher auch gleich anfangen durfte gegen mich, und auf ging die bunte Reise:)
Sehr zu meiner Freude kommt die erste Welle und ich platziere in respektablen Abstand zu den Bots meine Moloche, links und recht davon die Prinzen und den Bluti.Noch ein wenig gelaufen und auf ging es in die erste wirklich wichtige Phase-die Schussphase vom Franz!
Diese verläuft nicht ganz wie erwartet, zwar kann er ein paar Moloche töten, die wichtigen Sachen jedoch wie das Kampfgeschütz der Geissel oder die Plasmakanonen der Obis weichen entweder ganz ab oder, in zweiteren Fall, in seine eigenen Leute hinein^^ Als sich der Rauch lichtet sind 2 Kühe tot, der Rest hingegen steht und auf geht das bunte treiben: Moloche binden beide Seuchitrupps(wo ich dann feststelle das da ein Typ mit Dämonenwaffe steht*argh*), Bluti zermatscht die Obis,DP das Rhino mit den normalen Marines(welchen zwar nichts passiert, die aber dann dort festsitzen), der zweite DP zeigt der Geissel wo (sein) Gott wohnt und die Bestien zereissen den Pred. Am Ende meiner zweiten Runde hat der Franz nur noch 1 Rhino das fährt, 1 Bot der zwischen Bluti und DP steht sowie eine handvoll Marines die entweder im hth sind oder am weg dort hin.
Runde 3 bringt dann 2 tote Helden sowie einen zertretenen Bot und jede menge Marineteile die in der Gegend herumfliegen. Zwar kann er noch dank eines fehlers von mir (lern doch mal die Regeln Junge,wirklich wahr-.-) den Bluti mit seiner Psiwaffe töten,aber das ändert auch nichts mehr und wir geben uns die Hände
38-2 (1750-430)

FAZIT:Statt mit der Geissel zu schießen hätte er es probieren müssen sie in den Nahkampf mit den Molochen zu bringen-die hängen dort dann ewig fest.Generell wars ein bisserl zu optimistisch und offensiv, aber er hat halt schon lang nicht mehr gespielt und schon garnicht gegen Dämonen.Andererseits hätte es auch mit einer defensiveren Spielweise nicht viel verändert-nicht bei den Würfeln(wo man eine 1 würfeln konnte,der Franz war dabei^^)
Zu meinem Spiel kann ich wenig sagen, ging eigentlich alles auf-auch mit "nur" einmal Molochen;)

TEAMERGEBNISS:Da sowohl der Tom als auch der Georg ihre Gegner völlig auslöschten holten wir 5250SP und genug Punkte um das Turnier in der ersten Runde zu gewinnen...zum Glück gabs eine Deckelung*gg*

Nach einer kurzen und leckeren Mittagspause beim Maci ging es dann auch schon weiter mit der Moscherei:)
RUNDE 2: Killpoints und Speerspitze
GEGNER: Noobs R Us bzw Ismael
ARMEE: IG,bestehend aus HQ mit Plasma in Chimäre, 4x Vets in Chimäre, 2 Fliegern, 3 Hydras und 2 Leman Russ
erste Runde:er

Die erste und vermutlich einzig wirkliche Hürde am Weg zum Sieg-ein Draw würde uns reichen, ein Sieg erst recht.Tom wurde gesetzt und bekam den Matyas ab, Georg durfte seine Wölfe gegen die nasenlosen Tau gassiführen und so blieb für mich ein alter Bekannter übrig-der Flo:)
Der war alles andere als begeistert von mir als Gegner(respektive von meiner Armee) und ertrank ein wenig in Selbstmitleid. Ich versuchte ihm das zu nehmen in dem ich ihm sagte, dass wir das ganz locker angehen und eine Art Trainingsspiel draus machen und ich ihm sage was ich tun würde bzw getan hätte. Das half zwar auch nur bedingt, aber besser als nichts,oder?
Wieder kam die erste Welle und ich kesselte ihn sehr rasch in seinem eigenen Viertel ein, was er mit hauptsächlich rückwärtig orientierten Bewegungen auch noch unterstützte:) Zwar verstarben in der ersten Schussphase gleich mal ein DP sowie der Bluti, doch das hielt den Chaosexpress nur kurz auf-ab und auf in den Nahkampf! Leider ging es mir dort nur unwesentlich besser, aber ich schaffte es immerhin von 4 Chimären die ich erwischte 2 zu töten^^ Die nächste Schussphase brachte einen weiteren toten DP sowie den ersten toten Moloch, dafür retteten die Bestien fast alles(2 Chimären + Inhalt sowie ein LR und die Hydras nahmen Maß, es ploppten aber nur 3!). Da ich nun sogar hinten war wurde ein Gang nach oben geschalten und ich holte mir beide Chimären(ein Trupp gepinnt),beide Lr(der eine war so nett mit seiner Explosion den nicht gepinnten Trupp so weit zu dezimieren, das der Rest lieber weglief), 2 Hydras und versuchte mit dem Herold das HQ zu schnappen was sich aber anders entwickelte als ich dachte, nämlich mit einem toten Herold und nur 2 verschiedenen bei ihm-.- etwas mager für 7 Attacken mit Rending*g* Etwas später versuchte es der zweite Herold dann auch noch und war nach immerhin 2 Phasen erfolgreich gegen die verbliebenen 3^^
Nach der zuschaustellung der dämonischen Macht verblieben noch 2 Vendettas und ein paar Veteranen in der Chimäre, die aber immerhin noch dazu kamen zu flüchten da das Spiel in der 5ten Runde endete.
32-8 (1380-907)

FAZIT:Keine Ahnung warum, aber gegen Imperiale Armee funktionieren die Dämonen wirklich gut-zumindest bei KP Missionen geht da doch was weiter! Was nicht geht hingegen sind die Herolde, die nicht nur am "lashen" scheiterten sondern sich auch noch von ein paar Clowns mit Plasmawerfern verhauen ließen! Erfolg sieht anders aus.
Trotzdem bin ich nicht unzufrieden,wobei ich vl den Bluti zu nah an die gegnerische Linie hab kommen lassen.Andererseits haben die Vendettas 48" Reichweite, also wo genau soll ich ihn verstecken?Generell bilden die das größte Problem da ich die einfach nicht erwische, aber wenn man den Rest abräumt gehts ja auch so :P

TEAMERGEBNISS:Der Georg walzte über die Tau in wirklich beeindruckender Manier drüber und konnte so die Niederlage vom Tom ausbügeln-der verlor nämlich gegen den Matyas weil dieser zwar aufgeben wollte, der Tom ihn aber zum weiterspielen überredete...epic fail :P
Dennoch war uns der Sieg jetzt kaum noch zu nehmen, 50P mussten wir erreichen(also 1 Sieg in 3 Partien könnte bereits reichen)...das konnte ja nicht mehr schiefgehen,oder??

RUNDE 3:Gebiet sichern und Dawn of war
GEGNER:Mr Bolter himself-Invader
ARMEE:BA(Bolter angels?^^), bestehend aus dicken OP mit TK(alle mit Ewaffen) im Razorback, 3x5 Sturmmarines mit Melter im Razorback, 2 Preds, 2 Trikes sowie 10 Termis mit Scriptor und Sanguiniuslusche.
erste Runde:er

HA-endlich mal Marines, ein Gegner für den meine Armee eigentlich gebaut ist:) Auch wenn die alle in Autos sitzen, irgendwann erwisch ich sie...oder so?!
Invader gräbt sich in seiner Ecke ein und meiner erste Welle(mancher Leser wird hier ein gewisses Muster erkennen^^) macht sich auf um ein Runde fangen zu spielen-zunächst mit eher unschönen Auftakt. So schaffen es die Moloche nicht ein Razorback zu öffnen und der Bluti bleibt überhaupt gleich mal im Wald stecken(waren ja doch 4 Zoll mit insg 6 Würfeln,ist ja nicht so*g*). Die Bestien nehmen sich daran ein Beispiel und bleiben auch im Gemüse hängen. Somit fress ich noch eine Runde Beschuss,was mich fast den zweiten DP kostet-der dritte nimmt garnicht erst Teil an der Party da er sich auf den Bluti setzen wollte beim Schocken und dafür vom Thomas in die Ecke gestellt wurde.
In Runde 3 schaff ich es dafür endlich und fange an, aufzuräumen-beide Preds weg, Razorback und Marines weg sowie den Razorback mit der TK drinnen aufgemacht und reingeschaut.Die finden das halt weniger lustig und greifen gleich mal die Bestien an, die aber immerhin mit 2 LP im hth verbleiben und den Rest der TK dann auch noch fressen. Leider nicht den OP der sie sehr unsanft wieder in den Warp befördert.Schließlich in der 5ten Runde kommt es zum unausweichlichen clash of the Titans-Moloche und Bluti gegen Invadors Ericheinheit(Termis + Scrip+ Sanguiniuspriester + OP). Die Termis überleben zwar die erste Runde, aber nicht die zweite und werden ebenso wie der komplette Rest von Invadors Armee in Runde 6 platt gemacht.Zwar braucht der Herold auch wieder ein wenig mehr Anlauf(4 Nahkampfphasen),aber dann schafft auch er immerhin 5 nackte Marines-.-
38-2 (1750:593)

FAZIT:Bis der Thomas einen KP,geschweige den einen SP rausrückt muss man ihn wirklich schon heftigst bedrohen...unglaublich wie geizig der Mann sein kann*g*Dennoch (oder zum Glück um genau zu sein) ist auch er nicht von Fehlern verschont und hat sich schön in die Ecke drängen lassen von mir statt mir mit den ganzen schnellen Fahrzeugen um die Ohren zu fahren. Damit macht er zwar weniger Schaden, ich aber auch keinen und es geht ja immerhin auch um Missionsziele!

TEAMERGEBNISSE:Georg macht einmal mehr seine Arbeit und setzt sich im Brüderduell gegen die Marines vom Raven81 durch während der Tom gegen den Winnie eine heftige Blamage erleidet-war aber in etwa zu erwarten,aber wir mussten irgendwen setzen und bevor ich den Winnie abkrieg durfte der Tom sein Glück probieren*gg*Schade nur das er keines hatte;)

Trotzdem:unterm Strich der dritte Sieg im dritten Spiel und damit denk ich verdient den ersten Platz geholt noch vor den Noobs und dem dank Chuckys Bikergang starken Springerteam! Auch hab ich mit 108 v 120(90%) möglichen Punkten sowie 4880 v 5250(92.95%) Siegespunkten einen neuen persönlichen Highscore gesetzt UND den Richard in der Skulltaker Challange auf die Plätze verwiesen:P
Dennoch werd ich die Liste weiter modifizieren, unter anderem werden die Herolde dem Dicken wieder Platz machen müssen..aber das alles wird dann in der Berichterstattung für Regensburg genauer erklärt werden*g*
Jetzt ist mal Pause bis Mittwoch, dann gehts wieder weiter mit Testen und Probieren. Bis dahin genießt einfach die Fotos in der Gallerie, ein paar sind es immerhin(Memo an mich:Akku aufladen hilft ungemein VOR dem Turnier...) :)
Cheers
euer g_g

Donnerstag, 6. Mai 2010

MWM 16: 3-2-1...deins?


Aloahe und Gork zum Gruß zu einer neuen Folge MWM, diesmal zwar nicht wie gewohnt mit Spielberichten garniert, dafür aber mit so einigen anderen Dingen:)
Zunächst gleich mal das schönste-meine Chaoten sind weg! Etwas überraschend hat nicht ein Amerikaner, sondern ein Italiener bei 610$ zugeschlagen und sich die Dienste meiner Chaos-Squats gesichert. Mögen sie ihm viel Erfolg auf Turnieren bringen(und endlose Diskusionen wie unfair sie doch sind weil sie ja um sooo vieles kleiner sind... -.- )

Der zweite Punkte auf der Tagesordnung ist ein kleiner Teaser auf das kommende Turnier, dass erste 40k Teamturnier im Wow!
6 Teams haben sich gemeldet und natürlich wollen alle gewinnen, aber können sie das?Kann wirklich irgendwer No mo walking den Titel streitig machen?Ich denke zwar nicht, möchte aber trotzdem einen Blick auf unsere schärfsten Konkurenten werfen.
Da wären zunächst mal die Fraggles mit Winnie, Invador und Raven81, welche (meine Vermutung da ich keinen Einblick hab in den Mailordner) mit Eldar, Bloodies und Marines antreten werden.Das sie brettharte Armeen stellen ist mir klar, aber können sie damit spielen?Der Invader sicherlich,aber die anderen beiden? Und wird ihr würfler halten oder werden sie sich nicht mit unglaublichen Wasserlassen immer wieder retten können?
Mein Tipp:2ter Platz-sie gewinnen in Runde 1, kriegen in Runde 2 grob eingeschenkt und hamstern durch einen Triumph in Runde 3 doch noch genug Punkte fürs Treppchen*g*

Das zweite Team das ich noch im Kampf um den Sieg sehe sind die Noobs r Uz, welche neben 2 ETC startern (Arathorn und Matyas) auch noch einen sehr starken Ismael aufbieten können. Spielen werden sie, ganz klassisch, Chaos, Tau und Imps, was auch von den gewählten Armeen zu sehr harten Matches führen wird denk ich! Aber wird das reichen?
Auch hier sag ich selbstbewusst jein ;) Ich hoffe, erst in der zweiten Runde auf sie zu treffen(falls überhaupt, aber bei 6 Teams ist die Chance halt recht hoch), da dort mit KP gespielt wird und wir da am längeren Ast sitzen*gg* In allen anderen Runden wird das ganz ganz eng werden.
Mein Tipp: 3ter Platz, da sie gegen uns verlieren und gegen eines der anderen Teams nur knapp gewinnen da sowohl beim Ismael als auch beim Matyas die Würfel völlig auslassen:)

Über die anderen Teams kann ich nur wenig bis garnichts sagen da mir zum einen die Spieler fremd sind und ich ihre Armeen weder kenne noch einschätzen kann, zum anderen ich einfach nicht glaube das und irgendwer stoppen kann AUSSER meinen Würfeln^^

Den dritten Punkt heute bildet ein kleiner Ausblick auf die Turniere bis zum ETC die ich vorhabe zu besuchen!
Nach dem Teamturnier diesen Samstag steht am 5.6 das Battlefield Ratisbona an, ein eintägiges Turnier in Regensburg. Dort möcht ich nicht nur das bescheidene Auftreten vom letzten Mal(3-2 und Platz 26) ausmerzen, sondern auch noch einmal für die ÖMS ein wenig üben, zumal ja der Einsendeschluss am 27.6 ist und sich vorher nicht mehr allzuviele Möglichkeiten bieten.
Nach dem Battlefield stehen dann die ÖMS vor der Tür wo ich ebenfalls noch eine Rechnung offen habe(3-1-1 und nur Platz 12). Ein Top 5 Platz ist das erklärte Ziel und stellt für mich auch das Saisonziel Nummer 1 dar.
Nach den ÖMS wird nur kurz verschnauft, ehe es Anfang August nach Münster zum ETC geht. Zwar dieses Jahr weder als Captain noch als Teammitglied, dafür aber als Einzelkämpfer und mit guter Hoffnung,zumal ich mich am ETC immer nochmal steigern konnte und von Jahr zu Jahr besser wurde.
Leider kann man Turniersiege aber nicht planen(ausser man kennt den Schiedsrichter persönlich und hat ne dicke Brieftasche), daher hoffe ich einfach mal das es gut geht und sich das hinfahren lohnt:)

Da ich sonst nichts weiter zu vermelden habe und jetzt wieder an meinem Slaaneshstreitwagen werke wünsch ich euch noch einen schönen Abend und verabschiede mich bis Samstag bzw Sonntag zum review.
Cheers
euer g_g