Sonntag, 27. Juni 2010

Elf Tage ists her...

...seit ich das letzte mal was gepostet hab und ich fühl mich eh ganz schlecht..aber was soll ich machen?Über die WM zu posten erscheint mir irgendwie sinnfrei und 40k-technisch tut sich grad nix...daher heißt es wohl oder übel warten bis zu den ÖMS,dann gibts wieder mehr!

Mittwoch, 16. Juni 2010

MWM 20: Das Sommermärchen ist vorbei...


Hallo und grüzi zu einer neuen Ausgabe MWM! Nachdem letzte Woche Pause war und auch die nächsten Termine stark wackeln(dazu später mehr) gibt es dieses Mal dafür gleich 2 Sportarten: Blood bowl und 40k!Beginnen wir zunächst mit ersterem, dem BB-Liga Viertelfinale!

Nach einer sehr durchwachsenen Saison schafften es die Flowes of Ghrond als dritte erstmals in die Playoffs. Dort wartete mit Bernds Käse-Party(Skaven) ein starker,aber nicht übermächtiger Gegner. Knapp 30.000 Zuschauer heizten die Stimmung an und wie gewünscht starteten die Flowers wie aus einem Guss-ein schneller Blitz macht die Lücke auf und in Runde 3 marschiere ich zum 1-0 in die Endzone. Ein Riot später sind wir bereits in Runde 6,doch statt den Vorsprung in die Kabine mitnehmen zu können scheitert ein 2:1 Blitz am 3+ Dodge(trotz Skills) und somit wurschtelt sich der Bernd zu einem 1:1
Die zweite Halbzeit beginnt nicht viel Besser und ein Abwehrfehler("Fehler"-Kein Dodge ging und selbst mit Re-Rolls konnt ich keinen Spieler umhauen bei ihm,er mir dafür im schnitt 3-4 pro Runde. Als ich dann den Oger beseitigen wollte weil ihn der Bernd am Rand stehen hatte bin ich mit DoubleSkull gescheitert und er hat dann gestallt)bringt dann die Entscheidung und das bittere aus für die Flowers. Gerüchten zu Folge sollen einige Spielerinnen nun verkauft werden, auch munkelt man das in der neuen Saison ein völlig neues Team unter dem bisherigen Trainer einlaufen soll...aber all das wird die Zukunft weisen.

Nach einer kurzen Pause ging es gegen den Winnie und seine Eldar. Ziel der Übung war es,ihn ein Stückchen näher ans ETC-Level zu bringen. Geglückt ist das ganze nur bedingt, für ein aussagekräftiges Resultat waren die Würfel einfach ein wenig zu extrem*g* Um das ganze abzukürzen: Ich hab(mit IG) die erste Runde auf die Eldar,schieße mit der ganzen Armee(!) auf einen 8er Rat,bringe aber nicht alle um(wie auch,haben ja auch keine Gunst^^) und mühe mich daraufhin bis zum Ende des Spieles mit dem zweiten ab der,egal was ich anstelle, nicht umfällt. Im Gegenzug verplan ich auch noch das wir fixe 6 Runden spielen und verheize eine meiner Standardeinheiten leichtsinnig statt einfach am Missionsziel sitzen zu bleiben*g*
Somit gewinnt der Winnie 1-0 nach Markern und ich gehe ohne Sieg nachhause*schnief*

Was aber noch "schlimmer" ist als die üblichen Mittwochsprügel: da ich im Moment in Lernstoff untergehe werde ich das ÖMS Testturnier ausfallen lassen müssen.Im Moment kann ich mir keinen ganzen Tag nichts tun leisten,leider. Dafür werd ich bei den ÖMS voll dabei sein,die Idee für die Armeeaufstellung manifestiert sich auch immer mehr*g* Doch dazu ein andermal mehr:)

Dienstag, 8. Juni 2010

Review Ratisbona 8

Wieder ist ein Turnier im Ausland geschlagen, das 2te in relativ kurzer Zeit in Regensburg. Wie schon beim letzten Besuch verzichtete ich freiwillig auf spec Chars und schickte eine relativ unspannende Liste ins Feld, bestehend aus Bluti, Dicken,2x8 Molochen,6 Bestien,3x Seuchis und 3 Nurglings. Damit meine Dämonen nicht so alleine sind machten sich noch der Martin mit seinen Tau sowie die Sons of Werner auf den Weg, Regensburg das fürchten zu lehren! Um das Turnier ein wenig interessanter zu gestalten einigten sich Werner und ich auf eine Sidebet:der jenige, der weiter vorne ist am Ende, darf bei der Rückfahrt vorne sitzen! Was so ein paar Punkte der Gesundheit doch antun können...
Doch holen wir vorerst ein wenig weiter aus und versuchen, eine chronologische Ordnung hier zu schaffen!

Mi, 2.6
Winnie will einen WD, also mach ich mich nach der Arbeit mal auf zum GW. WD ja, Nurglings nein. Die sind Mailorder only.Logisch!
Noch 2 Farben eingesackt, die 3te vergessen. Macht auch nix, wird schon reichen. Am Abend dann mit GW-Superkleber versucht,Moloche zu kleben...mühsam!

DO, 3.6
Moloche sind mitlerweile geklebt(Freundin und Loctite im Einkaufssackerl sei dank), es geht ans Grundieren. Zum Glück komme ich, nachdem ich alles grundiert und wieder weggeräumt hab, drauf, dass ich ja auch noch ein paar Seuchis brauche...in Farbe. Juhu, wieder von vorne

FR, 4.6
Moloche haben Farbe, meine Finger auch, die Bases nicht. Da war sie, die fehlende Farbe. Egal, andere Probleme drängen sich auf. Der Dicke steht noch im Klub, die Nurglings beim Codex.
Es ist heiß,der Koffer schwer(Zinn..dummes Zeug), die Motivation nach 4h schlaf niedrig. Nach gefühlten 6h durch Wien wandern komm ich endlich in Hütteldorf an,leg mich ins Auto und wache erst später am Abend mit einem Whisky Cola und Lachs Farfalle wieder auf.
Nach Mitternacht dann im Hotel eingefallen. Zimmer gut, Bett gut, Werner nicht gut. Der sägt jeden Baum zwischen Regensburg und Hiroshima um. Damit schlafen schwierig, Ipod sei dank aber zumindest dösen möglich. Männer brauchen ja auch nicht mehr!
Wenigstens hab ich so Zeit, mich daran zu erinnern das meine Würfel in Wien liegen. Das ich sie am Sonntag trotzdem im Koffer finde lasse ich mal unkommentiert!

SA, 5.6
Sonne geht um 5 auf. Wäre egal, wenn man den Vorhang geschlossen hätte. Hat man aber nicht, was immerhin den Cleaner aufweckt und damit das Schnarchen stoppt.
Dank Edeka schaffe ich es mit zumindest einem halb offenen Aug aufs Turnier, wo ich mich dank frecher Forderung gleich mal in einem österreicher Duell wiederfand!

SPIEL 1: Suchen & Sichern mit 5 Markern
GEGNER:M Juran mit Dark Angels,bestehend aus 5 Termis, 2x3 Bikes mit Meltern, 4 Trupps in Razorbacks, 2 Preds und Ezekiel himself

Markus hat die erste Runde und wartet mal auf die Dinge die da kommen-und es kommt gleich mal ordentlich:die falsche Welle macht sich auf den Weg und ich verbunker mich daher mal hinten,lediglich den Trupp mit der Ikone halt ich ein wenig zentraler. Runde 2 bringt mir eine Einheit Moloche sowie den Bluti, der Rest folgt in Runde 3 bzw 4. Da Markus sehr defensiv und tief steht laufe ich bis Runde 4 über den Tisch, dann aber gehts endlich Rund und ich fange an,Panzer zu schrotten bzw mit den Slaaneshbestien seine Biker und die Termis abzufangen. Leider ist das Spiel in Runde 5 aus und ich gewinne knapp 2-1 nach Markern. Eine Runde mehr und ich hätte ihn wohl komplett vom Tisch geräumt...aber was solls, falsche Welle und trotzdem Sieg-mehr gibts da auch nicht zu sagen da meine einzigen Verluste ein paar Seuchis und 3 Moloche sind, der Rest war unaufhaltbar!
ERGEBNIS: 14-6

Damit ein Auftakt nach Maß, die Käsespätzle sind auch sehr lecker, die Niden sehr hübsch(bekommen auch meine Stimme)...eigentlich ist die Welt gerade ein toller Ort, was aber vermutlich auch an der Müdigkeit liegt. Trotzdem steigt der der Glücksbärchenfaktor :)

SPIEL 2: Killpoints und Spielfeldviertel
GEGNER: Michal Schiller mit Marines, bestehend aus Scriptor mit Sturmtermis(8), 2x10 Marines mit Lasplas RB, Scouts im Speeder, Sturmtrupp, 2 Preds und 2 Speeder mit Rak.

Er hat die erste Runde und schwärmt mal aus um mir den Platz zu nehmen-das geht auch zum Teil auf, nur ist diesmal die erste Welle heiß und landet mit viel Gefühl direkt vor ihm. Überraschend zieht er sich daraufhin auch gleich weiter zurück,schießt auf meine Moloche(die 1 verlieren und damit aus der Charge-reichweite der Sturmtermis fallen^^) und meine Bestien(die das nicht so locker wegstecken und sich in Runde 3 auch verabschieden) und fängt an zu beten.
Bringt ihm aber nix und die Moloche räumen seine Termis und den Scriptor weg(und zwar so,dass ich am Ende seiner Phase wieder frei bin^^ Das Zuckerl daran war, dass der letzte Termis wegläuft,eingeholt wird und seinen Save verhaut*g*). Auch der Bluti läuft Amok und sprengt sowohl den Pred als auch den Sturmtrupp und einen Taktischen-daran hindert ihn auch nicht 2 Runden von der kompletten Armee beschossen zu werden, wer kann kann...und er kann. Die Scouts werden vom Dicken gegessen, der sich mit der zweiten Molocheinheit aufmacht und den Rest der Armee holt. Am Ende hat er noch 1 Speeder und rettet sich so vor der Auslöschung. Wer hat nochmal gesagt das Nullzone hilft? :P

ERGEBNIS:18-2

2tes Spiel, zweiter Sieg,aber wieder kein deutscher Gegner. Wo spielen wir nochmal?
Aber ist ja auch egal, 2:0 nach 2 Runden, der Glücksbärchenfaktor geht durch die Decke. Jetzt kanns ja nur noch bergab gehen...

SPIEL 3: 2 Marker und komische diagonale Aufstellung.
GEGNER:T. Kaminari(T3 EU 679) mit Eldar bestehend aus Eldrad, Iyriel, Rat,Drachen und Gardisten (alle im Serpent) und 2x Jäger im Falcon

War ja klar das jetzt eine Anti-liste kommen muss, warum ich nicht Marines oder Imps oder so ziehen kann-.- Aber da muss man jetzt durch, hilft alles nix.
Das Spiel beginnt ganz stark mit der-richtig-falschen Welle,wobei ein Trupp Seuchis gleich mal verschockt und das Spiel genau vor dem Rat beginnt, und steigert sich dann noch mehr: Der Rat nimmt mir beide Moloch Trupps auseinander(ich nehm immerhin 4 Leser mit in den Abgrund...waren ja auch nur ~80 Wunden im verlauf des Spieles), die Slaaneshbestien prallen an Gardisten ab, der Bluti fällt nach der 5ten Wunde (mit dem 6ten Schuss) tot um und der Dicke scheitert 5" vor dem gegnerischen Missionsziel. Ja,ein starkes Spiel.Da ich aber meinen Marker zumindest umkämpfen kann verlier ich nicht all zu hoch. Zum Trost gibt mir mein Gegner, dem sein gewürfel dann schon selbst peinlich war, einen aus. Immerhin ein kleiner Gewinn

ERGEBNIS: 7-13

Nicht schön das Spiel, dunkle Wolken am Rand. Orakel hätte Not getan,oder die erste Welle..oder bessere Würfel. Der Gegner selbst war kool, seine Armee halt nicht.
Macht aber auch nix,Top 10 noch in Reichweite und ein Glücksbärchen haut so schnell nix um!

SPIEL 4:Spielfeldviertel erobern mit Dawn of war
GEGNER: Der Hr. Hofman mit seinen Tau,Liste wie immer

Schön, da fährt man nach Deutschland und spielt dann genau gegen 2 Österreicher, einen Polen und einen Deutschen. Fast wie daheim*g*
Da ein Österreicherduell in der letzten Runde nix kann, bei mir die falsche Welle kommt und der Martin sich weigert eine Armee in den Nahkampf zu schicken kommt ein 10:10 mit ein paar mehr Punkten bei mir raus. Hätten mehr sein können, aber die Moloche verenden im Gelände(kommen zuerst 3 Runden nicht raus und schaffen dann keinen einzigen Save). Da auch der Bluti am Ende noch umgeballert wird, zum Glück aber die Nurglings den Tag retten tut sich halt nicht viel. Ist imho aber auch eine Blöde Mission für ein Turnierende, nochdazu wo es nur 5 Runden gibt.

ERGEBNIS: 10:10

Da der Cleaner noch einen Vollpfosten zieht und mit seinen Sunshine-Marines irgendwie gewinnt wird er am Ende 11ter, ich 13ter und darf daher auch hinten sitzen. Bäh sag ich nur.
Wenigstens holt No mo walking Platz 2 in der Teamwertung:)
Am Rückweg beschließt zwar eine Deutsche ihren Golf ein paar Meter vor uns bei Tempo 80 in der Betonleitplanke zu parken, aber auch das hält uns nur kurz auf. Der Rest ist Legende bzw geht im verdienten Schlaf nach einem Big-Mac-Tanken Stopp unter:)

Unterm Strich bin ich jetzt, ein paar Tage später, nicht mehr ganz so unzufrieden. Klar ists schice das man nach 2 guten Spielen noch aus den Top 10 fällt, aber es war wirklich Eng und bei 3x der falschen Welle soll mir das mal wer nachmachen bitte!
Ne...die Armee hat sich so weit bewährt, bekommt aber jetzt mal Pause...Rückkehr nicht ausgeschlossen, aber jetzt wird mal was anderes gespielt!

Zum Abschluss noch ein Bild vom Finale wo die Eldar ihre verdiente Strafe erhielten:

Montag, 7. Juni 2010

Für alle die warten...

..auf einen Bericht aus Regensburg:ich setz mich morgen hin und schreib ihn hier rein-fertig ist er ja fast schon,Bilder hab ich auch massig...und Zeit irgendwie keine! Aber ich tu mein bestes:)
Wer bis dahin nicht warten kann soll halt auf T3 schauen*g*

Donnerstag, 3. Juni 2010

MWM 20:Besser jetzt als dann!

Wieder eine Woche rum, wieder ein Mittwoch vor der Tür und damit wieder:40k Time!

Gespielt wurde gegen die Bikergang vom Martin(Großer Lord,kleiner Lord,Priester und Scriptor auf Bikes in einer Bikereinheit,2 Trupps in Razorback,1 im Rhino, 1x Scouts und das war es glaub ich).
Nach dem nicht so grandiosen Antreten letzte Woche hab ich diesmal mein Hirn bei mir behalten und in die Armee noch einen Sanguiniuspriester gepackt,dafür die TK,den OP und die Devs raus und 2 Preds,1 Vindi und 3 Speeder rein.
Das Spiel ist schnell erzählt(erstens weil wirklich wenig passiert und zweitens weil ich mich langsam zusammenpacken muss für Regensburg):in der ersten Schussphase schaff ich es gerade mal ein Rhino zu sprengen,der Vindi weicht 11" weit ab und wird in der nächsten Runde von einer Melter erwischt. Generell geht nicht viel und als endlich was geht ists zu spät-ich verlier recht ereignislos 4-6 nach KP.
FAZIT:diese 1000P Bikereinheit ist übel,gegen IG glaub ich aber das man damit keinen Meter macht,selbst gegen Tau bzw Dämonen schaut das nicht gut aus. Gegen Eldar wär es interessant,glaub aber das da die Eldar so die Gunst hält im Vorteil sind:)

Ansonsten geht es in knapp 1 Stunde auf in den Klub(um den Dicken und meine Nurglings zu holen!), von dort dann weiter via Hütteldorf nach Regensburg.Am Abend hab ich vor dort mir mal die Kneipenszene genauer anzusehen um dann fit und ausgeruht morgen das Turnier zu rocken*g*So weit der Plan.
Was nicht geklappt hat ist das Anmalen meiner Armee-zwar sind alle Modelle bemalt, aber die Bases nicht mehr fertig geworden: bei 4 Molochen ist lediglich Sand drauf,nicht mehr.Da aber über das Basing im speziellen nix in der Ausschreibung steht wird das hoffentlich reichen:)
Berichte wird es Sonntag oder Montag geben, wie ich halt dazu komm! Bis dahin wünsch ich euch ein schönes Wochenende und haltet mir die Daumen(oder opfert irgendwas für die Chaosgötter^^)

cheers
euer g_g

Samstag, 29. Mai 2010

MWM 19 oder:Gedächtnisverlust?!


Zwar ist der Mittwoch schon ein weilchen her, aber ich kam einfach nicht früher dazu hier meine Berichte zu posten:) 2 Spiele gab es,über eines werd ich berichten. Bevor jetzt hier fragen auftauchen warum nicht über beide,möchte ich nur gleich vorweg sagen:Das erste Spiel war keines und wird sicherlich auch das letzte für sehr lange Zeit gegen diesen Spieler gewesen sein.
Aber egal,widmen wir uns der anderen Partie! Diese ging nach einigem hin und her gegen den Flo über die Bühne. Während dieser seine ÖMS-Liste testete packte ich zum ersten mal seit erscheinen des neuen Codex die Blood Angels aus, leider aber Zeitgleich mein Gehirn ein*g* Hier die Liste,selbsterklärend!
Mit Rums,aber ohne Hirn v 1.0
*************** 2 HQ ***************

Reclusiarch
- - - > 130 Punkte

Scriptor
- Blutspeer
- Zorn entfesseln
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Terminator-Trupp
10 Terminatoren
- 2 x Cyclone Raketenwerfer
- - - > 460 Punkte

Furioso-Cybot
- Upgrade zum Furioso-Scriptor
- Blutfaust & Psiwaffe
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines
- 4 x Boltpistole
- 1 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- - - > 130 Punkte

Todeskompanie
8 Todgeweihte
- 1 x Energiefaust
+ - Rhino
- - - > 235 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Land Speeder Schwadron
+ Land Speeder
- Schwerer Bolter
- - - > 50 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Devastator-Trupp
5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 130 Punkte

Devastator-Trupp
6 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 146 Punkte


Insgesamte Punkte Blood Angels : 1816

Mehr brauch ich glaub ich nicht erklären zu der Liste,oder?^^ Wer braucht schon einen Sanguinius Priester in den Termis?Oder Kettenfäuste? Ganz zu schweigen von dem Speeder, der ja bitte das A und O der Liste ist!
Ne,war nicht der hellste Moment beim Listenschreiben*gg*

Das Spiel(Down of war, 3 Marker) selbst war eigentlich nur dank Flo´s Abweichungswürfeln bis zum Ende offen- wer bis auf einmal nie einen Hit würfelt und konstant irgendwohin abweicht..nun ja, der lässt selbst meine grot(t)ige Liste am leben:) Dazu kam das er in der zweiten Runde den Scripbot einfach übersah, welcher sich dann auch prompt bedankte und in die ersten 20 Infantristen reinrauschte,zusammen mit der Todeskompanie...genau genommen dem Priester und einem Wahnsinnigen, der Rest war zuvor etwas unsanft zu ihrem Schöpfer geschickt worden(Plasmakanonen sind blöd, ebenso wie dieser +1 Schuss befehl wenn da 50 Mann in der Nähe sind!). Dort hing er dann kurz fest, bevor er sich aufmachte und den 30er Trupp besuchte.
Währendessen vergnügten sich die Termis mit dem Sentinel, ein Vergnügen das ohne Kettenfäuste nicht so richtig in Gang kommen wollte^^ Nicht viel besser erging es den 3 Standardeinheiten, die entweder im lahmgelegten Fahrzeug saßen oder sich hinter den brennenden Überbleibseln verschanzten. Zum Glück entdeckten meine Deva Trupps dann doch irgendwann dass die Dinge in ihrer Hand WIRKLICH Raketenwerfer waren und schossen in Runde 4 beide Vendettas runter*g*In der selben Runde waren die Termis endlich bei den Infantristen angelangt und räumten dort frech und frei alles weg, was den Weg zu den Hydras endlich frei machte. Diese wurden dann auch endlich in der 5ten Runde beseitigt, ebenso wie beide Leman Russ- der erste Stilecht mittels Blutspeer(lol), der zweite dank der besten Aktion im Spiel:
Flo möchte ein stückchen vor um einen besseren Winkel auf die verblienen 3 Marines zu bekommen und beschließt, den frechen Marine vor ihm einfach zu überfahren. Der bleibt aber, kool wie er ist, einfach stehen, zückt seinen Melter und jagt das Ding in die Luft. Leider frisst er eine Runde später 3 Melter am Point Blank und verabschiedet sich vom Spiel! Trotzdem ein Held der Mann.
Da mein Speeder wenig überraschend runter geholt wird, die Termis am weitest möglichen Punkt von den Markern entfernt stehen und die 8 Fragment-Raketen irgendwo in der Pampa landen, nur nicht auf den Veteranen, gewinnt der Flo dank des Glockenschlages in Runde 6 die Partie 2:1 nach Markern:)
War aber eine echt witzige Angelegenheit, trotz meines kompletten Aussetzers am Anfang^^

Ansonsten hab ich gestern Nacht noch die Moloche mit Greenstuff mal bearbeitet, heute folgt der Kleber und morgen bzw irgendwann nächste Woche sind sie dann fertig, vermutlich am Donnerstag weil da frei ist und ich nicht ich wäre wenn ich mal nicht am letzten Drücker mit der Armee fertig würde*g* Ich werd euch auf jeden fall am laufenden halten, bis dahin wünsch ich euch allen noch ein schönes WE und bis bald!:)
euer g_g

Dienstag, 25. Mai 2010

Regensburg ahoi

Nur noch 2 Wochen,dann ist es soweit:Regensburg steht vor der Tür! Zwar ist es diesmal nur eintägig,aber mit 60 Spielern bereits ausgebucht und größer als je zuvor. Doch welche Missionen erwarten mich, was muss ich noch tun und vorallem-womit spiel ich dort? Aber alles der Reihe nach!:)

MISSIONEN:
Im Unterschied zu anderen eintägigen Turnieren die ich so kenne und besuch(t)e werden hier 4 Spiele gespielt.Das hat auf der einen Seite den Vorteil, dass man bei Bedarf eine Niederlage(so sie nicht in der letzten Runde passiert) nochmal ausbügeln kann, damit aber auch gleichzeitig den Nachteil das man 4 gute Spiele braucht um oben dabei zu sein-und das hab ich vor nach dem letzten eher bescheidenen Auftreten dort! Doch werfen wir zunächst einmal einen Blick auf die Missionen die uns erwarten.

Mission 1: Suchen und Sichern - Wie im Regelbuch, mit 5 Missionsmarkern. Ein W6-Wurf entscheidet, welcher Spieler den ersten Marker platzieren darf. Die Abstände der Marker von den Spielfeldkanten müssen mindestens 6 Zoll betragen, die Abstände der Marker untereinander mindestens 15 Zoll.
Aufstellung: Speerspitze - Wie im Regelbuch.
Siegbedingung: Unentschieden bei Gleichstand der Missionsziele, Knapper Sieg bei 1 Missionsziel Vorsprung, Überlegener Sieg bei 2 oder mehr Missionszielen Vorsprung.
Spieldauer: Es werden 5 Spielrunden gespielt. Danach wird ein W6 geworfen - bei einem Ergebnis von 3 oder mehr findet ein 6. Spielzug statt. Es findet kein 7. Spielzug statt.

Kein 7ter Zug(gibt es in keiner einzigen Mission!) und bereits bei +2 Markern ein überlegener Sieg-spricht irgendwie für Mech-Eldar könnte man fast meinen,zumal hier verursachter Schaden fast sekundär ist. Da ich aber keine Eldar hab muss ich mir was anderes überlegen...etwas mit viel Standard:) Imps?^^

Mission: Vernichtung - Wie im Regelbuch. (Kostenlose Einheiten wie z.B. von Biovoren erzeugte Sporenminen oder abgekoppelte Angriffsdrohnen sind keine Vernichtungspunkte wert. Von Tervigons erzeugte Gantenrotten sind von dieser Ausnahme jedoch nicht betroffen).
Aufstellung: Schlagabtausch - Wie im Regelbuch.
Siegbedingung: Unentschieden bei 0-1 Vernichtungspunkten Vorsprung, Knapper Sieg bei 2-4 Vernichtungspunkten Vorsprung, Überlegener Sieg bei 5 oder mehr Vernichtungspunkten Vorsprung.
Spieldauer: Es werden 5 Spielrunden gespielt. Danach wird ein W6 geworfen - bei einem Ergebnis von 3 oder mehr findet ein 6. Spielzug statt. Es findet kein 7. Spielzug statt.

Killpoints...das schreit eigentlich immer nach Dämonen:) Imperiale Armeen können hier ganz schnell den kürzeren ziehen, vorallem wenn die Chimären anfangen sich zu verabschieden.
Damit 1:1 im direkten Vergleich(der Armeen die ich spielfertig habe...DE scheiden aufgrund ihres leider eher unbemalten Zustandes ja leider aus)

Mission: Erobern und Halten - Wie im Regelbuch. (Die Missionsmarker müssen außerdem mindestens 6 Zoll von den Spielfeldkanten entfernt sein.)
Aufstellung: Versetzte Schlachtlinie - Werft einen W6: Der Spieler mit dem höheren Ergebnis darf entscheiden, wer der Startspieler ist. Dieser wählt eine der langen Spielfeldkanten und zieht eine Diagonale, die durch den Mittelpunkt des Spielfeldes führt, und somit das Spielfeld in zwei rechtwinklige Dreiecke teilt. Der Startspieler platziert seine gesamte Armee irgendwo in seinem Dreieck, jedoch mindestens 12 Zoll von der Mittel-Diagonalen entfernt. Der zweite Spieler platziert daraufhin seine Armee in seinem Dreieck, wobei sämtliche Einheiten ebenfalls mindestens 12 Zoll von der Mittel-Diagonalen entfernt aufgestellt werden müssen. Der zweite Spieler darf nach der Beendigung Aufstellung aller Einheiten beider Spieler versuchen, die Initiative zu stehlen (Wurfergebnis von 6 auf einem W6) und somit neuer Startspieler zu werden.
Siegbedingung: Unentschieden bei Gleichstand der Missionsziele, Knapper Sieg bei 1 Missionsziel Vorsprung, Überlegener Sieg bei 2 oder mehr Missionszielen Vorsprung.

2 Marker,eine Armee die in der Ecke startet-gut für IG(die stehen meistens eh tief drinnen), auch gut für Dämonen weil jede Menge platz zum schocken da ist^^ Ansonsten klingt die Mission neuer als sie ist-vor 2 Jahren gab es die mal bei einem Turnier bei uns, spielt sich ein wenig anders als die gewohnten da man mit flankierenden Einheiten wirklich weit zum Gegner rein kommt, ebenso mit Einheiten die aus der Reserve kommen. Da willst du keine DE als gegner haben bzw Bloodies die mal mitten in deine Aufstellungszone reinbrettern und hallo sagen!
Imho ein klein wenig besser stehen hier die Dämonen da!

Mission: Erkunden und Erobern - Das Spielfeld wird mit zwei Geraden, die lotrecht durch durch den Mittelpunkt gezogen werden, in vier gleich große Viertel eingeteilt. Missionsziel ist es, diese Viertel mit Standardeinheiten den üblichen Regeln entsprechend zu erobern. Alle anderen Einheiten können die Viertel lediglich umkämpfen. Einheiten, die am Ende des Spiels auf der Flucht sind, können weder halten noch umkämpfen. Sollte sich eine Einheit nach dem Ende des Spiels in mehr als nur einem Viertel befinden, hält bzw. umkämpft sie das Viertel, in dem sich die Mehrzahl der Modelle befinden. Bei Unklarheit oder Gleichstand entscheidet ein Würfelwurf.
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen - Wie im Regenbuch, mit Nachtkampf in der ersten Runde.
Siegbedingung: Unentschieden bei Gleichstand der Missionsziele, Knapper Sieg bei 1 Missionsziel Vorsprung, Überlegener Sieg bei 2 oder mehr Missionszielen Vorsprung.

Wie auf den ÖMS,nur das hier das halten einfacher ist*g* Dank DoW sind auch hier die Dämonen leicht im Vorteil, da der Gegner reinbröselt und nicht schießen kann bzw nicht sieht(entweder weil man nicht da ist oder weil Nachtsicht herrscht). Allerdings ist dieser Vorteil hier sehr klein da nur 5 Züge gespielt werden und somit die falsche Welle einen definitiv das Spiel kostet-das bügelt man nicht mehr aus! Andererseits kann man da fast immer ein draw holen, ein hoher Sieg hingegen wird schwer-auch hier sind Mech-Eldar lustigerweise eine sehr gute Wahl da man den Gegner irrsinnig nerven kann bzw ihn dazu zwingt, sich aufzuteilen! Da ich aber keine habe, bleibts beim Gedanken ob ich den Winnie anschnorre..nochdazu wo es keine Softpoints gibt! Aber dazu komm ich gleich!

FAZIT: 4 Missionen,2 bekannte, 2 relativ "neue", aber nichts wildes und nichts was am ersten Blick irgendwen extrem bevorzugen würde! Schaut also so weit so gut aus!

TURNIERBESONDERHEITEN:
Es wäre ja nicht Deutschland wenn es da nicht ein paar Sonderpunkte auch gebe-die da wären:
  • 1750P: eine sehr kleine Punktegröße die mich bei Dämonen dazu zwingt,doch einige Dinge daheim zu lassen die ich normal schon mitnehm!Bei IG hingegen geht sich eigentlich alles aus,nochdazu wo man...
  • ...Spec. Chars hat. Sly,Strakken,Eldrad,Vulkan...es werden sicher einige unterwegs sein. Ich bleib meiner Linie hingegen treu und verzichte nach wie vor auf namhaftes Gesocks,auch wenn ich mit den Chucky lange Zeit überlegt und gerechnet hab ob ich nicht den Skarbrand einpacken soll. Aber 300P sind halt doch nochmal ein bisschen Holz mehr als der normale Bluti und sein Skill kann auch zu einem sehr unangenehmen Boomerang werden. Abgesehen davon hab ich keine Zeit da noch einen Bluti zu bauen respektive um-zu bauen. Daher bleibt es bei der grauen Theorie.
  • Forgeworld erlaubt. Zwar nur auf nachfrage, aber dennoch werden sicher einige ihre Multimelter-Razorbacks rauslassen-pfui gack sag ich da nur,va wenn ich an Vulkan denke und die Möglichkeiten die sich hier auftun...*br*
  • KEINE Bemalwertung! Zwar muss die Armee bemalt sein, aber es gibt keine Softpoints. Normal juble ich darüber, da mir aber letztens die Softpoints ein paar Plätze brachten bin ich nicht sicher ob ich wirklich Luftsprünge mach. Vorallem den Arathorn konnt ich mir damit immer vom Leib halten :P Brauch ich diesmal eben noch mehr Skill
Damit sind wir auch schon beim letzten Punkte,der ARMEEAUSWAHL:
Hier stehen wie gesagt 2 zur Auswahl:Dämonen und Imperiale.Weitere könnte ich mir zwar ausborgen denk ich,aber man will ja sein eigenes Gemüse in die Schlacht führen zumal das ja eine der wenigen Möglichkeiten vor den ÖMS bzw vor dem ETC ist. Doch bei beiden fehlen noch ein paar wichtige Einheiten. Bei den Imps fehlt mir zb noch mein Hydra schwadron, ebenso meine Melter/Plasmawerfer sowie meine Mantis-das schränkt das ganze doch deutlich ein und da ich nicht weiß ob der Jan fertig wird bis nächste Woche hab ich mich für Plan B entschieden: Meine Dämonen...auch in der Hoffnung das ich diesmal nicht so bescheiden Würfle wie beim letzten Auftritt dort!

Da ich spec. Chars nicht besonders mag und das Orakel bei 1750 eindeutig zu teuer ist gibt es eine klassische Packung Khorne für die Fans:

*************** 2 HQ ***************

Blutdämon
- Segen des Blutgottes
- - - > 255 Punkte

Großer Verpester
- Unheilige Stärke
- - - > 175 Punkte


*************** 3 Elite ***************

8 Zerschmetterer des Khorne
- Zorn des Khorne
- Chaosikone
- Instrument des Chaos
- - - > 360 Punkte

8 Zerschmetterer des Khorne
- Zorn des Khorne
- Chaosikone
- Instrument des Chaos
- - - > 360 Punkte

6 Slaaneshbestien
- Unheilige Stärke
- - - > 190 Punkte


*************** 4 Standard ***************

9 Seuchenhüter des Nurgle
- Chaosikone
- - - > 160 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

7 Seuchenhüter des Nurgle
- - - > 105 Punkte

3 Nurglings
- - - > 39 Punkte


Insgesamte Punkte Chaosdämonen : 1749


Erstmals dabei:Nurglings, welche zwar nicht halten, aber streitig machen dürfen, sowie die zweite Einheit Moloche. Im Gegensatz zu den kleinen Schei*ern, welche ich noch kaufen muss, hab ich die schon und werde morgen Abend mit Greenstuff die Kühe mal zusammenbauen. Entgratet sind sie bereits(Danke Gw nochmal das ihr die a) im August aus Plastik rausbringt und b) viele Gußgrate drangemacht habt das ich locker noch 2 gießen könnte!), das anmalen wird jetzt am Wochenende erledigt...alles in allem, ich bin optimistisch was die Liste angeht,aber auch was mein timing zum malen betrifft:)
Das ganze wird auch ein erster wirklicher Test fürs ETC wo ich die Liste spielen möcht beim Einzelturnier bzw für die ÖMS, wo ich ebenfalls die Liste bzw eine abgeänderte Variante davon (revival des Slaanesh GD?!) aufstellen möchte...oder doch IG...oder vielleicht Nids? Wusstet ihr das ich immer noch genug Marines für eine recht potente BA-Liste hätte?
Möglichkeiten über möglichkeiten...aber in Regensburg sind es ganz klar Dämonen:)

Samstag, 22. Mai 2010

MWM 18: Besser spät als nie!

Der Mittwoch ist zwar schon ein paar Tage her,aber da ich bis dato nicht dazu kam gibt es eben jetzt den Bericht:) Dafür pack ich auch noch die 2 Spiele von gestern gegen den Chucky rein(auch wenn der das nicht lesen wollen wird vermutlich :P ) Aber kommen wir zunächst mal zum Mittwoch!

Gespielt hab ich etwas unerwartet gegen den Matyas seine Chaoten-diesmal ohne Lash,Raider und Obis, dafür mit Warptime Prinz,Tzeenth Hexer, 2x9 Tzeentch Marines(!!!) im Rhino, 1x normale Marines und 2x Chosen im Rhino mit jeder nur erdenklichen Waffe.
Da ich nicht meine Dämonen auspacken wollte(das Spiel sollte ja auch was zu bieten haben) hab ich mich kurzerhand am Winnie vergriffen und seine Eldar zu Ru(h)m und Ehre geführt..oder so. Mit dabei waren 8 Leser auf Bikes, Prolet auf Bike, 8 Harlis mit Deathjester, 2x3+1x6 Jetbikes, 5 Ranger,5 Kriegsfalken, 2 Lords und 3 Läufer. In Summe also keine Fluffliste, aber es gibt härteres denk ich:)

Dawn of war und 4 Marker galt es zu erobern, Matyas schnappte sich den ersten Zug und los ging es. In Runde 2 sterben gleich mal die Ranger, welche von einem kompletten Trupp Tzeenth-Dosen mitsamt ihres Waldes einfach eingeäschert werden! Im Gegenzug erwisch ich die dafür mit den Harlis und score heisse 4 Wunden(keine davon mit Rending)...eine Runde später sind die Harlies auch schon wieder geschichte, ebenso wie die erste Jetbikeeinheit welche nach einem Panzerschock vom Tisch laufen*g*
Glücklicherweise erkennt mein Prophet jetzt endlich den ernst der Lage und schaltet einen Gang hoch-Rhino mit Tzeentch Marines gesprengt,alle erschossen,ebenso die Choosen auf meiner linken Flanke: zuerst beharkt(Läufer ftw) , da aber bei 13 Wunden nur einer Umfällt reisst sie der Rat halt in Fetzen!Das Spiel geht dann recht statisch bis Runde 6 weiter, beide belagern sich in der Mitte des Feldes und halten je 1 Marker. Erst als Matyas dann mit den verblieben normalen Marines meine Falken angreift(und scheitert) sowie den DP in den Rat schießt, welcher sein leben beendet, dreht sich das Spiel und ich kann mir 2 weitere Marker und damit den Sieg holen!
FAZIT: Eldar sind schon ganz gut,zumindest gegen Listen die nicht Lash und Obis beinhalten*g* Die Harlies waren ein Fiasko, aber das kann passieren denk ich(sollte es halt nicht). Trotzdem guter Einstand für die Liste, mal schauen ob ich die mal auf einem Turnier mir zusammen-schnorre:)

Der restliche Mittwoch Abend war dann typisch österreichisch:Ländermatch anschauen und sich wiedermal wundern wie schlecht wir spielen können^^

Freitag bekam ich noch in der Arbeit eine Sms vom Chucky,ob ich nicht Lust hätte auf eine Partie BB,er will seine Halblinge testen!Da sag ich natürlich nicht nein und machte mich am späteren Nachmittag auf um den kleinen Richard eine Lektion zu erteilen:) 7 Lineman,3 Blitzer und die Witch vs 2 Baummenschen und ca 1 Million Halblinge-Aktion ausdünnen sollte das aber drastisch ändern.
Ich score relativ unspannend 2 TD in der ersten Halbzeit und prügel die Halblinge ein wenig übers Feld,bin aber selbst nach einer Killerattacke von so einem wildgewordenen kleinen Wahnsinnigen in der Unterzahl. Die zweite Halbzeit beginnt und damit ein absoluter Alptraum für den Richard der damit endete, dass er in Runde 5 keinen Spieler mehr am Feld hatte(8-10 Tote, darunter ein Baummensch, rest KO) und ich mit dem Ball vor seiner Endzone stand. Damit war die Partie irgendwie gelaufen und wir machten uns daran, eine Runde 40k einzuschieben bis wir zum TU-Fest fuhren(zu dem sei nur gesagt:Wer Whiskey-Cola um 2.50 anbietet im 0.5l Becher darf sich nicht wundern über das was dort abging...alter Schwede sag ich nur...).
Diesmal packte ich wirklich meine Dämonen aus, Chucky die Käfer und los ging ein erste ÖMS-Test:)
Über meine Liste will ich hier nicht allzuviel verraten(Feind hört mit^^), über die Nids schon. Wir haben nämlich-also der Richard um genau zu sein-dieses omminöse Bug Council getestet (also Schwarmi + 3 Wachen + Alphakrieger)...und ich muss sagen, die machen schon ganz schön aua in ihrer Umgebung-hier ein Beispiel: Richard macht den Nervenschock auf meine Moloche und 3 Carnis mit Sensenklauen stürmen hinein. Zwar würfle ich deutlich unterm Schnitt, aber trotzdem verbleiben mir am Ende gerade einmal 3 Moloche-zum Glück konnte ich dann die Bestien und den Bluti nachziehen und dort aufräumen, aber trotzdem:KG und BF 1 ist ne üble Kombo, vorallem wenn du dann auf einmal gegen das Council selber kämpfen musst und auch noch INI 1 hast :O Da kann der Tag sehr rasch sehr unschön werden!!
Trotzdem bin ich nicht restlos überzeugt von ihnen, da sie sich immer noch relativ langsam über den Tisch bewegen, nicht schießen und ihre Psi-spielchen auch nur 12" Reichweite hatten, was das ganze gegen Marines sinnlos macht wenn der Gegner eine ungefähre Ahnung hat! Aber eine witzige Idee ists:)

Da mir jetzt die Gesprächsthemen ausgehen und ich gerad keine Schlussworte finde sag ich einfach: schönes Wochenende und ich mach mich jetzt auf nach Wels:D AC-DC !!!!:)
Cheers
euer g_g

Montag, 17. Mai 2010

Stormlander

Gerade beim surfen gefunden:die erste wirklich gute Conversion für den Stormlander-ist auch erschwinglich UND schaut gut aus find ich:)
Aber urteilt selbst: http://www.mywargame.com/2010/04/29/crux-pattern-storm-raven-tutorial/

Donnerstag, 13. Mai 2010

MWM 17:Auf in die Play-offs


Aloahe und herzlich willkommen. Da ich im Moment neben dem üblichen lernen auch noch im Huntu der TU-Wien eingespannt bin gibt es nur ganz kurz die Aufzählung der Highlights der 11ten Runde in der BB-Liga gegen den Jürgen. Der hat sich wacker geschlagen und verdient ein 3-3 erreicht,was ich ihm auch ein wenig erleichtert hab in dem ich nicht auf Zeit gespielt hab(hätte einfach stehen bleiben können mir der S4 Blitzerin und warten!). Aber egal,hier die Höhepunkte in nicht unbedingt chronologisch richtiger Reihenfolge
  • Der zweite Stab-versuch auf den Baummensch geht mit 11,12,6 nicht nur auf, sondern entfernt den Baummenschen auch noch für das ganze Spiel aus dem Feld.
  • Eine Runde später wird ein weiterer Spieler mit einem feuchten Futzi getötet...es folgen noch 2 KO´s *g*
  • In der zweiten Runde hat der Jürgen bereits keine Re-rolls mehr und trotzdem zwei Turnovers produziert-Double Skull gefolgt von Skull/Block sowie die Doppeleins beim laufen. Dafür würg ich ihm auch 2 Defense Touchdowns rein^^
  • Die zweite Halbzeit bringt in Runde 6 das erste KO für meinen Gegner...da er zu dem Zeitpunkt noch 7 Spieler am Feld hat ein erhebender Moment!
  • Trotz Diving-tackle tänzelt mein Blitzer 3 Felder durch die Tacklezones,läuft dann noch 2 Felder und scheitert nur daran,dass er in die letzte Zone nicht mehr hinein kam(mit einer 2)Dafür macht meine Nr 8 ihren 53 SSP in dem sie eine weitere Elfe zermatscht!
  • 2 Riots hintereinander(angefeuert vom Chucky) sorgen für gute Laune,welche nach einer perfect defense für mich weiter steigt^^
Damit bin ich als 3ter auf jeden Fall in den Play-offs,kann evt sogar noch den Shlomo abfangen und zweiter werden.Jetzt noch 4 Siege und ich krieg auch eine Plackete an der Wand^^

Ansonsten möchte ich alle Leute aufrufen,sich auf der HUNTU-Seite (Link ist oben) die Liste anzusehen und sich zu melden falls sie den einen oder anderen seltsamen Artikel haben:) Vorzugsweise die mit den HOHEN Punktezahlen^^