Donnerstag, 28. Mai 2009

40k Liga Runde 2

Auch die zweite Runde ist miterweile vorbei und man höre und staune,weiterhin dominiert ein Überraschungsmann das Geschehen-aber lest selbst!


RUNDE 2:
Cleaner vs Unknown 5:3 nach KP
Liverpool vs gg 0:2 nach Missionszielen
Ismael vs Chucky 4:8 nach KP
Arathorn vs Wuckal 1:0 nach Missionszielen

Die Tabelle:
1.Arathorn 6P,+1857
2. g_g 6P,+1278
3. Cleaner 4P,+100
4. Unknown 3P,+807
5. Chucky 3P,-657
6. Wuckal 1P,-450
7. Ismael 0P, -478
8. Liverpool 0P,-2457

Die dritte Runde ist bereits im Gange und ich harre der Dinge die da kommen,zumal ich(wenn ich so nachdenke) noch NIE gegen den Shorty gespielt hab:) Freu mich irgendwie schon drauf,wenngleich seine Pod-liste mir doch auch Sorgen bereitet!

Was tut sich sonst so.Nachdem ich heut den ganzen Tag flachgelegen bin weil ich die Speiberei hatte,fand sich so die Zeit(weil lernen nicht möglich),die Fotos durchzusehen und ein paar Schnappschüsse raus zu suchen:)Ich werde die(jetzt wirklich!^^)noch vor Sonntag online stellen*g* sind es echt wert find ich:)
Des weiteren sind meine Tyras zum verkauf freigegeben-nach langen Jahren und einigen Triumphen(der große Sieg war leider nicht dabei) seh ich im Moment einfach kein Licht mit ihnen bzw fehlt mir einfach auch die Zeit neben meinen anderen 3 Armeen die zu spielen.Falls wer Interesse hat soll er sich melden-ist ein sehr gutes Angebot wie ich finde.

Ansonsten steht am Sonntag die letzte Möglichkeit für die ÖMS zu testen an,bei welcher ich nicht nur mitspiele sondern vielleicht auch meine Liste teste(nein,ich lass mir da nicht in die Karten schauen-es stehen 3 zur Auswahl,wobei ich für 2 ein gutes und für 1 ein wirklich schlechtes Gefühl habe...aber alles zu seiner Zeit)
Diese sieht vermutlich wie folgt aus und wird vom Rudi gesponsort:) Danke nochmal an der Stelle,so krieg ich eine gute Armee UND Bemalpunkte^^


2 HQ

Autarch
- Fusionsstrahler
- - - > 80 Punkte

Runenprophet
- Runen der Vorhersehung
- Gunst des Schicksals
- - - > 100 Punkte


2 Elite

6 Feuerdrachen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 206 Punkte

6 Feuerdrachen
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 206 Punkte


5 Standard

8 Asuryans Jäger
- Exarch
- zwei Jagdkatapulte
- Shurikensturm
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 238 Punkte

8 Asuryans Jäger
- Exarch
- Shurikensturm
+ Serpent
- Shurikenkanone
- Seelenstein
- - - > 233 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- 1 x Shurikenkanone
- - - > 76 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- 1 x Shurikenkanone
- - - > 76 Punkte

3 Gardistenjetbikes
- 1 x Shurikenkanone
- - - > 76 Punkte


1 Sturm

5 Kriegsfalken
- Exarch
- Hochfliegen
- Abfangen
- - - > 137 Punkte


2 Unterstützung

IllumZar
- Holofeld
- Seelenstein
- - - > 160 Punkte

IllumZar
- Holofeld
- Seelenstein
- - - > 160 Punkte


Insgesamte Punkte Eldar : 1748

Joa...das wars dann auch schon wieder.In diesem Sinne:)
Cheers
euer g_g

Freitag, 22. Mai 2009

MWM gerockt^^

Wiedermal Mittwoch, wiedermal fett gespielt, aber nicht wie sonst aufs Maul bekommen sondern zur Abwechslung mal Erfolgreich gespielt ^^ Aber der Reihe nach

Spiel 1
Gegner:Chucky
Armee:SW bestehend aus 2x Wolfsgardisten in Termirüstung mit Stukkas,Schilder,.. jedem Scheiß halt. Dazu 2 Helden,1 Scriptor, 3x 6 mit Melter im Razorback und ein Speeder
Mission:Schlagabtausch mit je 1 Marker

Ich trat an mit meinen Chaoten bestehend aus 2x Lash DP,4x6 Seuchenmarines mit je 2x Plasma,2x Rhino und 3x3 Obis

Er wählt Seite und fängt auch an

R1: Termis laufen vor,ansonsten viel Schuss, viel Rauch…und ein Rhino von mir geht
R1: Ein Razorback darf nicht schießen,ein zweites verliert die Waffe,der Speeder geht down und die Termis dank Augenmaß 11“ nach hinten.
R2:Termis laufen weiter vor, Razorbacks nebeln…und mein zweites Rhino geht*argh*
R2: 2 Razorbacks tot,letztes ohne Waffe,1 Termi geht…sonst bereit ich mich auf den Impact vor
R3:der Impact folgt..und wie! Der 2te Termitrupp legt an und schickt 2 ½ Obis heim,vor allem der Chef mit seinen 2 Kack-Raketen tut sich ungut hervor-.-
R3:bevor mich die Termis fressen musste ich was tun,also war wiedermal lash gefragt-und die Schlug ein-8“ für den ersten(welcher das mit seinem Leben bezahlt) und eine doppel 6 beim zweiten-leider beim Psitest,aber beide Saves geschafft.Gleichzeitig detonieren 8 Plasmaschuss und ka wie viele Plasmakanonen in den Termis,zeigen jedoch keinen Erfolg…Wolfstalisman,so ne sauerei!
R4-R5 wo das Spiel dann endet ist eigentlich nur noch geprägt vom hth der Seuchenmarines gegen die Wolves(wo sich vor allem der W5 als unbezahlbar erweist!) und dem Versuch, seinen Standardtrupp wegzuziehen. Eine Runde mehr und es hätte vielleicht geklappt,so blieb es beim Unentschieden,nach SP war er vermutlich sogar vorne…

FAZIT:grausliche Armee,vor allem die Termis sind dank 3er Retter und WH Würfen eine wirkliche Macht – denen kann man nur aus dem Weg gehen wenn es geht.

Nach einer kurzen Pause schnappte ich mir den Mr Cleanor um, nach langer Zeit, wiedermal ein Spielchen zu wagen!Ich trat mit der selben Armee an und traf auf die Imps… Zeit,den Schwinen mal zu zeigen wo (der RICHTIGE!) Gott wohnt!!

Spiel 2
Gegner:Cleaner
Armee:Imps,bestehend aus HQ mit Chimäre,2x Vets in Chimäre, einen fetten Inf Trupp(aus 4 mach 1) mit Lk´s, 2 Leman Russ und 10 Reitern…ahja,10 Gardisten gabs auch noch^^
Mission: Dawn of war und Killpoints

Alle die jetzt einen Spielbericht erwarten muss ich enttäuschen-erstens hatte ich keinen Zettel mehr und zweitens ist das Spiel nicht besonders prickelnd zu erzählen.Durch Dawn of War fehlt beiden im Prinzip 1 Zug, lashen kann ich nicht weil er sich hinten eingräbt,also fette Action war nicht am Programm.
Am Ende schaute ein 4:2 für mich heraus,nicht zuletzt weil in Runde 5 wiedermal Schluss war-weil da wären noch ein paar Punkte drin gewesen,aber auf beiden Seiten!
FAZIT:Man kann sie besiegen und auch wenn das Spiel jetzt irgendwie Fad klingt, dem war nicht so- beide sind halt nicht sinnlos nach vorne gelaufen sondern haben das taktisch gespielt,was sich auch auszahlte!War imho eine bessere Partie als es klingt

Spiel 3 und den Abschluss des Abends bildete dann meine Liga Partie gegen den Liverpool und seine BT,bestehend aus CdI mit 9 Marines im Rhino,Marschall mit 5 Termis im LRC,noch ein LRC mit 15 Marines,Pred und Vindi

Hier packte ich meine neue Errungenschaft aus: Dämonen! Diese bestehen, grauslich aber wahr, aus Blutdämon,Hüter, 2x Slaaneshbestien,1x Zerschmetterern,4x Seuchenhüter,Nurglings,1x Kreischer und 2 DP

Mission: ¼ und Marker(1 wieder)

Ich „stell“ zuerst auf, aber er klaut mir die Ini

Das Spiel ist auch hier wieder schnell erzählt-er hat eine hth Armee,ich hab eine hth Armee- der einzige Unterschied ist: ich bin doch eine ecke tougher! Besonders hervor tut sich da mein Blutdämon der BEIDE LRC frisst,dann 15 und dann noch mal 10 Marines(immer mit Unterstützung von den Bestien)
Am Ende(Runde 5) hat er KEIN Modell mehr am Tisch und ich nur 3 Bestien und die Nurglings verloren. War keine Schöne Partie,weil wenn ein BT durch einen LR durchgeht als wäre es Luft dann ist Feuer am Dach!
Und mein Lieber, falls du das hier lesen solltest: DAS ALLES wäre NIE passiert wenn du nicht meine Lieblingsnurglings verhaut hättest…du SCHUFT!

Alles in allem also ein höchst erfolgreicher Mittwoch und Martin..ich suder nicht,ich stelle fest ^^ Ansonsten hab ich jetzt übrigens endlich Bilder von Hamburg,werde die dann bald mal reinstellen-sind ein paar Schnappschüsse dabei ;)
Dann bleibt mir nur noch euch einen schönen Abend zu wünschen
Cheers
Euer g_g

Freitag, 15. Mai 2009

Mittwochsimpressionen

hier noch ein paar Impressionen vom Mittwoch :)


Chucky in Action-man sieht sehr schön,wie offensiv die Tau sind ^^


Ein Teil meiner Marines welche jetzt,hoffentlich,an den Invader gehen:)


Winniwood-forst :D

Mittwoch, 13. Mai 2009

MWM oder: Imps sind kacke

Wiedermal Mittwoch und endlich mal ein schwerer Gegner:good old Ungustl aka Codex und seine Imperialen Gesellen gegen meine Fluffigknuffigen Chaoten.
Gespielt wurde ein ETC-Test(wobei der unterschied zwischen Etc und Öms bei ihm erschreckend gering ist!!) mit Schlagabtausch und 3 Markern,1750P
Auf seiner Seite: HQ in Chimäre,2 Inf-züge(Kommabteilung in Chimäre),2x Veteranen in Chimäre,2 Vendettas,1 Valkyre,2 Hydras,Psichor in Chimäre,Manticor und 5 Gardisten

Auf meiner Seite:2x Lash DP,2x3 Termis mit Kombiplasma und 2 LR,2x5 Marines mit Flamer, 2x3 und 1x2 Obis

Er hat gleichmal die erste Runde,ich kann sie ihm leider nicht stehlen.Bei mir sind nur die Termis in Reseve,bei im die Vendettas,der Manticor,die Gardisten und einmal Veteranen sowie ein Infzug-also doch eine Menge!

R1 Codex:Noch vor Beginn scoutet die Valkyre mit einem Inf-Trupp gleich mal auf einen Marker.Ansonsten fährt er nach vorne und bringt sich in Position. Nach viel Rauch und wenig Bums dahinter ist ein Obi auf 1 LP(dank der Hydra und meiner unfähigkeit,2+ zu würfeln),sonst aber alles heil

R1 gg:Ich beweg meine LR ein wenig nach vorne um bessere Schusspositionen zu ergattern, ebenso die Obis, der Lashprinz zieht die frechen Infantristen näher ran(dank 3 Plasmaschablonen sterben sogar vier*bla*),ansonsten schafft er sowohl bei der Hydra als auch bei den Chimären alle Decker,die Valkyre kriegt zwar 2 Volltreffer,aber die Doppel 1 hilft da nicht-.-

R2 Codex:1 Vendetta kommt,Gardisten kommen, ebenso der Infantriezug. Mein DP bekommt gleich mal -6 MW vor den Latz geknallt,die Hydra erschießt einen Obliterator, die zweite macht dann gleich 4 Wunden und nimmt noch einen raus(1,1,2,5),dafür versagt der Zug-kommtrupp,indem er keine Wunde auf die Obis macht

R2 gg: Einmal Termis kommen,weichen 9" ab mitten in den Zug,ich würfle aber eine 6 und so dürfen sie nächste Runde ihr Glück versuchen!Ansonsten geht es ein wenig besser von der Hand-Volltreffer auf die Chimäre-6!,5" Radius..aber keiner stirbt!(ich verwunde nur einen...insgesamt). der LR schießt die Vendetta runter, DP chargt die Infanteristen,bringt 2 um,bleibt drin stehen.DP 2 greift sich die frechen Melterboys,macht bei 3en das Licht aus,der Rest will weglaufen,kommt aber nicht weit genug(Flügel>Beine^^)

R3 Codex:Rest kommt,ua der Manticor. Einer meiner LR stirbt nachdem er eine Melter auf kurze einfängt,mit ihm natürlich auch 2 vom Trupp.Manticor volltreffer auf den zweiten LR,zum Glück nur nicht schießen.Hydra erschießt wieder einen Obi, Vendetta auch einen,Chimäre einen und auch der DP kriegt eine Wunde
=>damit von 8 Obis noch 3 da sowie ein LR,der nicht schießen darf.

R3 gg:Termis kommen(zumindest einer wieder-.-),weichen wieder 9" ab,dafür diesmal genau neben den Manticor,den sie auch brav sprengen.Die Prinzen springen wieder vor, einer krallt sich den Psichor,der zweite macht trotz MW4 eine 3" Lash auf einen anderen Infantriezug und setzt sich dort fest. Die 3 verbliebenen Marines chargen die Veteranen,ich töte 1,er mir auch einen,unentschieden-.-

R4 Codex: Lasergewehr wundet Obi,mehr Beschuss gibts nicht weil entweder ich nicht zu sehen bin oder im hth. Dort geht das drama weiter:DP gegen Inf-3 tot,bleiben dank Komisar. DP gegen Psi-2 tot,bleiben auch stehen. CSM gegen Vets-ich verlier um 1(!!),bleib aber stehen!

R4 gg: Ich kann eine Chimäre lahmlegen, die 3 Termis schießen der Valk ins Heck,beide gesavet. Im hth kann ich nur 1 Psiheine töten,bleib stehen(und fang mir so die nächste Welle ein die mich einfach binden!!), der zweite DP und die Termis räumen die letzten 3 weg und Ich schieb den Obi nach zum letzten Marine(der stirbt).

R5 gehts dann drunter und drüber,bei mir va runter-er schafft es,mir sowohl den DP als auch die Termis zu töten,ebenso die beiden Obis.Danach geb ich auf da ich keine Chance mehr habe,das Spiel zu gewinnen,geschweige den Unentschieden zu spielen. Aber ja.

Fazit:Imps sind,bei aller liebe,eine Frechheit.Sowohl Hydra als auch Valkyre sind zu billig für das,was sie können(ein Falcon kostet MEHR und kann WENIGER!), man kann Befehle geben(bzw es versuchen) welche ein ZIEL nominieren(shoot 'em down),wenn es fehlschlägt kann man nicht nur trotzdem agieren sondern auch etwas völlig anderes beschießen-warum?!
Auch der Manticor ist,finde ich,aus dem Ruder gelaufen,jedoch noch das kleinste übel(im vergleich zb zum Psikorp)In den Händen eines Spielers der nicht gerade unfähig ist wird das eine Turnierarmee hoch zehn sein.
Ich freu mich dh jetzt schon auf den nächsten Codex der-dank GW-NOCH grindiger sein wird.juhu...es wird langsam wie Fantasy-.-


ps:es war nicht würfelglück(wenngleich die 3 und die letzte Schussphase bei ihm unter :perfekt: laufen vermutlich )sondern einfach die Tatsache,das der Codex stärker ist.Mit Elitearmeen hat man da einfach keinen Meter-der Gegner schießt besser und im Gegenzug gibts keine Punkte zu holen,für nix!
Ich find das einfach nicht gut um ehrlich zu sein

Dienstag, 12. Mai 2009

Boooring

Tote Hose atm-lernen,arbeiten,ein wenig malen,aber nix berühmtes...darum bring ich euch mal eine nette Vyper näher-SO haben Eldarpanzer auszusehen^^


Freitag, 8. Mai 2009

40k Liga Runde 1

Wie vielleicht einige mitbekommen haben läuft im Moment eine kleine,versteckte 40k Liga die,wenn es funktioniert,vielleicht auch in größeren Maßstab laufen kann:)
Gespielt werden 7 Runden,jeder gegen jeden.Dannach gibt es für die besten 4 noch ein Halbfinale und dann natürlich das große Finale. Für jede Runde hat man 2 Wochen Zeit(das sind immerhin mindestens 8 Klubtage,also ausreichend wie ich denke^^),geht es sich nicht aus gibt es entweder ein Strafresultat oder das Spiel wird nicht gewertet!
Aber nun zu den Spielen.Die erste Runde ist vorbei und es gab gleich mal eine saftige Überraschung in der Form vom Chucky,der prompt sein erstes Spiel verlor.Ansonsten verlief die Runde ohne größere Überraschungen-aber sehr selbst

Runde 1:
Wuckal vs Cleaner 2:2 nach Missionszielen
Unknown vs Liverpool 11:5 nach KP
gg vs Ismael 5:4 nach KP
Chucky vs Arathorn 1:2 nach Missionszielen

Die Tabelle:
1.Arathorn 3P,+1257
2.Unknown 3P,+1057
3. g_g 3P,-122
4. Wuckal 1P,+150
5. Cleaner 1P,-150
6. Ismael 0P,+122
7. Liverpool 0P, -1057
8. Chucky 0P,-1257

Die zweite Runde ist daher bereit gespielt zu werden,und auch da gibt es gleich mal einen Knüller mit der Partie Shorty gegen Cleaner!Ich tippe auf einen Sieg für den Cleaner aufgrund der unzerstörbaren Legion^^

Runde 2:
Cleaner vs Unknown
Liverpool vs gg
Ismael vs Chucky
Arathorn vs Wuckal

also-stay tuned^^

Donnerstag, 7. Mai 2009

MWM-Abbruchbericht

Eigentlich wollte ich ja einen fetten Spielbericht machen,so wie die letzten male schon immer-den wenn schon die fotos fehlen so soll man wenigstens erahnen können anhand meiner erzählungen,was abging!Ich fing sogar an mit dem Bericht,aber nach Runde 2...ach,lest selbst

Mission:Schlagabtausch und 4 Marker
Gegner:Ismael mit Imps(bäh),bestehend aus:2 Hydras,2 Greifen,1 LR mit Plasmakanonen(220p!), 2x Gardisten in Chimären,1 Infantriezug mit Komissar,verschiedensten waffen und auch einer Chimäre,5 Reiter und ein Höllenhund...ahja,den Psikorps gabs auch noch!
Anm:Die Liste ist nicht ÖMS konform,aber da ich nicht lang rum tun wollt hab ich gesagt-passt schon so...vielleicht nicht ganz klug...

Ich versuchte mich erstmals mit meiner ÖMS-Liste,bestehend aus Warptime DP,Lashhexer,4x6 Noise Marines mit Blastmaster, 2x6 Dämonen,3 Obis und 2 Vindis

Er darf zuerst aufstellen,iniklau schlägt fehl,somit hat er die erste Runde
R1 ism:Chimäre etwas vor,sonst keine Bewegung.Ein Trupp geht in Deckung,die Ordnance macht nix,ebenso die Scharfschützen vom Infatriezug.LR tötet einen Marine, Psikorp 3(Saves: 1,2,2), Chimäre mit dem Multilaser macht 3 Wunden,2 tot(1,2,5),Greifen erwischen 4 und töten 4(1,1,1,2)
R1 gg: Ich beweg mich ein wenig vor,Vindis ein kleines Stück,Hexer hinter einem Trupp in Position. Lash geht 7" weit,ich zieh einen Infantriezug vor,kann immerhin 9 töten mit dem Vindi-sonst geht nix,Obis auf die Greifen 1,1,2 mit der LK,einzig einer der Blastmaster schafft es,eine Hydra zu schütteln

R2 ism: Die beiden in Reserve gehaltenen Veteranen und die Reiterei kommt,HH noch nicht. In seiner Schussphase bzw nach seiner Schussphase habe ich noch 3,2,2 Marines und nur noch 1 1/2 Obis(meine Aufzeichnungen enden hier)-man kann sich also denken welche Würfel"leistung" ich da erbracht hab-.-
R2 gg:einmal Dämonen kommen,ansonsten würfle ich weiter nichts-die Bleiben dann auch noch 4 Runden im hth hängen

Weitere Highlights:
  • Vindi volltreffer 6 auf Chimäre,2 tot(er schafft 6 saves)
  • Dämonen im hth-10 Wunden,er savet 8
  • DP wird von einer(!) Hydra erschossen(macht mit 5 Wunden mit 7 Schuss)
  • Vindi äschert zweiten Panzer ein,es sterben zwar diesmal 6,dafür schaffen es die Dämonen NICHT,die 4 zu töten.
  • DP(bevor er stirbt),kassiert noch eine Wunde vom Psikorp im hth!!
  • ...
Es war also wiedermal ein echtes,klassisches Spiel von mir gestern-.-
Dann noch die Kack-partie in der CL(93 min bis was passiert...argh),nein,es war nicht prickelnd.
Dafür sind die Orks halb fertig(also 12 von 20 Bikes^^) und meine SM stehen zum verkauf.Details folgen aber noch bei beiden,ebenso von der ersten Liga Runde.
Bis dahin
cheers
euer g_g

Freitag, 1. Mai 2009

36 Kampf

Papierweitfliegen gewonnen,im Schach bin ich leider 0:1 hinten...war ne komische Partie irgendwie..

Donnerstag, 30. April 2009

MWM,eine Achterbahnfahrt

Frohen Mutes ging ich gestern in den Klub,bereit für 2-3 Spielchen.Es wurden dann leider zwar nur 2,aber die waren dafür(zumindest eines davon) sehr interessant und aufschlussreich:) Aber der Reihe nach

Spiel 1:Killpoints und Pitched Battle(also 12" rein)
Gegner:Chucky mit seinen Dämonen,bestehend aus Blutdämon,Großen Dicken,2x Nurgle DP mit Flügeln,8 Zerschmetterer,2x Horrors,2x Seuchis und 2x berittenen Dämonetten
Meiner einer spielte Tyras,bestehend aus Schwarmi(Doppelneural und Flügel),2x Dakkafex,Liktor,3x6 Symbis,2x8 Ganten(zahllos),3 Absorber,2x2 Venatoren,2 fetten Fexen und 2 Zoas mit Warpblitz und Synapse

Gedacht war das ganze als ÖMS-Test

Ich kriege die erste Runde,entscheide mich aber dafür,alles in Reserve zu lassen um so besser reagieren zu können,auch auf die Gefahr hin,dass ich reintröpfle.
R1 gg:nix daher,nix da,nix kommt...nix los also^^
R1 chu:Blutdämon,Großer Dicker,2x Nurgle DP mit Flügeln,8 Zerschmetterer,1x Horrors erscheinen.jeweils ein Zerschmetterer und ein Horror sterben beim Schocken,ansonsten kommt eigentlich alles so wie er will,er steht vor meiner Nase
0-0
R2 gg:1 Dakkafex,beide dicke,die Zoas sowie 1x Venatoren,1x Ganten und 2x Symbionten kommen.Der Schwarmi bleibt trotz widerholungswurf draussen-.-
Ich komme auf meiner linken Seite rein um mir so noch eine Runde vom Blutdämon zu ersparen und die Zerschmetterer ins leere laufen zu lassen-an sie verfütter ich einen dicken Fex
Meine Schussphase bringt mir NIX,GARNIX..ich treffe einfach nicht(Dakkafex macht 1 Wunde,die wird gesavet-.-),hth ebenso-beide Venatoren und Symbis auf einen DP,NIX..nicht eine 6
R2 chu:berittene Dämonetten,Seuchis und nochmal Horrors kommen,er lässt sie hinten,warum auch riskieren?Ansonsten wuselt er mit dem dicken weiter vor,die DP´s bringen einmal Symbionten und die Venatoren um,ich kann ihm aber im gegenzug bei beiden je 2 LP ziehen,bleibe aber mit einem Trupp stehen(leider) und so kann der Bluti auch noch rein-.-
0-2
R3 gg:Symbionten,Ganten und Absorber...Schwarmi bleibt wieder draussen*argh*
ich erschieße einen DP und töte 2 Horrors,im hth geht nix und ich geh unter
R3 Chu:Nochmal berittene,auch die bleiben hinten.Zerschmetterer fressen einen Carni,Blutdämon frisst einen Carni,DP frisst einen Carni...autsch!
1-6
R4 gg:Endlich kommt der Rest,aber das Spiel ist verloren,leider Gottes...da hilft es auch nicht mehr das die Würfel jetzt auf einmal wollen-DP stirbt durch die Ganten(erschossen^^),Blutdämon wird auf 1 LP heruntergemacht und dann im hth gefressen,Liktor enttäuscht mich dafür weiter da er nur 1 Horror tötet im Angriff,der zweite stirbt dann weil der Richard den Save vergeigt-.-
R4 Chu:Die Berittenen fahren durch meinen Liktor durch, der Nurgelboy senst die Absorber weg(die,wie ich leider erst vor Ort drauf kam,NICHT von der Autokillimmunität betroffen sind-schöner Plan,aber leider nein)
3-8

In Runde 5 erschieße ich dann noch den Dicken und wir hören auf-selbst wenn es noch 3 Runden geben würde,ich komm nicht mehr nach vorne, und selbst wenn,ich müsste noch 4 Einheiten töten...
Daher am Ende 4:8, nach SP ca Unentschieden

Fazit:Gegen Dämonen ists immer schwer,als Tyranide sowieso.Vielleicht hätte ich die Ganten vorne hinstellen sollen als Blocker,allerdings sind das dann einach nochmal 2 KP mehr für ihn.Liktor war enttäuschend,leider.Wenn er mir den Schwarmi früher bringt geht vielleicht noch was,sind dann doch ein Arsch voll schuss auf die DP´s. Aber so gehts halt nicht.
Unterm Strich scheitert es halt daran,dass man gegen erfahrene Gegner keine Missionsziele mehr holt und bei KP werden einem die kleinen Einheiten unterm Arsch weggemoscht...

Nach einer kurzen Pause ging es dann weiter mit einem ETC-Test,wieder gegen den Chucky mit der selben liste wie oben,einzig der Dicke wurde für einen 2ten Blutdämon eingetauscht:)
Ich versuchte mein Glück an einer garstigen"Antiliste",bestehend aus 2x Lash DP,2x3 Termis mit Kombiplasma und LR,2x5 CSM mit Flamer,2x3 Obis und einem Vindi

Gespielt wurde auf Spielfeldviertel und 4 Marker
Wieder hab ich die erste Runde,ich grab mich ein in meiner Ecke,die DP hinter dem LR damit sie ja in Sicherheit sind.,im Wald die Obis und dahinter noch der Vindi.
R1 gg:nix-wiedermal^^
R1 Chu:2xBlutdämon,,2x Nurgle DP mit Flügeln,8 Zerschmetterer,1x Horrors,landen nicht ganz so toll,dafür stirbt keiner und die Sprintwürfe sind auch recht gut^^
R2 gg: Ich beweg mich nur ganz leicht,lashe einen Blutdämon 7"+5" weit weg und äscher den zweiten,dank der geschockten Termis(einer starb leider beim Schocken-.-),ein-4x Plasma,alle treffen,alle Wunden,den Rest besorgten dann die Borgs
R2 Chu:nur einmal Horrors kommen,Rest nicht-was aber auch egal ist,die fette Action ist vorne^^die Beiden DP´s hüpfen in den Nahkampf,der eine gegen die Obis(bleibt hängen,in meiner Runde stirbt er dann),der zweite gegen den LR,welchen er schüttelt-ärgerlich!
R3 gg:die zweiten Termis kommen nicht,ich schiebe den zweiten GD 4"+5" weit weg,nehm ihm 3LP und die Chance auf den Charge.
R3 Chu:Rest kommt,er verteilt sich auf die Marker,der GD erwischt doch den einen LR Leider,macht aber nix zum Glück,dafür wird mein DP von seinem erschlagen im hth-.-
R4 gg:Termis schocken neben dem GD,welcher aber von einer LK erschossen wird woraufhin sie lieber mit den Plasmawerfern 3 Moloche eindampfen^^ Ebenfalls eingeäschert wird der freche DP,die Zerschmetterer wandern 10" nach hinten.
R4 Chu:Er sichert weiter die Marker,erwischt aber leider mit den Berittenen meinen DP(hab die Lücke zwischen LR und Gelände übersehen einfach) bzw meine Termis,in denen er hängen bleibt..im DP nicht,der stirbt leider(nimmt aber noch 3 mit)
R5 gg:ich Plasma die Berittenen weg und mach mich auf den Weg richtung Missionsziel.
Es geht dann zwar noch weiter bis Runde 6,aber ich komm nirgendsmehr hin,dh endet meine Erzählung hier.
Chucky gewinnt 2:1,nach EM-Regeln ein 13:7 weil ich doch einiges MEHR an SP mache:)

FAZIT:1/4 sind Kacke für die Armee,der Vindi ist unnötig-lieber nochmal 2 Obis rein,hat mehr Sinn...oder einen Pred oder so.Die Liste selbst ist zum Speiben langweilig und imho auch nicht so toll-ja,der LR ist eine Festung.Aber eine die das Spiel nicht gewinnt-mit nur 2 Standardeinheiten komm ich einfach nicht zu den Markern.Vielleicht hätte ich in Runde 6 einen Panzerschock machen sollen und so die Horrors und Moloche vertreiben,nur wenn das in die Hose geht steht mein Standardtrupp allein am Marker und geht ein.
War aber ein gutes Spiel,gibts nix :)

So..genug der Worte für heute,ich fahr essen :)
Cheers

Mittwoch, 29. April 2009

pre-mwm

sodale:) ja,mich gibts auch noch-kam nur in den letzten Tagen zu nix da ich seit letzter Woche Donnerstag durcharbeite.Dafür gibts heute wieder Berichte,hab mir schon 2 Spiele ausgemacht!
Bis dahin vertröste ich euch mit einem sehr geilen SM Bike sowie einer eventuellen ÖMS Tyraliste


*************** 1 HQ ***************

Schwarmtyrant 75 Punkte
- Verbessserte Sinne (+1 BF) 10 Pkt.
- Toxinkammern (+1 S) 12 Pkt.
- Flügel 40 Pkt.
- 2 x Sync. Neuralfresser 24 Pkt.
- - - > 161 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Carnifex 85 Punkte
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- 2 x Sync. Neuralfresser 20 Pkt.
- - - > 113 Punkte

Carnifex 85 Punkte
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- 2 x Sync. Neuralfresser 20 Pkt.
- - - > 113 Punkte

1 Liktor 80 Pkt.


*************** 6 Standard ***************

6 Symbionten 96 Pkt.
- Chitinschuppen (+1 RW) 24 Pkt.
- Pirscher 18 Pkt.
- Fresstentakel 6 Pkt.
- - - > 144 Punkte

6 Symbionten 96 Pkt.
- Chitinschuppen (+1 RW) 24 Pkt.
- Pirscher 18 Pkt.
- Fresstentakel 6 Pkt.
- - - > 144 Punkte

6 Symbionten 96 Pkt.
- Chitinschuppen (+1 RW) 24 Pkt.
- Pirscher 18 Pkt.
- Fresstentakel 6 Pkt.
- - - > 144 Punkte

8 Ganten 32 Pkt.
- Bohrkäferschleuder 16 Pkt.
- Zahllos 24 Pkt.
- - - > 72 Punkte

8 Ganten 32 Pkt.
- Bohrkäferschleuder 16 Pkt.
- Zahllos 24 Pkt.
- - - > 72 Punkte

3 Absorberbases 30 Pkt.


*************** 2 Sturm ***************

2 Venatoren 60 Pkt.
- 2 x Sensenklauen & Zangenkrallen 20 Pkt.
- - - > 80 Punkte

2 Venatoren 60 Pkt.
- 2 x Sensenklauen & Zangenkrallen 20 Pkt.
- - - > 80 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Carnifex 85 Punkte
- Verstärktes Exoskelett (+1 W) 20 Pkt.
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- Chitinschuppen (+1 RW) 25 Pkt.
- 1 x Stachelwürger 20 Pkt.
- 1 x Biozidkanone 35 Pkt.
- - - > 193 Punkte

Carnifex 85 Punkte
- Verstärktes Exoskelett (+1 W) 20 Pkt.
- Verbesserte Sinne (+1 BF) 8 Pkt.
- Chitinschuppen (+1 RW) 25 Pkt.
- 1 x Stachelwürger 20 Pkt.
- 1 x Biozidkanone 35 Pkt.
- - - > 193 Punkte

+ Zoantroph 35 Pkt.
- Synapsenkreatur 10 Pkt.
- Warpblitz 20 Pkt.
+ Zoantroph 35 Pkt.
- Synapsenkreatur 10 Pkt.
- Warpblitz 20 Pkt.
- - - > 130 Punkte


Insgesamte Punkte Tyraniden : 1749