Zwar (überraschend) nicht von mir,aber trotzdem sehr beeindruckend:) Ist vom Gewinner der Bronze-Duells beim Golden Demon
http://julienc.world.free.fr/WFMconstructionUK.htm
Samstag, 28. November 2009
Mittwoch, 25. November 2009
MWM:sehr erfolgreich,zur Abwechslung
Mittwoch mal wieder und neben BB-Liga lockte ein 2000p Test für Ratisbona.Gespielt gegen den Richard seine ultra-lamen Chaoten,bestehend aus 2x 3 Termis mit Melter+LR,2 Geisseln,3 Obis,Lashprinz,2x7 Seuchis und 2x5 Marines in Rhino
Ich mit meiner fluffigen Dämonenliste natürlich schwer unter Druck,aber dank genialer Würfe auf beiden Seiten(ganze Armee schießt auf den Bluti,er macht insg. 4 Wunden von denen ich aber gleich mal 3 verhau) kann ich am Ende doch noch das Massaker für mich holen;)
Ein besonderes Nurgelbussi geht dabei an meinen Bluti,der einen LR,7 Seuchis und 3 Termis mampfte sowie meine Flamer, welche die anderen Termis erledigten(1 im hth erschlagen,selbst schuld wenn man so frech ist ^^),5 Marines umflammten und das Rhino erledigten. Auch mein neu ins Team gekommene großer Dicker war stark unterwegs,immerhin einen LR geknackt nach 3 Runden^^
Beflügelt vom Triumpf gegen den Richard ging es an meine BB Partie und auch dort entwickelte sich nach anfänglichen Problemen(Pouring Rain= nicht gut für Elfen) eine starke Partie. Am Ende stand ein 4:0 mit 7 Mann,von denen 6 Lineman waren nachdem sich die Blitzer draussen in der Injurybox vergnügten-.-
Damit 2 Siege aus 3 Partien,ich bin hellauf begeistert-der Abstieg kann also kommen*g*
Bis dahin aber wünsch ich allen ein schönes Wochenende,ich bin arbeiten.
Cheers
g_g
Ich mit meiner fluffigen Dämonenliste natürlich schwer unter Druck,aber dank genialer Würfe auf beiden Seiten(ganze Armee schießt auf den Bluti,er macht insg. 4 Wunden von denen ich aber gleich mal 3 verhau) kann ich am Ende doch noch das Massaker für mich holen;)
Ein besonderes Nurgelbussi geht dabei an meinen Bluti,der einen LR,7 Seuchis und 3 Termis mampfte sowie meine Flamer, welche die anderen Termis erledigten(1 im hth erschlagen,selbst schuld wenn man so frech ist ^^),5 Marines umflammten und das Rhino erledigten. Auch mein neu ins Team gekommene großer Dicker war stark unterwegs,immerhin einen LR geknackt nach 3 Runden^^
Beflügelt vom Triumpf gegen den Richard ging es an meine BB Partie und auch dort entwickelte sich nach anfänglichen Problemen(Pouring Rain= nicht gut für Elfen) eine starke Partie. Am Ende stand ein 4:0 mit 7 Mann,von denen 6 Lineman waren nachdem sich die Blitzer draussen in der Injurybox vergnügten-.-
Damit 2 Siege aus 3 Partien,ich bin hellauf begeistert-der Abstieg kann also kommen*g*
Bis dahin aber wünsch ich allen ein schönes Wochenende,ich bin arbeiten.
Cheers
g_g
Dienstag, 24. November 2009
Montag, 23. November 2009
ETC-Testtag Review
Nachdem Bratislava etwas überraschend abgesagt wurde,ich das Wochenende aber bereits frei hatte, beschlossen wir eben einen Testtag zu machen.Nach einigen (krankheitsbedingten) Absagen fanden sich zwar nur 6 Spieler ein, war aber auch angenehm, da es so zügiger voran ging. Generell war die Atmosphäre sehr nett und auch die Listen nicht uninteressant:)
Aber kommen wir zu den Spielen bzw vorher noch schnell meiner Liste:
RUNDE 1:Dawn of war mit 5 Markern
GEGNER: Arathorn mit Tau,bestehend aus 2x Krisiscommander,3x Krisis,2x Kolosse, 2x Pathfindern, 2x Kroot und 2x FK
Das dritte Spiel also nun in den letzten 10 Tagen, bis jetzt stand es ja 1:1..was würde jetzt folgen?
Martin entschließt sich zu beginnen(notgedrungen da ich den Wurf gewinne) und findet sich so 2 Runden völlig alleine am Tisch da ich alles in Reserve lasse.In Runde 3 kann er also das erste mal ein wenig schießen, allerdings nicht wirklich da er entweder nix sieht oder nicht in Reichweite ist mit den Krisis*g* So kann ich ihm einen Devilfish sowie eine Krooteinheit weghauen,verliere aber im Gegenzug nichts ausser 2 Rhinos sowie 6 von 7 Berserkern(5 Wunden,4 fallen um-.-)
Das Spiel plätschert dann bis Runde 5 so vor sich hin,keiner bewegt sich wirklich weit vor,ich tlw garnicht, so dass keiner von beiden wirklich Druck aufbauen kann. In Runde 5 erobert er dann 3 4 Marker,allerdings kann ich ihn recht locker von 2 weg-lashen sowie einen contesten, schaffe es aber im Gegenzug NICHT mit 4 Plasmakanonen auch nur einen einzigen Hit zu würfeln auf die 3 verbliebenen Feuerkrieger am 4ten Marker.Auch den zweiten Fish kann ich nicht runterholen,sondern eben nur contesten. Da er dann jedoch zum Glück eine 1 würfelt endet das Spiel 1:1 nach Markern und mit knapp 100 SP mehr für ihn.
FAZIT:Man nehme Tau einfach mal 2 Runden an Beschuss weg und es sieht schon besser aus:) Auch muss man ja nicht wie ein irrer nach vorne laufen*g*
PROPS: Ganz klar seine Kroot. Die erste Einheit läuft nach 3 Toten vom Tisch, die zweite verhaut mit einer Elf den Pinningtest *g*
SLOPS: Meine Khornies. Zuerst versagt ihr Rhino, dann schaffen sie es NICHT weiter als 1 bzw 2" zu laufen und ihre Rüstung haben sie auch irgendwo vergessen.Ich weiß zwar, Khorne ists egal wo die Schädel herkommen,aber war das wirklich nötig? ;)
20:20, 20/40 möglichen
Damit fand ich mich,wie so oft auf einem Turnier, nach der ersten Runde irgendwo unten:) Auch ok, soll schlimmeres geben!
RUNDE 2: Schlagabtausch mit 2 Markern
GEGNER: A. Schreiber mit Eldar,bestehend aus 2 Illums, 3 Serpents mit Jägern/Gards, Eldrad,5 Weltenwanderern,3 Läufern und 4 Bikes
Das Spiel ist schnell erzählt. Zwar hat er Eldrad dabei,der eigentlich verboten ist, aber ich hab Obis und Lash.Anders ausgedrückt: es geht einfach alles auf was ich tue. Illums gehen sofort runter(5er pasch), Serpents gehen runter,Läufer werden im hth von den Obis zerlegt..ja,es ist eine gute Partie.Das einzig wirklich nennenswerte sind dann die Jäger die mit Eldrad 4-Nahkampfrunden lang in einem Dämonenprinzen kleben da er sich einfach weigert,die 5er Rettungswürfe zu verhauen-.- Am Ende muss ich dann noch den 2ten Prinzen sowie die Berserker dazu ziehen damit ich das gewinne. Nach 5 Runden brauchen wir nicht würfeln da er kein einziges Modell mehr am Tisch hat.
FAZIT: Mech-Eldar sind einfach nicht wirklich eine Bedrohung-damit er Schaden machen kann muss er stehen bleiben,sobald er allerdings stehen bleibt hat er keinen Decker mehr und ich baller ihn einfach runter.Auch hätte er statt sich auf ein shoot-out einzulassen lieber Hide&Run spielen sollen!
PROPS:Der 5er Trupp im Rhino,welcher einen Serpent niedermeltert,dann die Insaßen umflammt und sich am Ende aufs gegnerische Missionsziel setzt:)
SLOPS: Auch hier geht die goldene Ente an meine Berserker, die von 8 Gardisten zunächst auf 2 Mann reduziert werden,zwar dann dank DP im hth bestehen, am Ende jedoch vom Eldrad einfach umgeschnitten werden-.- Ja Kinder,ihr war Helden
40:0, 60/80 möglichen
Da der Heinz gegen den Cleaner baden geht weil dieser ihn zu Tode-hetzt(sehr uncharmant) darf ich in der letzten Runde gegen den Cleaner ran...
RUNDE 3:KP und Spielfeldviertel
GEGNER: Cleanor mit SM,bestehend aus 2 LR,2 Bots,2 Scoutspeedern, 1 Rhino mit 10 Mann,Skriptor und vielen vielen Scouts
Der Werner hat die erste Runde,da er aber alles in Reserve lässt so wie ich tut sich mal 2 Runden nicht viel.Überhaupt tut sich nicht wirklich viel, 1 Einheit Obis stirbt,dafür baller ich einen Scoutspeeder ab. Dem Lr kann ich zwar noch 3 Volltreffer machen,leider deckt der Cleaner alle.Somit genügt es mir in Runde 5 den zweiten Speeder zu erlegen, da es keine 6te Runde mehr gibt gewinne ich 2:1 sehr zum Ärger vom Cleaner da ich den Speeder erschoss weil ich das Trittbrett sah-ich hätte zwar noch 3" weiter gehen können,war aber nicht notwendig. Das er sich dann so aufregt drüber..mei...lief ja auch unter dem Titel ETC-Test ;)
FAZIT:Gewonnen...
PROPS: Meine Berserker..die überlebten
SLOPS: Deckunswürfe...argh...3 LK auf die Obis, 2 Wunden,2x die 3 in der 4+ Deckung. Dafür beim Werner alle 3 am LR geschafft-.-
30:10, 90/120 möglichen
Damit am Ende 4P vorm Arathorn und somit ein glorreicher Sieg um 4 am Nachmittag bereits^^ Hab dann noch meine Dankesrede gehalten(danke auch hier nochmal an meinen Manager,meine Fans und vorallem Gott-allenvoran Slaanesh und Nurgel) und mich dannach auf eine Punsch-Tour durch Wien begeben...der Sonntag war dann nicht so prall!
Weiter gehts jetzt am Mittwoch mit einem Testspiel für Ratisbona sowie meiner 3-Runden Partie in der BB-Liga
Aber kommen wir zu den Spielen bzw vorher noch schnell meiner Liste:
Khornglommerat
*************** 2 HQ ***************
Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Slaanesh
- 1 x Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte
Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Slaanesh
- 1 x Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte
*************** 4 Standard ***************
6 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 168 Punkte
6 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 168 Punkte
5 Seuchenmarines
- 1 x Melter
- 1 x Flammenwerfer
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 180 Punkte
7 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion
- Energiefaust
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 237 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1738
Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Slaanesh
- 1 x Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte
Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Slaanesh
- 1 x Peitsche der Unterwerfung
- - - > 155 Punkte
*************** 4 Standard ***************
6 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 168 Punkte
6 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 168 Punkte
5 Seuchenmarines
- 1 x Melter
- 1 x Flammenwerfer
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 180 Punkte
7 Khorne Berserker
+ Upgrade zum Schädelchampion
- Energiefaust
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 237 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1738
RUNDE 1:Dawn of war mit 5 Markern
GEGNER: Arathorn mit Tau,bestehend aus 2x Krisiscommander,3x Krisis,2x Kolosse, 2x Pathfindern, 2x Kroot und 2x FK
Das dritte Spiel also nun in den letzten 10 Tagen, bis jetzt stand es ja 1:1..was würde jetzt folgen?
Martin entschließt sich zu beginnen(notgedrungen da ich den Wurf gewinne) und findet sich so 2 Runden völlig alleine am Tisch da ich alles in Reserve lasse.In Runde 3 kann er also das erste mal ein wenig schießen, allerdings nicht wirklich da er entweder nix sieht oder nicht in Reichweite ist mit den Krisis*g* So kann ich ihm einen Devilfish sowie eine Krooteinheit weghauen,verliere aber im Gegenzug nichts ausser 2 Rhinos sowie 6 von 7 Berserkern(5 Wunden,4 fallen um-.-)
Das Spiel plätschert dann bis Runde 5 so vor sich hin,keiner bewegt sich wirklich weit vor,ich tlw garnicht, so dass keiner von beiden wirklich Druck aufbauen kann. In Runde 5 erobert er dann 3 4 Marker,allerdings kann ich ihn recht locker von 2 weg-lashen sowie einen contesten, schaffe es aber im Gegenzug NICHT mit 4 Plasmakanonen auch nur einen einzigen Hit zu würfeln auf die 3 verbliebenen Feuerkrieger am 4ten Marker.Auch den zweiten Fish kann ich nicht runterholen,sondern eben nur contesten. Da er dann jedoch zum Glück eine 1 würfelt endet das Spiel 1:1 nach Markern und mit knapp 100 SP mehr für ihn.
FAZIT:Man nehme Tau einfach mal 2 Runden an Beschuss weg und es sieht schon besser aus:) Auch muss man ja nicht wie ein irrer nach vorne laufen*g*
PROPS: Ganz klar seine Kroot. Die erste Einheit läuft nach 3 Toten vom Tisch, die zweite verhaut mit einer Elf den Pinningtest *g*
SLOPS: Meine Khornies. Zuerst versagt ihr Rhino, dann schaffen sie es NICHT weiter als 1 bzw 2" zu laufen und ihre Rüstung haben sie auch irgendwo vergessen.Ich weiß zwar, Khorne ists egal wo die Schädel herkommen,aber war das wirklich nötig? ;)
20:20, 20/40 möglichen
Damit fand ich mich,wie so oft auf einem Turnier, nach der ersten Runde irgendwo unten:) Auch ok, soll schlimmeres geben!
RUNDE 2: Schlagabtausch mit 2 Markern
GEGNER: A. Schreiber mit Eldar,bestehend aus 2 Illums, 3 Serpents mit Jägern/Gards, Eldrad,5 Weltenwanderern,3 Läufern und 4 Bikes
Das Spiel ist schnell erzählt. Zwar hat er Eldrad dabei,der eigentlich verboten ist, aber ich hab Obis und Lash.Anders ausgedrückt: es geht einfach alles auf was ich tue. Illums gehen sofort runter(5er pasch), Serpents gehen runter,Läufer werden im hth von den Obis zerlegt..ja,es ist eine gute Partie.Das einzig wirklich nennenswerte sind dann die Jäger die mit Eldrad 4-Nahkampfrunden lang in einem Dämonenprinzen kleben da er sich einfach weigert,die 5er Rettungswürfe zu verhauen-.- Am Ende muss ich dann noch den 2ten Prinzen sowie die Berserker dazu ziehen damit ich das gewinne. Nach 5 Runden brauchen wir nicht würfeln da er kein einziges Modell mehr am Tisch hat.
FAZIT: Mech-Eldar sind einfach nicht wirklich eine Bedrohung-damit er Schaden machen kann muss er stehen bleiben,sobald er allerdings stehen bleibt hat er keinen Decker mehr und ich baller ihn einfach runter.Auch hätte er statt sich auf ein shoot-out einzulassen lieber Hide&Run spielen sollen!
PROPS:Der 5er Trupp im Rhino,welcher einen Serpent niedermeltert,dann die Insaßen umflammt und sich am Ende aufs gegnerische Missionsziel setzt:)
SLOPS: Auch hier geht die goldene Ente an meine Berserker, die von 8 Gardisten zunächst auf 2 Mann reduziert werden,zwar dann dank DP im hth bestehen, am Ende jedoch vom Eldrad einfach umgeschnitten werden-.- Ja Kinder,ihr war Helden
40:0, 60/80 möglichen
Da der Heinz gegen den Cleaner baden geht weil dieser ihn zu Tode-hetzt(sehr uncharmant) darf ich in der letzten Runde gegen den Cleaner ran...
RUNDE 3:KP und Spielfeldviertel
GEGNER: Cleanor mit SM,bestehend aus 2 LR,2 Bots,2 Scoutspeedern, 1 Rhino mit 10 Mann,Skriptor und vielen vielen Scouts
Der Werner hat die erste Runde,da er aber alles in Reserve lässt so wie ich tut sich mal 2 Runden nicht viel.Überhaupt tut sich nicht wirklich viel, 1 Einheit Obis stirbt,dafür baller ich einen Scoutspeeder ab. Dem Lr kann ich zwar noch 3 Volltreffer machen,leider deckt der Cleaner alle.Somit genügt es mir in Runde 5 den zweiten Speeder zu erlegen, da es keine 6te Runde mehr gibt gewinne ich 2:1 sehr zum Ärger vom Cleaner da ich den Speeder erschoss weil ich das Trittbrett sah-ich hätte zwar noch 3" weiter gehen können,war aber nicht notwendig. Das er sich dann so aufregt drüber..mei...lief ja auch unter dem Titel ETC-Test ;)
FAZIT:Gewonnen...
PROPS: Meine Berserker..die überlebten
SLOPS: Deckunswürfe...argh...3 LK auf die Obis, 2 Wunden,2x die 3 in der 4+ Deckung. Dafür beim Werner alle 3 am LR geschafft-.-
30:10, 90/120 möglichen
Damit am Ende 4P vorm Arathorn und somit ein glorreicher Sieg um 4 am Nachmittag bereits^^ Hab dann noch meine Dankesrede gehalten(danke auch hier nochmal an meinen Manager,meine Fans und vorallem Gott-allenvoran Slaanesh und Nurgel) und mich dannach auf eine Punsch-Tour durch Wien begeben...der Sonntag war dann nicht so prall!
Weiter gehts jetzt am Mittwoch mit einem Testspiel für Ratisbona sowie meiner 3-Runden Partie in der BB-Liga
Sonntag, 22. November 2009
Ratisbona,ein erster Entwurf
"Turnier"bericht kommt morgen,bei einem 6-Mann Testtag gibts ja auch nicht allzuviel zu berichten:) Stattdessen hier einmal mein erster Entwurf für das Frühjahrsturnier in Regensburg. Da es ein 2000P Turnier ist mit Beschränkungen,muss ich also nicht nur erweitern sondern umbauen auch gleich! Schauen wir also mal...
Seuchentour 2010
*************** 2 HQ ***************
Chaoshexer
- Mal des Slaanesh
- Peitsche der Unterwerfung
- Chaosbike
- - - > 155 Punkte
Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Nurgle
- 1 x Warpzeit
- - - > 175 Punkte
*************** 5 Standard ***************
7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 191 Punkte
7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 241 Punkte
7 Seuchenmarines
- 1 x Melter
- 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Seuchenchampion
- Energiefaust
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 266 Punkte
6 Noise Marines
- 5 x Sonic Blaster
- Blastmaster
- - - > 185 Punkte
6 Noise Marines
- 5 x Sonic Blaster
- Blastmaster
- - - > 185 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
Chaos-Vindicator
- Dämonenmaschine
- - - > 145 Punkte
Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1993
*************** 2 HQ ***************
Chaoshexer
- Mal des Slaanesh
- Peitsche der Unterwerfung
- Chaosbike
- - - > 155 Punkte
Dämonenprinz
- Flügel
- Mal des Nurgle
- 1 x Warpzeit
- - - > 175 Punkte
*************** 5 Standard ***************
7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
- - - > 191 Punkte
7 Seuchenmarines
- 2 x Plasmawerfer
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 241 Punkte
7 Seuchenmarines
- 1 x Melter
- 1 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Seuchenchampion
- Energiefaust
+ Chaos-Rhino
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 266 Punkte
6 Noise Marines
- 5 x Sonic Blaster
- Blastmaster
- - - > 185 Punkte
6 Noise Marines
- 5 x Sonic Blaster
- Blastmaster
- - - > 185 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
3 Kyborgs
- - - > 225 Punkte
Chaos-Vindicator
- Dämonenmaschine
- - - > 145 Punkte
Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1993
Mittwoch, 18. November 2009
MWM-ankick!
Hallo allerseits
Wie viele bereits bemerkt haben tut sich im Moment Bloggtechnisch ziemlich wenig, was einerseits daran liegt das keine Turniere sind(ausnahme:diesen Samstag ein kleines),andererseits ich auch nur noch 1x die Woche,falls überhaupt,zum spielen komme:Uni+Arbeit=wenig Zeit.
Auch diesen Mittwoch bin ich nicht spielen sondern sitz(respektive steh) im Stadion und hoffe,das wir nicht ganz so untergehen^^
Weiters sind sowohl meine Dämonen als auch meine Chaoten mehr oder minder fertig,zweitere brauchen noch Khornies,aber das schieb ich atm auf die lange Bank da ich eh nicht wirklich zum spielen komme.Eine neue Armee ist nicht in Planung,somit tut sich auch hier nichts neues auf.
Unterm Strich lässt sich also sagen,dass ich eigentlich nicht wirklich was sagen kann!Ihr werdet euch daher noch bis Sonntag gedulden müssen wenn es (m)ein Turnier review gibt:)
Wie viele bereits bemerkt haben tut sich im Moment Bloggtechnisch ziemlich wenig, was einerseits daran liegt das keine Turniere sind(ausnahme:diesen Samstag ein kleines),andererseits ich auch nur noch 1x die Woche,falls überhaupt,zum spielen komme:Uni+Arbeit=wenig Zeit.
Auch diesen Mittwoch bin ich nicht spielen sondern sitz(respektive steh) im Stadion und hoffe,das wir nicht ganz so untergehen^^
Weiters sind sowohl meine Dämonen als auch meine Chaoten mehr oder minder fertig,zweitere brauchen noch Khornies,aber das schieb ich atm auf die lange Bank da ich eh nicht wirklich zum spielen komme.Eine neue Armee ist nicht in Planung,somit tut sich auch hier nichts neues auf.
Unterm Strich lässt sich also sagen,dass ich eigentlich nicht wirklich was sagen kann!Ihr werdet euch daher noch bis Sonntag gedulden müssen wenn es (m)ein Turnier review gibt:)
Mittwoch, 11. November 2009
MWM-ETC Test
Wie bereits vor Tagen abgemacht(irgendwann gestern am Abend) fand ich mich heute im Klub ein um 2 Testspielchen gegen den Arathorn seine Tau zu machen, das Ganze natürlich nach ETC Regeln und unter der genauen Beobachtung des Captains;)
Zunächst kurz die Listen:
TAU:2x Chef mit Rak/Melter,3x3 Krisis mit Rak/Flamern,3+2 Broadsides,2x Pathfinder,2xFK und 2x Kroot
CSM:2x Lash DP,3x6 Seuchenmarines,8 Khornies,2 Rhinos und 3x3 Obis
SPIEL 1:Dawn of war,2 Marker
Das Spiel hier ist sehr sehr schnell erzählt. Er gibt mir die erste Runde,bei mir kommt alles rein,ich fahr halt vor,DP hinter den Rhinos.In seiner Runde ballert er zwar dank Nachtsichtgeräten wie Sau,zieht aber dem DP lediglich einen LP,das Rhino mit den Berserkern überlebt halt einfach alles(6 Volltreffer,6 decker geschafft^^). In Runde 2 lash ich die beiden Krisis-Einheiten mit den Chefchens drinnen,beide versauen ihren Pinningtest so dass ich sie Seelenruhig auseinandernehmen kann. Wir geben uns die Hand und fangen nochmal an^^
SPIEL 2:12" rein,5 Marker
Ein Spiel das es in sich hatte.Ich habe wieder die erste Runde,diesmal freiwillig,und gehe wie schon in der ersten Partie sehr offensiv ans Werk. Leider komm ich nur bis zur Hälfte des Tisches,da ich je 1 Schuss aufs Rhino abkrieg,keinen Decker schaffe und eines Lahmgelegt ist,das andere ganz am Arsch(quasi genau verkehrt zur ersten Partie).Zu Fuß ist das ganze natürlich ein wenig schwerer,aber ja.Kleiner Trost am Rande ist das die Pathfinder nach 2 Wunden vom Tisch rennen^^
Da sich aber leider der DP nach einer Salve ebenfalls auflöst,der Zweite zwar lashen kann, aber dann selbst nicht mehr in den Nahkampf kommt und in der Runde darauf eingeschmolzen wird hab ich ab Runde 2 keine Lash mehr,was es ein wenig mühsam macht.
Das Spiel wogt dann so hin und her,meine Khornis rennen halt der gegnerischen Armee nach während die Seuchenmarines Scouts,1 Chefchen und die Broadsides aufrauchen bevor sie aufs Missionsziel stürmen.
In Runde 5 bin ich vorne,da ich seinen Devilfish lahmlegen kann und so die FK,die sich in den Dreck schmeißen nachdem ihnen Plasmaschübe um die Ohren fliegen,nicht mehr auf den Marker kommen- 3:2 für mich
In Runde 6 ist es ein draw weil mir 6 Seuchenmarines umgeschossen werden(3+/4+ ist halt ausserhalb der Lebenserfahrung), ich mir dafür aber das zweite Chefchen mit seinen Krisis von meinen Missionsziel fernhalte indem ich sie einäschere(8 Obis auf kurze-juhu^^)
In Runde 7 verlier ich dann 2:3 weil man mich vom Ziel schockt und mir die lash fehlte leider um die Kroot zu beseitigen!
Unterm Strich trotzdem eine gute Partie,leider wollten die Plasmaschablonen irgendwie nicht treffen was dann einen Sieg etwas erschwert.Die Wahrheit liegt schätz ich irgendwo in der Mitte der beiden Spiele:)
Zunächst kurz die Listen:
TAU:2x Chef mit Rak/Melter,3x3 Krisis mit Rak/Flamern,3+2 Broadsides,2x Pathfinder,2xFK und 2x Kroot
CSM:2x Lash DP,3x6 Seuchenmarines,8 Khornies,2 Rhinos und 3x3 Obis
SPIEL 1:Dawn of war,2 Marker
Das Spiel hier ist sehr sehr schnell erzählt. Er gibt mir die erste Runde,bei mir kommt alles rein,ich fahr halt vor,DP hinter den Rhinos.In seiner Runde ballert er zwar dank Nachtsichtgeräten wie Sau,zieht aber dem DP lediglich einen LP,das Rhino mit den Berserkern überlebt halt einfach alles(6 Volltreffer,6 decker geschafft^^). In Runde 2 lash ich die beiden Krisis-Einheiten mit den Chefchens drinnen,beide versauen ihren Pinningtest so dass ich sie Seelenruhig auseinandernehmen kann. Wir geben uns die Hand und fangen nochmal an^^
SPIEL 2:12" rein,5 Marker
Ein Spiel das es in sich hatte.Ich habe wieder die erste Runde,diesmal freiwillig,und gehe wie schon in der ersten Partie sehr offensiv ans Werk. Leider komm ich nur bis zur Hälfte des Tisches,da ich je 1 Schuss aufs Rhino abkrieg,keinen Decker schaffe und eines Lahmgelegt ist,das andere ganz am Arsch(quasi genau verkehrt zur ersten Partie).Zu Fuß ist das ganze natürlich ein wenig schwerer,aber ja.Kleiner Trost am Rande ist das die Pathfinder nach 2 Wunden vom Tisch rennen^^
Da sich aber leider der DP nach einer Salve ebenfalls auflöst,der Zweite zwar lashen kann, aber dann selbst nicht mehr in den Nahkampf kommt und in der Runde darauf eingeschmolzen wird hab ich ab Runde 2 keine Lash mehr,was es ein wenig mühsam macht.
Das Spiel wogt dann so hin und her,meine Khornis rennen halt der gegnerischen Armee nach während die Seuchenmarines Scouts,1 Chefchen und die Broadsides aufrauchen bevor sie aufs Missionsziel stürmen.
In Runde 5 bin ich vorne,da ich seinen Devilfish lahmlegen kann und so die FK,die sich in den Dreck schmeißen nachdem ihnen Plasmaschübe um die Ohren fliegen,nicht mehr auf den Marker kommen- 3:2 für mich
In Runde 6 ist es ein draw weil mir 6 Seuchenmarines umgeschossen werden(3+/4+ ist halt ausserhalb der Lebenserfahrung), ich mir dafür aber das zweite Chefchen mit seinen Krisis von meinen Missionsziel fernhalte indem ich sie einäschere(8 Obis auf kurze-juhu^^)
In Runde 7 verlier ich dann 2:3 weil man mich vom Ziel schockt und mir die lash fehlte leider um die Kroot zu beseitigen!
Unterm Strich trotzdem eine gute Partie,leider wollten die Plasmaschablonen irgendwie nicht treffen was dann einen Sieg etwas erschwert.Die Wahrheit liegt schätz ich irgendwo in der Mitte der beiden Spiele:)
Sonntag, 8. November 2009
Ratisbona 40k Turnier
Leider ohne meiner Anwesenheit,dafür aber mit einem Shorty(26ter-BEMALUNG, alter...wiedermal*g*13 Plätze waren das!!),einem Cleaner(9ter) und einem Georg(4ter-Hut ab,vorallem da es diesmal NICHT die Bemalwertung war die dich gerettet hat)
Auch der Hr Hohenberg,mein 2ter Gegner am Masters,war mit von der Partie und hat einen ausgezeichneten 2ten Platz erreich!
Die Österreicher eroben also Regensburg:)
Auch der Hr Hohenberg,mein 2ter Gegner am Masters,war mit von der Partie und hat einen ausgezeichneten 2ten Platz erreich!
Die Österreicher eroben also Regensburg:)
Freitag, 6. November 2009
Zitat der Woche
Von einem guten Freund(dem dreckigen Lucker)^^
Skill ist es, wenn Glück zur Regelmäßigkeit wird
Mittwoch, 4. November 2009
MWM: Mirrormatch!?
MWM wiedermal und nach längerer Pause mal wieder gegen den good old Cleaner und seine Imperialen, bestehend aus 40er Tarpit,2x10 Vets,2x5 Gards in Chimäre,HQ in Chimäre,LR,2x Sentinel und 1 Hydra sowie mächtigen 3 Ogryns:)
Auf der anderen Seite die wirklich guten,nämlich meine Imperialen( :P ) bestehend aus HQ in Chimäre,2x Psichor in Chimäre,4x Vets in(richtig)Chimäre,2 Vendettas,2 Mantis und Sly
Gespielt wurde Dawn of war mit 2 Markern.
Das Spiel selbst war wenig spektakulär, keiner von beiden bewegt sich groß vor-ich nicht,weil Melter gegen 40 eingegrabene Imps keinen Sinn machen, er nicht weil LK´s aus der Bewegung heraus nicht so drall sind.Somit entwickelt sich ein Schussduell auf ca 30", mit nicht allzu berauschenden Ergebnissen meinerseits. Zwar schaffe ich es,ihm den LR,einen Sentinel und die Hydra mit Streif-6 lahmzulegen sowie alle Chimären zu zerstören,bin aber NICHT in der Lage trotz 2-3 Schuss pro Manticore die Runde einen Hit zu würfeln..15x Abweichung hintereinander...dannach nur desshalb keine mehr weil das Spiel zu Ende war bzw ich keine Raks mehr hatte^^ Der Abweichungswürfel wurde seinem Namen mehr als nur gerecht*gg*
Unterm Strich dann trotzdem ein Unentschieden in Runde 6-Runde 5 hätte mir den Sieg gebracht dank Chimäre am Missionsziel:)
Dannach haben wir noch über meine Zielauswahl geplaudert,da der Cleaner nicht ganz verstand warum ich trotzdem er vermutlich nie wegläuft in den Riesentrupp schieße-das hatte 2 simple Gründe:
Aber egal-gutes Testspiel,guter Mittwoch,hat sich ausgezahlt:) Dem Cleaner wünsch ich auf jeden Fall noch alles gute am WE beim Ratisbona,auf das er wieder eine Topplatzierung erreicht:) Falls du das hier noch lesen solltest lieber Cleaner geb ich dir noch ein paar "Anregungen" mit auf den Weg:
Die erste betrifft unser Spiel noch:) Nach englischen Codex haben Kommandant sowie die kleinen Offiziere 12" bzw 6" Befehlsradius-das wichtige hierbei ist das wort sie,dh wird vom Offizier aus gemessen,nicht von seinem Trupp! Falls ich hier ein Errata oder sonst was übersehe nehm ich das natürlich wieder zurück,aber auf den ersten Blick in den Codex steht das so drin!
Die zweite und interessantere Sache für dich vermutlich ist aus dem (neuen?) RB-Errata
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2520054_Errata_Warhammer_40.000_Regelbuch.pdf
Dort wird erklärt dass das CompanyHQ 2 KP wert ist-1 für das UAC,den 2ten fürs Gefolge^^
In dem Sinne-good fight,good night:)
Auf der anderen Seite die wirklich guten,nämlich meine Imperialen( :P ) bestehend aus HQ in Chimäre,2x Psichor in Chimäre,4x Vets in(richtig)Chimäre,2 Vendettas,2 Mantis und Sly
Gespielt wurde Dawn of war mit 2 Markern.
Das Spiel selbst war wenig spektakulär, keiner von beiden bewegt sich groß vor-ich nicht,weil Melter gegen 40 eingegrabene Imps keinen Sinn machen, er nicht weil LK´s aus der Bewegung heraus nicht so drall sind.Somit entwickelt sich ein Schussduell auf ca 30", mit nicht allzu berauschenden Ergebnissen meinerseits. Zwar schaffe ich es,ihm den LR,einen Sentinel und die Hydra mit Streif-6 lahmzulegen sowie alle Chimären zu zerstören,bin aber NICHT in der Lage trotz 2-3 Schuss pro Manticore die Runde einen Hit zu würfeln..15x Abweichung hintereinander...dannach nur desshalb keine mehr weil das Spiel zu Ende war bzw ich keine Raks mehr hatte^^ Der Abweichungswürfel wurde seinem Namen mehr als nur gerecht*gg*
Unterm Strich dann trotzdem ein Unentschieden in Runde 6-Runde 5 hätte mir den Sieg gebracht dank Chimäre am Missionsziel:)
Dannach haben wir noch über meine Zielauswahl geplaudert,da der Cleaner nicht ganz verstand warum ich trotzdem er vermutlich nie wegläuft in den Riesentrupp schieße-das hatte 2 simple Gründe:
- 4 Schuss die Runde,ist 1 Hit sowie 2-3 abweicher die trotzdem noch was treffen,wenn man das ganze im Rahmen würfelt und nicht 8-11" konstant abweicht. Macht im Schnitt 10-15 Tote,was nicht nur einen Test mit sich bringt sondern
- auch dazu führt das er,spätestens nach der zweiten Salve,entweder mit dem HQ oder dem Riesensquad nachrücken muss damit er weiter Befehle geben kann!
Aber egal-gutes Testspiel,guter Mittwoch,hat sich ausgezahlt:) Dem Cleaner wünsch ich auf jeden Fall noch alles gute am WE beim Ratisbona,auf das er wieder eine Topplatzierung erreicht:) Falls du das hier noch lesen solltest lieber Cleaner geb ich dir noch ein paar "Anregungen" mit auf den Weg:
Die erste betrifft unser Spiel noch:) Nach englischen Codex haben Kommandant sowie die kleinen Offiziere 12" bzw 6" Befehlsradius-das wichtige hierbei ist das wort sie,dh wird vom Offizier aus gemessen,nicht von seinem Trupp! Falls ich hier ein Errata oder sonst was übersehe nehm ich das natürlich wieder zurück,aber auf den ersten Blick in den Codex steht das so drin!
Die zweite und interessantere Sache für dich vermutlich ist aus dem (neuen?) RB-Errata
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2520054_Errata_Warhammer_40.000_Regelbuch.pdf
Dort wird erklärt dass das CompanyHQ 2 KP wert ist-1 für das UAC,den 2ten fürs Gefolge^^
In dem Sinne-good fight,good night:)
Montag, 2. November 2009
Umwerfend!
Auf der Suche nach mehr und besseren Fotos vom GD Chicago bin ich über diese Seite hier gestolpert. Für alle die nicht gleich wissen wer das ist,ein kleines Bild zur Erinnerung;)
Viel Spaß noch beim stöbern;)
Viel Spaß noch beim stöbern;)
Sonntag, 1. November 2009
SM-Ahoi
Da war mir mal wieder langweilig:)
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Scriptor
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Scoutbike-Schwadron
3 Scouts auf Bike
- Splitterminen
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 90 Punkte
Scoutbike-Schwadron
3 Scouts auf Bike
- Splitterminen
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 90 Punkte
Scoutbike-Schwadron
3 Scouts auf Bike
- Splitterminen
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 90 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 75 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 1750
Space Marine Scriptor
- Sprungmodul
- - - > 125 Punkte
*************** 3 Elite ***************
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe
- Sturmbolter
- Synchronisierte Laserkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 150 Punkte
*************** 5 Standard ***************
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
Scouttrupp
6 Scouts
- 5 x Scharfschützengewehr
- Raketenwerfer
- Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Flamer
- - - > 126 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Scoutbike-Schwadron
3 Scouts auf Bike
- Splitterminen
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 90 Punkte
Scoutbike-Schwadron
3 Scouts auf Bike
- Splitterminen
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 90 Punkte
Scoutbike-Schwadron
3 Scouts auf Bike
- Splitterminen
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
- - - > 90 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Predator
- Maschinenkanone
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 75 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 1750
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